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曾盛極一時(shí)的“二游大逃殺”風(fēng)向出現(xiàn)了驟變。
簡(jiǎn)單回憶下,這種風(fēng)向萌芽于2023年下半年,并在2024年演變到頂點(diǎn)。
接連發(fā)生的新游暴死、老游停運(yùn)乃至廠商倒閉(其中不乏被視為“黑馬”或定義“爆款”的產(chǎn)品),使得從業(yè)者逐漸對(duì)二次元“祛魅”。而且那段時(shí)間的數(shù)據(jù)也很赤裸裸,游戲工委的報(bào)告顯示,即便有頭部游戲撐場(chǎng)子,去年二游大盤(pán)收入仍出現(xiàn)了超7%的同比下滑。
當(dāng)這份生意不再好做成為主流觀點(diǎn),從業(yè)者紛紛跳出圈子,也就有了“大逃殺”的說(shuō)法。
不過(guò)走進(jìn)2025年,二游品類環(huán)境似乎突然迎來(lái)了拐點(diǎn)。
一方面,接連有實(shí)力型二游中廠測(cè)試品質(zhì)迭代后的2.0時(shí)代IP產(chǎn)品,且有不少低調(diào)的非二游廠商闖入該賽道,拿出拉滿外界期待的首曝素材;另一方面,一些明顯非二次元路線的品類如射擊、MMO、SLG新品也在大量融入二次元畫(huà)風(fēng)設(shè)定,讓人眼前一亮。
這也催生了另一種高人氣觀點(diǎn)“二游用戶始終都在,只是需要新一代產(chǎn)品來(lái)滿足”。然而我最近發(fā)現(xiàn),它一樣不能準(zhǔn)確概括二游市場(chǎng)情況,因?yàn)榇蠹艺J(rèn)知里“注定不再是主角”的老二游中還存在著頂流產(chǎn)品——《碧藍(lán)航線》。
八周年版本更新后,我去翻看了下《碧藍(lán)航線》的歷史排名,發(fā)現(xiàn)二游典型的脈沖狀暢銷(xiāo)榜排名呈現(xiàn)出了極高穩(wěn)定性,你幾乎完全看不出來(lái)前兩年所謂的“大逃殺”對(duì)《碧藍(lán)航線》有何影響。甚至放到全品類觀察,該表現(xiàn)也已經(jīng)跳出了常規(guī)理解中的生命周期漸衰定律。
這就是為什么我開(kāi)篇會(huì)說(shuō)“驟變”,組成市場(chǎng)的兩大環(huán)節(jié),用戶體量在2025年被印證了行業(yè)普遍看好,而產(chǎn)品熱度有《碧藍(lán)航線》這樣的長(zhǎng)青二游扎根市場(chǎng),只是過(guò)去太多信息干擾,遮住了仍舊盛開(kāi)的“花朵”,才有“滿地荒蕪”的誤判。
在研究《碧藍(lán)航線》的過(guò)程中,我也發(fā)現(xiàn)了它越活越好的原因。
《碧藍(lán)航線》還在繼續(xù)“長(zhǎng)大”?
前段時(shí)間《碧藍(lán)航線》剛剛做了八周年慶典直播,直播中的兩個(gè)數(shù)據(jù)足以解釋為什么這款產(chǎn)品能在動(dòng)蕩的市場(chǎng)中穩(wěn)住排名:
滿科研人數(shù)首次突破10萬(wàn)+(5周年時(shí)只有8000左右);
達(dá)成全圖鑒成就人數(shù)創(chuàng)歷史新高。
我和玩《碧藍(lán)航線》的朋友交流過(guò)它們代表的意義。科研作為一種相對(duì)耗時(shí)但對(duì)成長(zhǎng)有益的系統(tǒng),階段高熱度的主要原因是新玩家進(jìn)入、老玩家回流或官方獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng);全圖鑒則是需要積累投入的板塊,碧藍(lán)玩家普遍認(rèn)為至少要玩3年以上才有可能達(dá)成。
兩個(gè)數(shù)據(jù)的突破意味著《碧藍(lán)航線》的現(xiàn)存用戶數(shù)和持續(xù)把時(shí)間精力投入到《碧藍(lán)航線》的用戶比例都在上升。這給了它成績(jī)穩(wěn)定的強(qiáng)大基底支撐。
往深挖一挖,《碧藍(lán)航線》是怎么做到的這種突破?8周年慶同樣有些端倪。
我們可以發(fā)現(xiàn),它跳出了審美疲勞定律,至今還能給到玩家驚喜感。
比如周年慶版本人氣最高的新角色非“獅”莫屬,其形象是颯爽帥氣的御姐,曝光后,貼吧涌現(xiàn)了大量討論獅在跟指揮官(玩家)同行中會(huì)發(fā)生什么故事與反差變化的帖子。這甚至引發(fā)了Coser們的關(guān)注,游戲內(nèi)還沒(méi)實(shí)裝,已經(jīng)有不少獅的Cos視頻走紅。
再比如針對(duì)每年的“大戲”換裝,有玩家開(kāi)了“評(píng)分帖子”,5分為“黃雞偉大”的最高贊譽(yù),而獅、克利奧佩特拉、特拉法爾加等新角色的換裝都有人刷屏555,四萬(wàn)十(虒)、可畏、鷯的換裝則被普遍選為“必入手單品”,貓貓禮服也得到了“最大驚喜”的評(píng)價(jià)。
作為二游重要內(nèi)容構(gòu)成部分,角色和換裝的人氣基本能反映出玩家對(duì)游戲當(dāng)下品質(zhì)的看法,而由于過(guò)去8年《碧藍(lán)航線》在這方面有大量更新,會(huì)不斷壘高審美門(mén)檻,再想讓玩家覺(jué)得“處處都是驚喜”,就只能靠年復(fù)一年對(duì)自身開(kāi)發(fā)能力的突破。
在這個(gè)過(guò)程中,玩家對(duì)《碧藍(lán)航線》新內(nèi)容品質(zhì)的信任與期待逐漸從萌芽生長(zhǎng)為參天大樹(shù),會(huì)形成固定觸動(dòng)點(diǎn),進(jìn)而比普通產(chǎn)品有更多的機(jī)會(huì)吸引用戶回流。
當(dāng)然,能夠觸動(dòng)老玩家的不只有新角色和新?lián)Q裝,每年都在升級(jí)的減負(fù)優(yōu)化、系統(tǒng)調(diào)整和新玩法衛(wèi)星等內(nèi)容,也會(huì)讓不少曾暫時(shí)離開(kāi)《碧藍(lán)航線》的玩家選擇回來(lái)看看。令我印象最深刻的是,這次8周年慶透露加入了劇情線系統(tǒng),玩家能夠更直觀地感受到在這片碧海上指揮官和角色間發(fā)生了怎樣的故事。
還有一個(gè)重點(diǎn)在于關(guān)注新玩家,《碧藍(lán)航線》每次周年慶都會(huì)專門(mén)留出一塊時(shí)間來(lái)談相關(guān)內(nèi)容,對(duì)應(yīng)措施極大地助力著“萌新”更絲滑成長(zhǎng)。
比如這次版本更新中,前期關(guān)卡調(diào)整為只需要通過(guò)1次就能拿到100%進(jìn)度,會(huì)大幅降低開(kāi)荒需要的時(shí)間。以至于老玩家都在調(diào)侃“我吃過(guò)的苦萌新竟然不用吃了”、“又到了最值得新人人坑的版本”。再往前看,科研也是如此,持續(xù)向更輕度精力投入的目標(biāo)迭代。
有此作為支撐,當(dāng)《碧藍(lán)航線》的某個(gè)內(nèi)容點(diǎn),比如角色、換裝、COS、故事、線下活動(dòng)等等,任何元素觸動(dòng)到未曾玩過(guò)的用戶,都有更大的可能性將其轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的核心玩家。
總體來(lái)說(shuō),《碧藍(lán)航線》的研發(fā)策略是用產(chǎn)品的成長(zhǎng),換用戶規(guī)模的擴(kuò)大。簡(jiǎn)單,但是很有效,試看官方能不能腳踏實(shí)地一直做下去。
“陪伴”是碧藍(lán)航線的王牌
如果單看上面的內(nèi)容,你可能會(huì)覺(jué)得《碧藍(lán)航線》的答案似乎很好“抄”,然而踏實(shí)研發(fā)的二游不止一款,你能找出來(lái)幾個(gè)像《碧藍(lán)航線》這樣8年還有旺盛生命力的產(chǎn)品?
這就要說(shuō)到它更為關(guān)鍵的特征。
圈子里對(duì)《碧藍(lán)航線》有一句調(diào)侃是“它改變了二游盈利模式”,因?yàn)槟阒灰〞r(shí)間玩,皮膚之外所有的內(nèi)容都“白給”,相比于其他以數(shù)值強(qiáng)度為主力引導(dǎo)的付費(fèi)模式,《碧藍(lán)航線》更加重視玩家為情感付費(fèi)的意愿,而它的依仗則是著重在陪伴體驗(yàn)上“下功夫”。
在游戲內(nèi),《碧藍(lán)航線》并不僅僅著墨于角色設(shè)定和世界觀故事,還把許多資源投入到了并不影響內(nèi)容深度的陪伴類玩法上,并且持續(xù)提升品質(zhì)。
比如之前開(kāi)放的“宿舍功能”在8周年慶迎來(lái)升級(jí),優(yōu)化了光照與渲染、碰撞與晃動(dòng)的效果,讓玩家能夠更真實(shí)地沉浸到場(chǎng)景當(dāng)中。同時(shí)該玩法也再次新增了一個(gè)可建設(shè)的區(qū)域場(chǎng)景,讓玩家可以在更多環(huán)境下與角色互動(dòng)。
曾經(jīng)的“衛(wèi)星”也有了進(jìn)一步的落地,“島嶼計(jì)劃”已開(kāi)發(fā)出即將測(cè)試的版本,融合了操作角色進(jìn)行的街頭籃球、游泳、打靶射擊等等諸多小玩法。
甚至完全是給玩家“打發(fā)時(shí)間”的常駐小游戲也在持續(xù)更新。
我提到的這三種玩法,從營(yíng)收層面考慮遠(yuǎn)不如多出幾個(gè)角色、幾套皮膚“高效”,但《碧藍(lán)航線》卻一直在堅(jiān)持為此投入大量資源,因?yàn)樗鼈兡軒Ыo玩家常規(guī)玩法之外的差異化陪伴反饋,讓玩家的各種訴求在《碧藍(lán)航線》中得到滿足。
在游戲外,《碧藍(lán)航線》同樣注重提供陪伴價(jià)值。
一方面,通過(guò)諸多出人意料的跨界合作,《碧藍(lán)航線》做到了方方面面滲透進(jìn)真實(shí)世界,讓玩家的生活處處都有《碧藍(lán)航線》的陪伴。單單是這次八周年慶,就涉及了支付、零食、電競(jìng)設(shè)備、文旅、出行、周邊等領(lǐng)域。
另一方面,《碧藍(lán)航線》還在進(jìn)一步擴(kuò)大線下活動(dòng)的覆蓋城市,比如2025年的夏日清涼節(jié)會(huì)在上海、廣州、重慶三所城市舉辦。
,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)玩家的那種“群體歸屬感”印象深刻,當(dāng)時(shí)還遺憾可能只有這么一次參與機(jī)會(huì)了——直到官方公布前,我都沒(méi)想過(guò)生活了10余年的重慶會(huì)成為落地城市之一(少有類似活動(dòng),多在成都舉辦)。
可以感受得到《碧藍(lán)航線》是希望走進(jìn)更多城市,讓更多的碧藍(lán)玩家有機(jī)會(huì)參與其中。
從線上到線下,《碧藍(lán)航線》的陪伴甚至做到了“團(tuán)團(tuán)包圍”。
把話說(shuō)回來(lái),為什么《碧藍(lán)航線》和常規(guī)二游身在同一市場(chǎng),發(fā)展的路徑、面對(duì)的問(wèn)題以及最終的成果會(huì)有如此不同呢?
大多數(shù)二游偏重做娛樂(lè)內(nèi)容,滿足“玩”的訴求,但這條路線容易失鮮,且受新玩法探索、新技術(shù)迭代沖擊時(shí),底層框架又往往會(huì)限制可變革區(qū)間,只能隨著市場(chǎng)盛衰變化起伏。
反觀《碧藍(lán)航線》并沒(méi)有自我框定“怎么玩”,而是重圍繞玩家選擇二游的“情感”陪伴訴求做內(nèi)容,它比娛樂(lè)訴求更穩(wěn)定且更有包容性,所以新技術(shù)不但不會(huì)破壞現(xiàn)有生態(tài),反而會(huì)成為提供給玩家更優(yōu)秀陪伴體驗(yàn)的助力,保證游戲始終具備競(jìng)爭(zhēng)力。
只要二游玩家這個(gè)圈子還在,《碧藍(lán)航線》就能一路“做大做強(qiáng)”。
可能是碧藍(lán)航線的最好時(shí)代
觀察當(dāng)下的二游市場(chǎng),到“下一次昌盛”至少還有半年到1年的時(shí)間(如今被高度期待的二游新品大都還在測(cè)試期乃至早期爆料階段),期間品類賽道仍舊會(huì)是“混亂階段”,大量現(xiàn)有二游的運(yùn)營(yíng)變化以及其他品類的爭(zhēng)奪,將重新洗牌用戶流向。
在我看來(lái),這也是走進(jìn)第9年的《碧藍(lán)航線》“萌發(fā)新芽”的巨大機(jī)會(huì)。
在這種環(huán)境下,二次元玩家比任何時(shí)候都更清楚自己玩二游想要的本質(zhì)訴求是什么,不至于被各類眼花繚亂的二游玩法、畫(huà)面牽著走。
在這個(gè)階段中,二次元玩家也能更清楚地感知著“一款能長(zhǎng)線玩下去的產(chǎn)品”有多重要,再多的感情投入都抵不住時(shí)代變遷的影響,會(huì)隨著那些階段產(chǎn)物化為泡影。
而《碧藍(lán)航線》恰好是能夠?qū)崿F(xiàn)二游玩家訴求的產(chǎn)品,已經(jīng)用過(guò)去8年證明了自己。
至于其他品類的“參戰(zhàn)”,不但對(duì)《碧藍(lán)航線》本身的影響屈指可數(shù),且當(dāng)它們同樣給到“無(wú)家可歸”的二游玩家選擇,單從“皮相”對(duì)比,扎根二游領(lǐng)域多年、更懂二游用戶喜好的《碧藍(lán)航線》也有著遙遙領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)。所以《碧藍(lán)航線》很有可能再進(jìn)一步。
未來(lái),相信會(huì)有更多玩家喊出《碧藍(lán)航線》天下第一。
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