蘋果的游戲業(yè)務(wù)似乎要加速了。
據(jù)彭博社近日?qǐng)?bào)道,蘋果打算將在今年6月的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)上推出一款專注于游戲的內(nèi)置APP。據(jù)了解,該APP將作為游戲啟動(dòng)器,預(yù)裝于蘋果旗下的所有智能設(shè)備之中,包括與游戲沒(méi)太多沾邊的Apple TV,預(yù)計(jì)將隨9月發(fā)布的下一代iOS系統(tǒng)同步上線。
屆時(shí),這個(gè)全新的游戲平臺(tái)APP將會(huì)取代蘋果2010年推出、存在感不強(qiáng)的游戲中心,集中管理用戶的游戲成就、排行榜、社交聊天以及其它核心功能。甚至有爆料,Mac版本將允許用戶將第三方渠道下載的游戲整合其中,進(jìn)行管理。
如果彭博社的報(bào)道為真,那蘋果這波操作可能不容小覷,因?yàn)檫@看起來(lái)并不像是一款類似一般游戲商店的平臺(tái)應(yīng)用,而是兼具一些容易讓玩家獲得認(rèn)同感和身份感的設(shè)計(jì),比如排名、社交等,并且這些設(shè)計(jì)還被蘋果從設(shè)備底層層面打通,相當(dāng)于給所有人強(qiáng)制安裝了一個(gè)看超大杯的steam。
考慮到iPhone是全球使用最廣泛的游戲終端,App Store約三分之二收入來(lái)自付費(fèi)游戲和內(nèi)購(gòu),但蘋果本身并沒(méi)有一個(gè)完整活躍的游戲生態(tài)社區(qū),更多還是作為平臺(tái)——或者說(shuō)旁觀者的立場(chǎng)參與其中。而一旦這款新的游戲平臺(tái)APP跑通,無(wú)論是對(duì)蘋果的游戲生態(tài)建設(shè),還是本身的商業(yè)影響力,都可能帶來(lái)不俗的效果。
實(shí)際上,為了把自家的游戲業(yè)務(wù)生態(tài)做起來(lái),蘋果還不只干了一件事。
首次收購(gòu)游戲工作室,蘋果游戲生態(tài)從0到1
同樣是在最近,蘋果公司正式確認(rèn)收購(gòu)了加拿大的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)RAC7。值得一提的是,這是蘋果歷史上首次將一家游戲工作室納入到公司版圖之下。這意味著,蘋果將一改過(guò)去旁觀者的角色,正式涉足游戲內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域。
從履歷來(lái)看,RAC7身上的商業(yè)化味道很淡,整個(gè)工作室自2010年成立至今,僅有兩名成員,以開(kāi)發(fā)創(chuàng)意解謎游戲而聞名,而非那些商業(yè)化設(shè)計(jì)很重的主流產(chǎn)品。其代表作《Splitter Critters》和《Dark Echo》,都因獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格與交互設(shè)計(jì),獲得全球玩家好評(píng)。
另外,真正令RAC7與蘋果公司結(jié)緣的,其實(shí)是一款名為《Sneaky Sasquatch》的游戲。這款A(yù)pple Arcade獨(dú)占的游戲,自2019年上線以來(lái)一直有著很高的人氣,加之本身不俗的玩法設(shè)計(jì),令其于2020年成功拿下了Apple Arcade年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
從RAC7的產(chǎn)品所展現(xiàn)出的藝術(shù)氣息不難看出,該工作室本身的調(diào)性就與蘋果很吻合,兩者都屬于陽(yáng)春白雪型選手。同時(shí),也可以看到,蘋果收購(gòu)工作室的判斷標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)與騰訊、華納、亞馬遜等大多數(shù)巨頭都不一樣,并非是商業(yè)性作為第一優(yōu)先,走的是內(nèi)容差異化的路。
另外,蘋果這些年一直通過(guò)Metal圖形API、游戲訂閱服務(wù)及App Store生態(tài)支持第三方開(kāi)發(fā)者,但未直接參與游戲制作。此次收購(gòu)后,作為蘋果旗下的工作室,RAC7是否會(huì)像索尼工作室之于索尼一樣,優(yōu)先開(kāi)發(fā)專為蘋果芯片優(yōu)化的原生游戲,以及開(kāi)拓Apple Vision Pro等VR硬件更多的玩法,值得關(guān)注。
無(wú)論如何,蘋果這次破天荒的收購(gòu)工作室,已經(jīng)被普遍認(rèn)為是蘋果深化游戲業(yè)務(wù)生態(tài)布局,進(jìn)一步提升自身在游戲領(lǐng)域影響力的舉措。
外患:監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán),蘋果做游戲可能是迫于無(wú)奈
那么,蘋果為何要這樣干呢?都說(shuō)做游戲最高的境界,就是做成壟斷性的平臺(tái),讓各大廠商輪流上貢。就這點(diǎn)而言,蘋果明明已經(jīng)做到了,為何還要自己辛苦下場(chǎng)做游戲?
這就不得不提到這些年,蘋果接連遭遇的外患。
眾所周知,這幾年各國(guó)的監(jiān)管都在變嚴(yán),而蘋果作為巨頭在其中更是成為重點(diǎn)整治的對(duì)象。比如今年4月,蘋果就被歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)以違反《數(shù)字市場(chǎng)法案》(DMA),處以5億美元的罰款,是DMA生效以來(lái)最大規(guī)模的單一執(zhí)法舉措。
其中最主要的指控,就是蘋果在其app store中限制了應(yīng)用開(kāi)發(fā)者引導(dǎo)用戶使用第三方渠道,剝奪了用戶獲取替代優(yōu)惠服務(wù)的權(quán)利。這里的第三方渠道,即包含了第三方應(yīng)用商店,也包含了第三方支付。
而實(shí)際上,早在去年的4月份,蘋果就已經(jīng)向歐洲地區(qū)開(kāi)放了側(cè)載行為,也就是允許第三方應(yīng)用商店上架app store。而在今年年初,Skich公司還真就準(zhǔn)備上架了一款第三方應(yīng)用商店,宣稱能提供更個(gè)性化的游戲推薦和分發(fā)體驗(yàn)。
在更早期,也就是2022年,韓國(guó)更是率先就向蘋果發(fā)難,以涉嫌壟斷為由要求蘋果開(kāi)放第三方支付。雖然只是開(kāi)了第三方支付而非第三方應(yīng)用商店,但對(duì)于蘋果游戲業(yè)務(wù)同樣存在致命隱患。
從這些年蘋果愈演愈烈的壟斷風(fēng)險(xiǎn)不難看出,蘋果以平臺(tái)分成收入為主的游戲業(yè)務(wù),其根基已出現(xiàn)松動(dòng)。但蘋果并沒(méi)有太多反制的舉措,去應(yīng)對(duì)這種狀況。越是反制,遭受的監(jiān)管懲罰就越重。
內(nèi)憂:游戲訂閱做了幾年,落下個(gè)半死不活
說(shuō)完了外患,再來(lái)說(shuō)說(shuō)內(nèi)憂。
如果回顧這幾年蘋果的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,尤其是那些需要它親自去掌管的方面,不難發(fā)現(xiàn)它一直都處于不斷搖擺、試驗(yàn)的狀態(tài)。
一開(kāi)始,蘋果想到的方式,是利用最近幾年很有話題度的訂閱制,去試水。真要說(shuō)的話,蘋果這個(gè)方向其實(shí)也挺合理,一方面,蘋果做訂閱制背后有app store這個(gè)強(qiáng)大的后臺(tái)撐腰;另一方面,也規(guī)避了自己沒(méi)做過(guò)游戲的劣勢(shì)。
但結(jié)果呢?根據(jù)外媒The Information報(bào)道,蘋果2019年推出的Arcade游戲訂閱服務(wù)整了好幾年,其使用率和盈利能力都處于蘋果所有服務(wù)里最低的一檔。
據(jù)了解,Arcade服務(wù)每月訂閱費(fèi)為6.99美元,熟悉該服務(wù)數(shù)據(jù)的消息人士透露,該服務(wù)推出的首年,其訂閱用戶僅為200萬(wàn),而且四分之一的玩家用的還是免費(fèi)試用版。后面幾年,訂閱人數(shù)更是一降再降。
都說(shuō)戰(zhàn)報(bào)會(huì)說(shuō)謊,但戰(zhàn)線不會(huì)。看著逐漸萎縮的用戶量,蘋果可能心底也明白,訂閱制這條路算是徹底走死了。因此,蘋果會(huì)掉頭轉(zhuǎn)向親自下場(chǎng)做研發(fā),甚至利用研發(fā)來(lái)反哺Arcade訂閱服務(wù),也就不難理解了。
結(jié)語(yǔ)
當(dāng)然,在我看來(lái),拋開(kāi)親自下場(chǎng)做游戲這點(diǎn)添頭,就被普遍認(rèn)為對(duì)蘋果威脅最大的第三方應(yīng)用商店而言,其實(shí)也遠(yuǎn)沒(méi)有一些媒體吹的那么嚴(yán)重。
畢竟,蘋果app store簡(jiǎn)潔干凈的設(shè)計(jì)擺在那里,這么多年培養(yǎng)的用戶習(xí)慣也不是白培養(yǎng)的。這些因素,都會(huì)令很多玩家或者說(shuō)蘋果用戶離不開(kāi)App Store。因此,那些被第三方平臺(tái)分流出去的玩家終究還是少數(shù)。
但俗話說(shuō),蚊子腿也是肉,更何況游戲行業(yè)的蚊子腿跟其他行業(yè)可不一樣,那是性價(jià)比拉滿的的蚊子腿,游戲行業(yè)的暴利蘋果自然是知曉的。與其讓一些第三方平臺(tái)吃了這部份分流出去的收益,蘋果為什么不自己弄一個(gè)獨(dú)立的游戲平臺(tái)吃了呢?
而且,蘋果作為全球知名的品牌,只要出了游戲平臺(tái),那么品牌的號(hào)召力就自然要比一般的第三方平臺(tái)要更強(qiáng),所以無(wú)論怎樣衡量,推出一個(gè)自家的游戲平臺(tái)都是極其正確的抉擇。
距離WWDC的到來(lái)已經(jīng)不剩幾天了,蘋果這個(gè)獨(dú)立游戲平臺(tái)APP究竟做得如何,很快就能揭曉。
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