在去疊紙采訪《戀與制作人》項目組之前,我們和戀與的玩家們聊了一下她們對這款游戲的想法,她們覺得《戀與制作人》的陪伴感是最極致的。
圖:社交媒體上,《戀與制作人》所營造的陪伴感獲得玩家廣泛認可
《戀與制作人》作為一款推出近八年的“國乙”標桿先驅,近期動作不斷:既有隨著六月臨近而發起與潮流文化IP“諾比小兔”的跨圈聯動,瞬間在社交平臺掀起熱潮;也有聯動四川文旅,書寫一段“戀與川行記”的嶄新篇章,引發玩家間“勒個夏日,安逸得很”的群體共鳴——這款“太太們”多年來念念難忘,開創國乙游戲先河的現象級產品,時至今日依然以“陪伴感+新鮮感”的運研邏輯越玩越新。
“戀與”緣何不斷刷新行業內對女性向游戲生命周期的評斷標準,接下來又會有什么新的企劃?近日,游戲客棧有幸采訪到《戀與制作人》項目組,深聊創新邏輯、陪伴體系、文化聯動等核心議題,揭開“國乙長青”的方法論密碼。以下為采訪實錄:
體驗常新、陪伴升維,靠的是還原生活、情感共生
在與項目組溝通的第一個大命題中,給筆者最大的感覺「現實場景數字化+情感連接破次元」是《戀與制作人》長期深諳的體驗壁壘,隨著更多游戲內功能錨定在生活需求中,游戲與現實的邊界將被不斷彌合消融,而這樣無時不刻打破與數字世界隔閡的方式,注定是國乙品類最強的殺手锏,也是戀與長青的秘訣。
游戲客棧:戀與作為最有發言權的國乙游戲能否談談,行業里為何會有“國乙難長青”的觀點?《戀與制作人》近八年來能夠不斷打破常規,延長游戲生命周期的關鍵是什么?
項目組:其實并不是“國乙難長青”而是“手游難長青”,能夠對玩家保持長時間吸引力的游戲實際上并沒有那么多。作為開辟國乙賽道的作品,沒有前例可以參考,大家自然也很難想象其極限,只能按標準去推斷。而戀與一直以來努力想要做到的就是成為標準。
延長游戲生命周期的關鍵,我們認為還是在于陪伴感與新鮮感。作為主打超現實戀愛體驗的產品,陪伴感是立身之本;而新鮮感則是應對市場競爭的武器,需要持續突破內容邊界,創造“獨一無二的體驗”,才能在激烈的競爭中脫穎而出。
游戲客棧:戀與是怎么將“陪伴感”深植入游戲的?
項目組:我們理解游戲內的陪伴感是對真實生活的還原,所以只有基于現實生活的場景或功能運用才可以讓玩家獲得足夠的真實感。
線上層面,我們以“現實場景復刻”為思路構建陪伴系統:我們最先設計的手機系統、人物看板功能,現在已經成為國乙基操。到后來我們不斷推出寵物養成、背單詞、安全語音、睡眠陪伴等功能,都是通過高頻次的生活化交互增強真實感。玩家反饋中,百日相伴活動、玩家可收到專屬生日祝福等情感化設計尤其受到認可。
通過率先嘗試線下電話、跨界聯動等真正拉近與玩家現實距離的方式,我們也意識到在線下層面,有必要嘗試讓角色“走進三次元”。其中我們覺得最具意義,也一直最受玩家喜愛的是歷史文化以及非遺相關的聯動,從故宮、頤和園、天壇、敦煌到蘇工美六大非遺工藝、花餑餑、絨花和京繡,當玩家與角色們共同觸摸傳統與文化的時候,這份跨越時間與空間的感情尤為真實。
游戲客棧:未來在陪伴感上還有哪些探索計劃?
項目組:未來我們對線上線下陪伴感的探索不會停止。線上將持續開發全新的陪伴系統,比如今年夏季將上線全新運動系統,通過角色陪伴玩家記錄健康生活;線下則會不斷深化與地方文旅的合作,嘗試更多跨界形式,讓玩家感受到更多元的角色陪伴。
內容矩陣 聯動創新:靠的是掀翻腦洞、多維進擊
每次看《戀與制作人》的聯動內容,我們都會帶有一種預置的“悸動感”,仿佛其天生就有一種獨有的魅力,這不是每一款游戲都可以做到的。能看到如此多的玩家反饋和好評,我們總能從結果倒推出戀與在設計上的精妙之處。所以與項目組的第二個大命題,我們決定深挖一下《戀與制作人》每一次聯動背后的玄機。
游戲客棧:《戀與制作人》與四川文旅的聯動可以說收到了玩家全票好評,甚至帶動「打卡式旅游」現象。在各大社交平臺,都催生出了玩家「家鄉聯動許愿潮」。在文化內容的聯動上,我們都有哪些成功的實踐與突破?又如何做到差異化的?
項目組:以近兩年舉例,去年春節的山東花餑餑、五一假期與英國旅游局合作的英倫之旅、暑期與法國文化中心合作的巴黎奧運之旅、七夕節南京的非遺絨花、天津的快板曲藝、周年慶大婚配套的非遺京繡喜扇,都是我們在文化聯動方面的多樣化嘗試。轉眼今年過了小半,角色們也已經在春節表演了安塞腰鼓、在初春時節品嘗了西湖龍井、又在近期開啟了四川之行……無論何時,我們都非常期待下一次與不同文化碰撞產生火花。
我們會挖掘“陽春白雪的風雅”和“喜聞樂見的整活”之間的多樣性,讓玩家們先有興趣了解,再有意愿體驗和熱愛傳統文化。像部分非遺技藝類合作,比如剪紙、絨花等,我們就在游戲內定制了同款小游戲,讓玩家可以賽博體驗整個制作流程,做出專屬于自己的虛擬非遺制品;而像天津快板、安塞腰鼓等形式,我們則會展示得更加直接有效,比如讓幾位角色以Q版3D形態穿上傳統的陜西服飾學打腰鼓和舞蹈,也很自然地讓玩家心生好感,更想進一步了解這些文俗內容。
總的說來,我們在文化聯動上雙線并行,在立身國內非遺與地域文化傳承的基礎上,我們堅定本土文化深植,結合地方藝術形式解讀地域特色,并通過線下展覽、景點布置強化沉浸感;同時不忘打開國際視野,積極對話。比如與英國旅游局、法國文化中心等合作,策劃英倫之旅、巴黎奧運等主題活動,既滿足玩家對多元文化的好奇,也推動國乙IP的全球化表達,就這樣逐漸摸索出了一條獨具戀與特色的文化交流之路。
游戲客棧:我們來具體聊一聊游戲內的聯動主題企劃,戀與的聯動可以說不僅內容繁多,而且題材跨度很大,比如從人魚卡到油畫卡,比如福爾摩斯到諾比小兔……如何平衡玩家接受度與創新?
圖:游戲角色和諾比小兔形象融合得很有童趣
項目組:首先說主題篩選,我們會從生活熱點、時尚潮流、歷史文化及玩家反饋的意向信息中初篩,再評估是否貼合角色人設、是否具備劇情與美術延展空間、是否有恰當的時間節點。
但是這樣只能保證大家對主題的基本接受度,運營時間長了,新鮮度就很大可能消散——所以我們會不斷進行創意嘗試,比如今年設計人魚主題時,我們就放棄了傳統唯美設定,采用“角色與玩家職業互換”的形式,塑造了更具野性、力量與故事感的系列人魚形象;而像油畫主題活動,則將游戲畫風與梵高筆觸融合,打造虛實交織的視覺沖擊。
說實話非常規的主題選擇確實對玩家的接受度上帶來了一定的挑戰,但我們相信,勇敢創造、大膽詮釋才有機會為玩家帶來“還可以這樣”的驚喜體驗——每一次嘗試都會積累經驗,成為我們未來創新的基石。
游戲客棧:游戲更新內容和聯動活動得以實現質量與頻率兼顧的穩定表現,近八年來我們是如何評估項目組的策劃能力與產能的?
項目組:感謝項目組的成員一直都非常穩定,在外觀測流動性也不大。可以說從2023年以來,我們就保持著國乙領先的產能,全年可以產出約170余張卡面。今年我們還計劃在維持美術水準的同時,重點開發活動配套小游戲、升級老系統,還有我們剛才提到的全新陪伴功能,多個維度不斷迭代去支持體驗升級。
運營密碼 用心吐露:看重儀式感、常伴戀語市
“戀與”能夠如此創新且長青,有一件事是絕對重要且做對的:那就是將本來涉及到「時間維度」的運營,完美轉化為「情感刻度」的共鳴,讓玩家參與、累積,并在每個心儀的節點可付情感予以宣泄。游戲帶給玩家諸多體驗中,國乙品類尤以達成細膩深邃的情感體驗見長,而《戀與制作人》的玩家可能是這其中吃得最好的。
運營之秘,正是我們與項目組溝通的第三個大命題。
圖源:小紅書@momo,在520甜蜜的日子里,角色們會發來心動話語
游戲客棧:乙游運營中是否有獨特的“方法論”?我們是否也會用儀式感拉近與玩家的距離?
項目組:對戀與而言,日常人文關懷與節日儀式感都是情感聯結的重要方式。除周年慶外,我們全年會以鉆石福利、特別電話/短信/朋友圈等形式,與玩家共慶13個大小節日、2個長假,包括共度婦女節、母親節等特殊節日。從平日發起話題互動到為高考學子加油鼓勁,以及和玩家分享生活中的點滴都在我們需要考慮的范疇;我們之前有提到每當玩家生日的時候,游戲中戀語市政和角色們會為玩家送上專屬祝福,在細節上我們還會更加注重:甚至玩家和角色們一起領養的寵物,也會有生日紀念。
八年來,我們見證了許多眾志成城的時刻,也見證了無數玩家的成長。我們相信這些細節不僅加強了陪伴感與真實感,更讓游戲與玩家真實生活有效鏈接——畢竟我們相信,無論在戀語市還是在現實世界,角色們會永遠陪伴在我們身邊,而我們永遠要對生活保持熱情與希望。
游戲客棧:最后,咱們還有哪些話想要和玩家們說的?
項目組:真的特別感謝大家喜歡《戀與制作人》,喜歡戀語市。在國乙不被看好的時代,是玩家們一直以來的支持和陪伴,讓我們有幸為戀語市創造了恒長的、無可替代的幸福時光。就像去年周年慶時有人說的,“如果不是因為愛,八年也太久了”,我們一直相信,唯有熱愛可抵歲月漫長。戀語市會永遠在這里,儲存每一份的愛和夢想,為每一次心動添上浪漫的光亮。
圖:近期社交平臺上玩家線下活動打卡分享
結語:
從2017年開辟國乙賽道,到2025年仍以創新姿態引領行業,《戀與制作人》用八年實踐證明:國產女性向游戲的生命周期,從來不是由“行業規律”定義,而是始于對玩家熱愛的尊重,成于對創新邊界的持續突破。國乙作為2025年復被關注的“成熟賽道”,已經進入IP價值豐富化、創新持續驅動長線運營的增速路徑上。而這個儲存著無數愛與夢想的“戀語市”,正以“陪伴”為筆,繼續長久書寫屬于熱愛的長青故事。
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