近日,國內(nèi)首部基于現(xiàn)象級國漫IP《全職高手》開發(fā)的VR大空間沉浸式體驗項目《全職高手?異世之旅》亮相中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會。
該項目以“全場景交互+跨次元敘事”為核心理念,創(chuàng)新性地引入了異次元角色扮演玩法,為觀眾呈現(xiàn)了一個虛實交融的榮耀世界。這一舉措標志著國產(chǎn)IP在沉浸式體驗領域取得了重要突破,通過“科技+文化”的深度融合,推動了IP的多元化發(fā)展,并成功拓展至沉浸娛樂領域。
在技術實現(xiàn)上,該項目將二次元3D渲染技術深度融入VR大空間場景的搭建中。觀眾能夠以“榮耀大陸新人玩家”的第一視角參與劇情分支的選擇,并通過高精度建模技術,親眼見證葉修、黃少天等經(jīng)典角色的立體形象,感受千機傘、卻邪劍等武器裝備的精致細節(jié)。動態(tài)光影渲染技術的應用,更是讓游戲場景中的煙雨樓、興欣網(wǎng)吧等標志性地點呈現(xiàn)出影視級的視覺效果。
作為中國二次元領域極具影響力的IP之一,《全職高手》自2011年小說問世以來,已衍生出動畫、影視劇、手游、廣播劇等多種形態(tài),全網(wǎng)點擊量突破百億,豆瓣評分長期保持在8分以上,被譽為“國漫熱血標桿”。值得一提的是,5月20日,以VR大空間體驗為核心內(nèi)容的《全職高手》首家主題店在上海南京東路盛大開業(yè)。
近年來,VR大空間內(nèi)容市場呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長態(tài)勢。數(shù)據(jù)顯示,線下VR娛樂的用戶規(guī)模正不斷擴大,消費者對于沉浸式體驗的需求也愈發(fā)強烈。市場正經(jīng)歷著從傳統(tǒng)站立式交互模式向自由探索體驗的深刻轉(zhuǎn)變。
據(jù)IDC預測,到2025年,VR大空間解決方案的市場規(guī)模將突破120億美元,年復合增長率高達58%。在全球范圍內(nèi),中國市場的增長尤為顯著,其占比從2020年的18%迅速提升至2024年的37%,預計到2025年將進一步超過40%,成為推動全球VR市場增長的關鍵力量。
與此同時,隨著國家電影局《關于促進虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》的發(fā)布,國內(nèi)虛擬電影產(chǎn)業(yè)正逐步邁入規(guī)范化發(fā)展的新階段。
今年3月,國漫VR基地在北京王府中心4層正式啟動。該基地秉持未來視界理念,致力于通過沉浸式體驗和創(chuàng)新技術展現(xiàn)中國動漫的無限潛力,是創(chuàng)新文化產(chǎn)品新業(yè)態(tài)的重要實踐,也是央地合作共建的創(chuàng)新性示范應用成果。
其中,《沉睡的古堡》作為國漫VR基地的首個入駐項目,以山西介休張壁古堡的悠久歷史和豐富文化為背景,運用先進的大空間混合現(xiàn)實技術,對古堡的軍事、星象、琉璃、建筑等文化元素進行了提煉和影視化呈現(xiàn)。游客將跟隨故事線索,深入探索古堡內(nèi)部,揭開隱藏的秘密。
5月,西南首家全感VR樂園在貴陽花溪開園,全感VR樂園以“科技+國漫+歷史”為核心,依托虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、全息投影等前沿技術,構建了多主題沉浸式體驗場景。游客可化身盛唐不良人參與《風起洛陽》劇情冒險,或在《火星營救》《昆侖迷宮》等科幻項目中展開跨時空探索。
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