《魔獸世界》在經歷了20多年10個大資料片的更新之后,和剛開始的初代版本已經是截然不同的兩個游戲了,在那么多年里游戲也進行了許多大刀闊斧的改動,這些改動在玩家群體中的口碑也是褒貶不一。
但是也有一些改動無論是新玩家還是老玩家普遍都覺得很好,作為玩了15年的老玩家,有4大改動在我心目中是相當人性化的,它們讓我的游戲體驗越來越好。
彈性副本
在一開始的60級版本中大型團隊副本的人數是固定為40人的,哪怕是像祖爾格拉布或者安其拉廢墟這種中型副本也需要20人才能打,在開荒期如果少人的話那么副本難度將會大大增加,所以每個團長都會為公會團招人而費盡心思。
盡管從TBC版本開始團本人數削減到了25人,但是對于陣營人數過少的服務器來說甚至全服玩家加在一起都不能湊滿一個25人團隊,更別說一般公會團還需要額外的5個替補成員。直到后來的彈性副本機制加入才徹底解決了這個問題。
彈性副本機制就是在普通難度和英雄難度下的團本可以任意組10~30個人打,副本難度會隨著人數變動而改變,盡管依然是人越多越好打,但是總算不是要求固定人數了,團長組人的壓力也大大減小。像是有些小公會如果不喜歡組野人的話,那么自己湊個10來個人也依然可以打本,頂多就是處理一些技能時稍微麻煩點,但是比起之前版本組不滿人打不了本的情況要好太多了。
野外怪物共享
在早期版本中野外的小怪如果被別人打了之后,你再打它的話就會發現它的血條顏色變成了灰色,這樣哪怕打死它也不能撿它的掉落物品。如果玩過懷舊服的玩家肯定知道有時候為了打一個任務怪得和別人組隊然后再和其他隊伍搶怪,可能一個任務一個小時都完成不了。
所以后來暴雪把地圖上的怪物都設置成了陣營共享機制,除非是對立陣營搶怪,要不然同一陣營的玩家無論誰先打,只要你可以在怪死前打到一下都算作是參與擊殺,可以享受掉落和任務進度,大大加快了做任務的進度。
不過需要注意的是如果有玩家選擇組隊殺怪的話那么被他們小隊打過的怪依然會變成灰名,但是這種做法一般也會引來其他玩家的抨擊,屬于是故意搗亂來的。
跨服組隊
在早期的幾個資料片中打本組人只能組自己服務器的玩家,這也導致了很多玩家都會選擇人數多的服務器,因為只有這種服務器才能有大量的團隊,無論什么時候上線都不會愁沒副本打。
但是人少的服務器玩家就很難受了,有很多人少的服可能一共就幾百個玩家,平時能夠在同一時段上線的估計就不到100個,團長組人往往幾個小時都組不齊人,如果有些關鍵職業的玩家沒有上線可能整個服務器都找不到能夠替代他的。
在這種情況下如果要追求副本進度那么只能花錢轉到大服了,所以跨服組隊的出現對于身處玩家人數少的鬼服玩家來說就是天大的好消息,從此之后不用再為組人犯愁了,也不用特意拋下本服的朋友去別的陌生服務器,直接打開集合石就可以和整個國服的玩家一起打本了。
跨服拍賣行
跨服拍賣行和跨服組隊系統一樣都是大大加強了鬼服玩家的游戲體驗,因為對于鬼服玩家來說,主城的拍賣行根本就沒有多少東西,自己要打本要做裝備全都得親自練好幾個號學各種不同的專業從采集原材料開始自給自足。可能大服玩家只需要花點金幣從拍賣行買合劑和附魔,但是對于鬼服玩家來說可能需要花好幾個小時自己采藥自己做,浪費太多時間。
跨服拍賣行實行之后玩家的消耗品和附魔物品等都是整個國服通用了,無論哪個服務器的玩家都可以輕松購買到這些打本必備的道具,只有寵物,坐騎這些稀有物品依然不支持跨服,但是對于普通玩家來說也不太會在拍賣行買這些。
AI地下城
AI地下城在游戲中也叫追隨者地下城,是地心之戰資料片中新加入的系統,它可以讓4名NPC帶著玩家去體驗當前賽季的8個5人副本,對于熟悉副本機制來說是一個十分有效的手段。
之前有很多玩家因為不熟悉副本機制所以一直不敢去申請集合石隊伍,怕自己犯錯拖累團隊,甚至連5人隨機本都不敢排。所以AI地下城的出現可以讓這些玩家放下心里的包袱,反正隊友都是NPC,不會打也不用害怕,跟著它們把副本流程走一遍基本就會了,自己也可以有底氣去勇闖集合石了。
總結
盡管魔獸世界在那么多年的更新里總是會有不少改動讓玩家抱怨,但是以上這些人性化的改動確實也讓所有玩家都感到滿意,這也是大部分魔獸玩家能夠堅持那么多年還在玩的原因,因為游戲確實努力適應時代和玩家群體的變化。
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