這段時間要說最吸流量的,那無疑就是泡泡瑪特旗下的IP labubu了,本來只是海外明星偶爾的一次潮玩曬貨,結果在全世界引起了一場曬labubu風波,泡泡瑪特線上線下商城的labubu都被一搶而空,甚至擁有labubu都成為了經濟實力的象征,這真是不亞于當時霸占半個朋友圈的環球影城啊!
不過這樣火熱的場景并沒有持續多久,只是一場“泡沫”,在泡泡瑪特多番補貨之后,labubu的二手市場價格崩塌,炒作價值褪去,讓labubu這個拋開潮玩屬性沒有任何附加值的玩偶一下子跌落到了谷底,熱度來得也快去得也快,很符合當前互聯網流量的趨勢:只有表象卻沒有內容的物件兒,都不會太長久。
就拿IP來說,有文化底蘊有“硬實力”的,確實能火得更持久一些,比如最近有一款非常優質的三國題材戰棋游戲《三國望神州》就是很好的例子,它是由快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”開發的,本身就以國民最知名的三國IP為題材,而且還將各種傳統文化融入其中,在測試期間就收獲了廣泛的好評。
就單單是在畫面表現方面,《三國望神州》就和很多游戲用寫實風、二次元風來演繹三國不同,它采用了國畫水墨畫風來演繹,給予玩家的視覺體驗非常舒適,很好地將古風多重元素融合在了一起,玩家讀故事情節就好像看一本水墨繪本,沉浸感極強。
不僅如此,游戲中的三國文化也是非常濃郁的,《三國望神州》的策劃組在研發這款游戲時進行了大量的典籍考究,力求向玩家展示最真實的三國故事,這也是得到這么多三國迷好評的原因。
而且在劇情的演繹上,除了用水墨畫這種舒適視覺感官的畫風外,還用了舞臺劇、國風動畫CG來演繹,給玩家帶來的沉浸體驗更強,人物之間還可以互動,再加上考究的配音,完全就是把玩家帶入了那個烽火連天不休的時代。
在玩法上,《三國望神州》更是還原,首先是戰棋這種玩法本身就和三國有一定的契合性,畢竟是策略類游戲,但是卻也遵循三國歷史進行了一些改編,比如說游戲中有武將陣前單挑的環節,但是只有像關羽、趙云、呂布這些武將才有單挑的環節,文將是不參與單挑的,而且為了更加強游戲的策略性,《三國望神州》還加入了“奇謀”系統。
在每個關卡中,玩家都可以使用一次奇謀,而奇謀分為四大種,分別是陷阱、鼓舞、兵陣、計謀,每個關卡中只能夠釋放一次奇謀,但是會對戰局產生十分大的影響,這也符合三國的計謀設定,而且也更考驗玩家選擇的時機,不僅如此,很多計謀都是三國當中的經典計謀,比如火攻、水淹,可以說十分還原了。
可以這樣說,《三國望神州》是一款三國文化十分濃郁的游戲,在國民都對三國文化有一定認知的基礎上,再加上它本身優秀的品質,這款游戲能獲得這么多人認可也就能想明白了,畢竟是“實力派”,是有文化底蘊的,不知道你們對《三國望神州》展現出來的文化底蘊怎么看呢?
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