前言
作為id Software的最新力作,《毀滅戰士:黑暗時代》自2025年5月15日發布以來便備受好評,在Steam商店頁面中也坐擁著86%的好評率。憑借其革命性的id Tech 8引擎和NVIDIA DLSS 4技術支持,《毀滅戰士:黑暗時代》已然成為PC游戲畫質的新標桿。時隔一個月,官方承諾的路徑追蹤補丁也是如期而至,包含了更精細的陰影、增強的反射、逼真的環境光遮蔽和動態漫反射全局照明,將游戲的畫面視覺表現推向了全新高度。雖然我們游俠硬件組已經做過一期《毀滅戰士:黑暗時代》的游戲首發性能測試,但鑒于路徑追蹤的強大技術魅力,我們也決定再做一期《毀滅戰士:黑暗時代》更新路徑追蹤后的性能測試與畫面表現。看看對比傳統光追,路徑追蹤技術的加入能夠帶給玩家們怎樣的全新體驗。
什么是路徑追蹤技術?
“路徑追蹤”又被稱為“全景光線追蹤”是一種先進的圖形渲染技術,它通過模擬光線在三維場景中的物理傳播路徑來實現高度真實的視覺效果。這項技術能夠精確計算從光源發出的每一條光線如何與場景中的物體表面發生交互,包括漫反射、鏡面反射、折射、散射等復雜光學現象,使場景的畫質足矣媲美現實。
一開始,路徑追蹤僅僅被運用在影視制作領域,視覺特效藝術家們依賴這項技術來創造以假亂真的電影場景和電視劇畫面,例如《星球大戰》的首部真人劇集《曼達洛人》就大量運用了路徑追蹤技術來構建以假亂真的虛擬環境。
然而在游戲實時渲染領域,由于圖形技術的瓶頸,路徑追蹤長期面臨著巨大的技術壁壘。如果在游戲中使用路徑追蹤往往會占用不小的性能開銷,導致游戲的幀數大幅下跌,從而影響玩家的游戲體驗。直到NVIDIA推出革命性的GeForce RTX系列GPU,這一局面才得以改變。這些GPU搭載了專用的RT Core光線追蹤核心,配合第三代Tensor Core和強大的DLSS技術,首次實現了在電子游戲中實時運行全景光線追蹤的可能。這一技術突破使得游戲畫面能夠呈現出電影級的視覺效果,包括精確的全局光照、逼真的軟陰影、自然的環境光遮蔽以及物理準確的反射和折射效果,徹底改變了實時圖形渲染的技術格局。
隨著NVIDIA在圖形處理與人工智能技術領域的持續突破與創新,其行業領先的全景光線追蹤技術與DLSS技術已逐漸成為新一代3A大作的標配。近年來,我們看到越來越多重量級游戲作品加入到NVIDIA的光追陣營,從CD Projekt Red打造的視覺革命之作《賽博朋克2077》,到游戲科學團隊傾力呈現、被譽為國產3A里程碑的《黑神話:悟空》,再到Remedy Entertainment精心打造的心理學恐怖杰作《心靈殺手2》,這些頂級作品都在NVIDIA先進圖形技術的加持下,為玩家帶來了前所未有的沉浸式視覺體驗。如今,這個星光熠熠的名單又迎來了重磅新成員——由id Software開發的《毀滅戰士:黑暗時代》,這款延續了經典IP的FPS新作將憑借NVIDIA的全景光線追蹤技術,為玩家呈現更加震撼的暗黑美學與極致戰斗體驗。話不多說,我們即將開啟測試!
配置介紹
本次測試我們使用了這套英特爾 Core Ultra 9 285K+微星MEG Z890 ACE的板U組合,外加高端次旗艦的GeForce RTX 5080 16GB與中端甜品級的GeForce RTX 5060 Ti 16GB兩張顯卡來搭建了這套高端PC主機平臺,降低木桶效應對游戲結果的影響,具體配置如上圖。
畫面對比
首先我們測試了傳統光線追蹤與開啟路徑追蹤后的畫面對比:
路徑追蹤全局照明是一種高級渲染技術,它通過跟蹤光線在場景中反彈時的路徑來模擬逼真的照明。場景一中,開啟路徑追蹤后,地面的水灘的倒影更夠得到更完整地投射,盾鋸發出光線更自然,并且光線也能準確反射與發散,照亮手持位置,從而能讓玩家看到盾鋸的整體形態。
與此同時,路徑追蹤還能夠精確模擬直接和間接照明,捕捉光線如何從多個表面反射、折射和散射。從場景2中可以看出,路徑追蹤開啟后,光源處的反射面輪廓更為清晰,不會糊成一片。在場景3中,開啟路徑追蹤后頂部兩根藍色燈管準確映照了周圍的金屬,同時由金屬漫反射而來的藍色熒光也更加明顯。
在場景4中的水面場景,開啟路徑追蹤則可以看到更為透徹的水底與波光粼粼的水面,讓游戲的畫面更接近現實,從而大幅提升游戲畫質,增強玩家的代入感。
游戲實測
來到游戲的實測部分,我們首先測試了GeForce RTX 5060 Ti 16G在1080P分辨率下的表現,在不開啟DLSS 4,使用原生渲染的情況下,游戲的幀數僅有33幀,可見其路徑追蹤恐怖的性能開銷。但當開啟DLSS 4后,即便是在2x幀生成檔位,游戲幀數躍升至93幀,同時1%Low幀也獲得了大幅提升。進一步開啟3x、4x多幀生成檔位,游戲幀數已然超越了百幀的水平,來到了164幀,幀數增幅高達391%。
而在2K分辨率下的表現也如出一轍,對比關閉DLSS 4時的21幀,開啟2x幀生成檔位后游戲的幀率也穩定在了相對流暢的64幀,而游戲在4x多幀生成下也穩定在了112幀,突破了百幀的大關。
對于GeForce RTX 5080 16G這樣的次旗艦顯卡來說,隨便運行1080P與2K分辨率下的游戲已然是家長便飯,從上圖中的結果來看:1080P接近300幀、2K超越200幀的成績可謂是小菜一碟,所以我們重點來看4K分辨率下的表現。
4K分辨率下開啟路徑追蹤,即便是GeForce RTX 5080 16G,在原生渲染下也面臨著不小的壓力。不過好在依舊有強大的DLSS 4這位強大的輔助,使得游戲在2x幀生成下就提升到了相對流暢的73幀。隨著3x、4x多幀生成的相繼開啟,幀率也如長了翅膀般“平步青云”,最高幀也已經超越了130幀,對比關閉DLSS 4時有著475%幀率增幅,可謂是恐怖如斯。如此看來,即便路徑追蹤對硬件的要求如此之高,但玩家仍可借助強大的DLSS 4來獲得良好的游戲體驗。
測試總結
從測試結果來看,《毀滅戰士:黑暗時代》的路徑追蹤補丁無疑將游戲的視覺體驗推向了一個新的高度,憑借id Tech 8引擎的強大實力和NVIDIA DLSS 4技術的加持,游戲在光影表現、全局照明和反射效果上實現了近乎真實的渲染效果。從測試結果來看,路徑追蹤技術的引入確實帶來了顯著的畫質提升,無論是水面反射的細膩程度,還是環境光遮蔽的精準模擬,都讓游戲的沉浸感大幅增強。
然而路徑追蹤所帶來的額外性能開銷也不容忽視。在原生渲染下,即便是RTX 5080這樣的次旗艦顯卡在4K分辨率下也僅能勉強維持運行。不過好在DLSS 4能夠利用“AI超分辨率”與“多幀生成”技術,讓游戲幀數實現成倍增長,使得路徑追蹤不再是高配硬件的專屬,即便是位處中端的主流顯卡——RTX 5060 Ti也能在2K分辨率、特效拉滿的畫質下,開啟DLSS 4來獲得超百幀的絲滑游戲體驗,從而讓普通玩家們也能享受路徑追蹤技術帶來的視覺盛宴。
總體而言,《毀滅戰士:黑暗時代》的路徑追蹤模式展現了技術與硬件的精妙平衡:它既是對未來圖形技術的探索,也通過DLSS 4等優化手段確保了廣泛的硬件兼容性。對于追求極致畫質的玩家來說,這是一次不容錯過的視覺革命;而對于更注重流暢體驗的玩家,合理的DLSS設置也能讓路徑追蹤變得觸手可及。id Software和NVIDIA的這次合作,不僅為《毀滅戰士》系列樹立了新的標桿,也為整個游戲行業的實時渲染技術發展指明了方向。
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