一款游戲能否成為經(jīng)典的關(guān)鍵就在于多年之后還有多少人在繼續(xù)玩,很多經(jīng)典老游戲即使在多年之后畫(huà)面跟不上了也依然有不少人會(huì)忽略它的畫(huà)面從頭再玩,為的就是那有趣的玩法和頂尖的劇情。
在我這些年里玩過(guò)的游戲中,有這么幾款游戲是我認(rèn)為值得多次游玩的,事實(shí)也證明了這些經(jīng)典游戲哪怕已經(jīng)發(fā)售好多年了,目前每天的在線人數(shù)依然堅(jiān)挺,依舊有一大群玩家沉浸在游戲中。
第一款游戲就是我心目中的劇情游戲巔峰作品《荒野大鏢客2》,這款游戲登陸steam平臺(tái)至今已經(jīng)快6年了,不過(guò)目前每天仍然有3萬(wàn)多的穩(wěn)定在線玩家,雖然說(shuō)其中有著一部分玩家是只玩線上模式的,但是更多的玩家還是沖著單機(jī)劇情模式來(lái)的,能到今天還有那么多的玩家,只能說(shuō)明這款游戲每年都在吸引著沒(méi)玩過(guò)的人嘗試。
對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)哪怕不玩線上模式只玩劇情模式都已經(jīng)是相當(dāng)值得了,荒野大鏢客2的劇情能算得上是3A大作里的頂級(jí)水準(zhǔn),特別是對(duì)于玩家情緒的調(diào)動(dòng)更是做到了恰到好處,在游戲最后的大結(jié)局到來(lái)之時(shí),我都忍不住感嘆自己沒(méi)有錯(cuò)過(guò)如此一款神作是多么幸運(yùn)的事。
第二款游戲則是我通宵游玩次數(shù)最多的《文明6》,這款2016年就發(fā)售的游戲至今已經(jīng)快10年了,在這些年里游戲也經(jīng)歷了很多次的更新,光是大型資料片就出了好幾個(gè),目前游戲內(nèi)容已經(jīng)十分完整和豐富了,目前每天也依然會(huì)有3萬(wàn)多的玩家同時(shí)在線游玩,對(duì)于一款策略游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)出色的成績(jī)了。
文明6最大的優(yōu)點(diǎn)就是恰到好處的上手難度,它比起其他策略游戲來(lái)說(shuō)復(fù)雜度不高,每局游戲的前20回合幾乎都不需要太多的操作,可以讓新手玩家慢慢熟悉游戲的機(jī)制。同時(shí)這種循序漸進(jìn),慢慢解鎖更多內(nèi)容的機(jī)制也讓玩家忍不住一回合一回合地玩下去,一不注意可能就一晚上過(guò)去了。
第三款游戲那可是真正的老游戲了,從原版發(fā)售到目前的重制版也有20多年的歷史了,它就是《帝國(guó)時(shí)代2》,當(dāng)年玩這款游戲的孩子可能現(xiàn)在已經(jīng)和我一樣都是30多歲的中年大叔了,但是這款游戲目前熱度依然很高,和它同期的很多RTS游戲早就涼了,只有帝國(guó)2甚至還吸引了不少新玩家入坑。
其中最大的功勞就得歸功于高質(zhì)量的重制版,經(jīng)過(guò)重制之后的帝國(guó)時(shí)代2無(wú)論是游戲中人物和建筑物的模型精度還是整體的畫(huà)面效果都得到了飛躍般的提升,微軟還特意為中國(guó)玩家提供了中文配音,配音質(zhì)量也很高。再加上多年之后甚至還為游戲提供了全新的三國(guó)題材DLC,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)根本就無(wú)法拒絕。
最后一款游戲則是被稱為開(kāi)放世界標(biāo)桿的《上古卷軸5》,這款2011年發(fā)售的游戲直到今天在線玩家人數(shù)依然超越了大部分新游戲,并且MOD社區(qū)也十分活躍,光是它的一個(gè)大型劇情MOD都能做成一款游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)120小時(shí)的獨(dú)立的游戲。
上古卷軸5的好玩程度相信不需要過(guò)多介紹,哪怕一個(gè)MOD都不打光玩游戲本體都能玩上幾百個(gè)小時(shí)都不帶膩的,主線任務(wù)只是整個(gè)游戲中占比很小的一部分,如果是沖著主線通關(guān)去玩的話可能連游戲的三分之一內(nèi)容都無(wú)法體驗(yàn)到。
這款游戲真正的精髓就在于玩家可以在游戲里做任何自己想要做的事,同時(shí)地圖中的每一個(gè)角落都有著大量的可互動(dòng)元素,可能無(wú)意間找到的一個(gè)山洞,一本書(shū)里就會(huì)引出一個(gè)任務(wù)和一段劇情,完成之后可以獲得相當(dāng)可觀的獎(jiǎng)勵(lì),這種無(wú)處不在的驚喜感也讓包括我在內(nèi)的大部分玩家能夠長(zhǎng)時(shí)間的沉浸在游戲中不可自拔,愿意花大量的時(shí)間去探索地圖的每個(gè)角落。
總結(jié)
我一直都認(rèn)為好游戲是經(jīng)得起時(shí)間檢驗(yàn)的,多年之后的新玩家玩起來(lái)也不會(huì)覺(jué)得難以接受,甚至可以忽略它們畫(huà)面上的落后全身心投入到玩法或者劇情中去。而以上4款游戲正是做到了這一點(diǎn),靠著自己過(guò)硬的游戲質(zhì)量在這么多年中依然能夠源源不斷地吸引著新玩家,大家心目中還有哪些自己玩了很多年的游戲,評(píng)論區(qū)分享一下吧。
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