斯坦福大學(xué)行為設(shè)計實驗室(Persuasive Technology Lab)創(chuàng)始人福格教授(BJ Fogg),是“行為設(shè)計學(xué)”鼻祖,他深入研究人類行為20多年,提出過一個著名的行為設(shè)計模型,叫做——
B=MAP(B=M×A×P)。
人類每一行為(Behavior)的發(fā)生,都涉及三個要素:動機(jī)-能力-提示(Motivation-Ability-Prompt)。
動機(jī)是做出行為的內(nèi)在驅(qū)動力,內(nèi)心想做某件事;能力是執(zhí)行行為的難易程度,包括體力、腦力、精力等要素與時間、金錢等資源,如時間、費(fèi)用不足或技能水平欠缺那么也無法產(chǎn)生行動;提示則是觸發(fā)行動的關(guān)鍵信號,是行為發(fā)生的最后一步必要條件。
一個人要做成某件事,不光得內(nèi)心有欲望想做,個人有實力做成,還得有環(huán)境提示推動他去做。動力、能力、推力,三要素共同影響共同作用,行為才會發(fā)生。
福格行為模型,將復(fù)雜的行為科學(xué)簡化為可操作的公式,提示作為行為觸發(fā)的“最后一公里”,是行為設(shè)計中常被忽略但至關(guān)重要的一環(huán),用好場景提示,可以幫助品牌實現(xiàn)從“知道”到“做到”的跨越。場景營銷,就是要營造有利的環(huán)境因素,用環(huán)境信號來提示消費(fèi)者購買、使用品牌。
先來看一組品牌廣告語和推廣主題:
過年回家,帶上洽洽
雀巢咖啡,提醒每一天
在家吃火鍋,就找鍋圈
旅行帶上康恩貝腸炎寧
旅行之前,逛名創(chuàng)優(yōu)品
困了累了喝紅牛
沒事就吃溜溜梅
酒前酒后喝名仁
吃完喝完嚼益達(dá)
餐后嚼兩粒(益達(dá))
家有寶貝,就吃西貝
這些文案有幾個共同點——
第一,構(gòu)建消費(fèi)場景。
將品牌自然嵌入消費(fèi)者生活,在具體生活場景中找到品牌的位置,成為消費(fèi)者日常性的生活任務(wù)。
第二,下達(dá)行為指令。
通過時機(jī)、場所、對象關(guān)系等場景變量進(jìn)行提示,促使消費(fèi)者行動。
第三,實現(xiàn)品牌綁定。
這些文案中多數(shù)帶有品牌名,將品牌與具體的場景綁定在一起,與明確的行為關(guān)聯(lián)在一起。
通過這些文案,消費(fèi)者不僅可以在場景中感知產(chǎn)品價值、接納品牌存在,而且場景直接提醒消費(fèi)者進(jìn)行購買、使用。場景不僅起到教育用戶的作用,而且有著引導(dǎo)消費(fèi)的效果。所以說,場景就是消費(fèi)提示,場景就是行為指令。
場景中的6大變量:時機(jī)、場所、情緒、關(guān)系、流程、儀式,都是驅(qū)使消費(fèi)者行動起來的提示器。這其中,時機(jī)和場所是行為預(yù)設(shè),是最為可見的環(huán)境信號;情緒和關(guān)系既是行為規(guī)范,也是行為產(chǎn)生的高效催化劑;流程和儀式則是行為錨定和習(xí)慣養(yǎng)成。
時機(jī)+場所+情緒+關(guān)系+流程+儀式=場景提示。
首先,時機(jī)和場所幫助消費(fèi)者預(yù)設(shè)決策,提醒他們到了什么時間、什么地點,就該做什么事、買什么東西。這省去了消費(fèi)者在決策過程中的反復(fù)考量和猶豫不決,只需跟著環(huán)境信號提示展開行動即可。
不錯過我們的每一篇推文
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.