01 國人玩家最團結的一集
平靜許久的國產3A游戲圈,突然熱鬧起來了。
《黑神話:悟空》發售10個月后,大批新老玩家突然齊聚官方首條預告片,自發來了一波大型團建,他們既非催跟正在新建文檔的DLC,也不是日常巡禮打卡,翻開評論區按照時間排序一查,里面滿本都寫著兩個字,“歸唐”!
能讓一眾玩家如此默契集火,評論區中的“歸唐”靠的只是一支時長不到5分鐘的預告片。
20日,《歸唐》首支預告片正式上線,這是一款由網易雷火事業群旗下臨安24工作室打造的國產單機游戲,講述的是一段唐朝末年歸義軍光復沙洲回歸大唐的歷史故事。
盡管官方從未標榜3A一詞,但從游戲演示畫面看來,《歸唐》的定位顯然是想接過黑猴大棒,再續國產3A榮光,就連B站給出的推廣語,也是“村里又一個大學生”。
黑神話制作人馮驥第一時間在朋友圈發文點贊,表示國產單機“就要這樣,理當這樣”。
期待值拉滿之下,短短數日,《歸唐》這支預告片就收獲了1400萬+播放、11萬條彈幕、3.9萬條評論,熱度是有了,然而當國產+3A+單機游戲這幾個關鍵詞與網易混在一起的時候,奇妙的化學反應也就隨之而來。
先是那鋪天蓋地如出一轍的彈幕,被網友戲稱為“人機含量最高的一集”。
盡管在海外評論區里,不少國外的網友都對這款國產新作充滿了期待。
有人表示,《刺客信條》正統在中國。
受夠鋪天蓋地類魂游戲的玩家表示終于有廠商愿意做點新東西了。
這些年頻頻在走下坡路的育碧無辜躺槍。
飽受LGBT和zzzq折磨的玩家表示中國就是好。
沒怎么經歷過“預告片詐騙”的老外們,還在堅持“所見即所得”的過時理念,而在最熟悉網易“尿性”的國人評論區里,畫風截然不同。
有網友以史為鑒,用20個字對《歸唐》的未來作出不負責任預測,收獲將近2.6萬個贊。
有網友不語,只是列舉了幾種配置的變化,一切便盡在不言中。
也有網友表示,當歸唐從黑神話中學到了“文化出海”、“國產3A”、“中國價值觀”這些成功國產游戲的構成元素時,卻忽略了最關鍵的“實機演示”。
面對方方面面的質疑,網易方面也是絲毫不吝嗇公關力氣,頻頻發文回應,想要接住這潑天的流量。
從“不做手游”的自我剖白,到重新定義“實機演示”的文字游戲,再到上升價值把《歸唐》與中國文化、價值觀捆綁,網易一篇接一篇的回應不可謂不用心,以至于比起游戲本身,每天蹲守官號等待更新公告成為了玩家們獨一份的新樂子。
然而官方每天洋洋灑灑大幾千字的回應,卻抵不過天賦型選手的一句評論。
擁有就是最好的祛魅,吃過黑猴這種真正國產“細糠”的國人玩家,如今看著網易端上來的這塊大餅,不再無腦“全體起立”,而是選擇用更加務實的態度去表達自己的期待。
畢竟,無論預告片做得有多精彩,《歸唐》目前還是躲不開兩大原罪,其一是播片式的預告缺乏網友認可的真正的實機演示,其二就是網易和雷火過往的騷操作實在是傷了不少老玩家的心。
就在一個月前網易才交出了今年一季度財報,其中游戲相關營收高達240億元,比上個季度增長了13.2%,比去年同期增長了12.1%。
然而網易不僅在游戲掙錢方面保持了一貫的強勢,在整活方面也總能讓一眾新老玩家感到耳目一新。
前有《永劫無間》在賣出2000萬份后,宣布從買斷制轉為免費模式,讓不少老玩家感到被背刺。近有《燕云十六聲》因為“3A宣發,網游體驗”陷入“重新定義單機”的營銷爭議。
商業世界很難用道德衡量錯對,作為一家上市公司,網易需要對公司股東和投資者負責,游戲營收增長與玩家的口碑風評往往并非完全一致可以理解。
然而作為一家游戲公司,因為種種爭議操作導致品牌自身在玩家圈子造成的口碑損壞,卻并不是那么容易修復。
于是當網易、雷火跟“買斷制”、“單機”、“國產3A”這些關鍵詞再度聯結在的時候,玩家們積攢已久的不滿情緒終于爆發,并向《歸唐》發起集體質疑。
02 從村里第一個大學生說起
同樣是“大學生”,從《黑神話:悟空》這個公認的“村里第一個大學生”,到如今“村里又一個大學生”,中間時隔10個月,在這期間,中國玩家的心態也從“為什么中國沒有3A游戲”變成“為什么中國沒有更多的3A游戲”。
知乎上曾經有著這么一個經典問題
懷抱這樣的期待,《歸唐》預告一出,群情洶涌,玩家集火調侃聲中,既有對網易的質疑,更多的其實是對國內整體游戲制作環境根深蒂固的不信任感。
從產業規模來看,我國去年游戲市場實際銷售收入高達3257億元,這里頭大廠們的營收不僅占了巨頭,還每年保持著攀升的勢頭增長著。
從人才、技術構成來看,中國擁有目前世界頂尖的大型游戲制作團隊,市面上流行的多款國外大作背后,都有著中國外包公司和制作團隊的身影。
例如全球最大的獨立第三方游戲開發商維塔斯在上海、成都、西安都開設了工作室;在上海發家的唯晶科技不僅是亞洲第三大的游戲美術外包工作室,并且去年還在倫敦交易所上市。
此外,動視、育碧、藝電、2K等國際游戲開發商很早就已經在中國開設工作室,負責旗下各款年貨3A大作的制作。
然而,盡管有著如此多的客觀軟硬件基礎與優勢,在黑猴降世前,依然鮮有團隊觸碰“國產3A”這個終極命題,業內人士習慣性地把鍋甩給國內游戲市場不成熟,又或者動輒從上萬字的專業制作角度解釋3A游戲是一個系統工程,不是光有錢或者靠技術就能糊弄出來的。
于是,無數從紅白機、小霸王時代一路走來的中國玩家,只能一邊感慨國外游戲廠商數十年如一日的傳承,一邊默默等待著一款屬于國人自己的3A大作來臨。
然后,就如西游記中那個“每受天真地秀,日精月華,感之既久,遂有靈通之意”的仙胞一般,游戲科學在2020年放出黑猴首段實機演示,又經歷4年制作與打磨,最終孕育出完整版的《黑神話:悟空》,隨后的故事我們都知道了:
黑猴先是以3天銷量破1000萬套的戰績震驚業界,隨后再以241萬同時在線人數打破Steam歷史紀錄,緊接著成為各大評獎機構的常客,并最終登上央視大舞臺,修得正果。
這一刻人們終于發現,原來中國人不僅有實力做出頂級的3A游戲,還能在好玩的基礎上講好原汁原味的中國故事。
而這一切對比過往,并沒有什么必然的成熟條件,有的只是制作人馮驥一直堅守的一句箴言,“踏上取經路,比抵達靈山更重要”。《斗戰神》的經驗奠定了團隊基礎,隨后便是一群老派游戲制作人“白骨之后,重走西游”的信念感。
黑猴的誕生與成功,不僅是玩家的勝利,也是中國游戲行業一次小小的涅槃。
商業與理想從來并非對立,游戲與文化教育也能相輔相成,《黑神話:悟空》的成功為國產游戲打造了一種全新的范本,“村里第一個大學生”出來后,從此國內有關游戲的敘事邏輯也變了。
雖說“戲無益”的帽子還沒摘掉,但經過央視等官媒認證后,游戲不再全是洪水猛獸,也不會再隨便被喊“電子海洛因”和“精神鴉片”,合適的前提下,游戲還可以且必須承擔起科教的作用。
在這個基礎上,國產3A游戲自然成了皇冠上的明珠,這個集合了產業、技術、文化、消費于一身的行業概念,在歷經多年的誤解與排斥后,最終以文化出海急先鋒的身份重新回到普羅大眾眼前。
黑神話的故事還未講完,但人們開始暢想黑猴之后,下一個“國產3A游戲”什么時候誕生。自然而然地,不少的期待落到了那些坐擁雄厚資金、技術、設備、人才、渠道的游戲大廠身上。
大伙都在翹首以盼誰能挺身而出繼續弘揚老祖宗遺留下來的文化寶庫,網易選擇在此時站出來試圖用《歸唐》進行一場自我救贖的舉措也就不難理解。
遺憾的是,目前光是一項“手游疑云”,就足夠網易與雷火吃一壺,只能說,歸唐之路還長著。
03 黑猴以后,誰來接棒?
黑猴的成功印證了一個亙古不變的道理,市場永遠是最好的試金石,《歸唐》如今遭遇鋪天蓋地的質疑,也說明了互聯網確實是有記憶的。
而在這兩者之間一個真正的國產準3A市場其實早已成型,在等待黑猴DLC上線的日子里,大批國產準3A單機游戲都也已經踏上了各自的“取經路”。
有媒體統計,自從黑神話熱潮以來,目前國內大大小小工作室、開發商緊隨立項或定檔的國產準3A游戲已經有超過30款,而進入2025年,第一批考生開始陸續交卷。
今年3月份,由成都神織科技開發的《無限機兵》全平臺上線,短短一個月賣出30萬份,保守估計銷售額已經突破5000萬,并在Steam上收獲“特別好評”。
游戲講述在末世科幻廢土,玩家扮演一名戰斗機兵進行戰斗求生的故事,盡管從故事和玩法來看并無太多新意,但作為一款原教旨主義的類魂游戲,《無限機兵》足夠成熟的敘事和游玩體驗,展示了國人制作團隊已經具備了量產3D大作的能力。
更為重要的是,與《黑神話:悟空》背后星光熠熠的制作團隊相比,《無限機兵》算得上真正的草根起步,主創楊濱早在2015年便萌生了游戲的初步框架和概念,受限于經驗、資金、團隊限制,最終歷經十年才圓夢上線游戲,成為堅持國產單機的又一贏家。
如果說《無限機兵》是中小工作室的勝利,那么即將于7月發售的《明末:淵虛之羽》或許將是第一個正式接受市場檢驗的國產3A級大作。
從21年首曝預告遭遇“縫合怪”質疑,到如今進入發售階段備受期待,《明末:淵虛之羽》的開發過程不僅經歷了整個中國游戲市場輿論環境的變遷,還用自身的證明了只要能做出市場認可的產品,玩家從不介意被打臉。
根據外媒分析,按照目前的預購走勢,《明末:淵虛之羽》在Steam上的銷售額將有望突破一億美元,盡管架空的背景設定或許難以跟西游神話的國民普及度相比,但是一款基于中國歷史打造的單機大作,依然足夠引起玩家的期待與重視。
另一款備受期待的國產新作則是定檔今年四季度發售的《昭和米國物語》,故事背景設定在架空的80年代,經濟泡沫沒有破裂的日本最終買下半個美國實現文化殖民,而我們將操控主角“蝶子”在這個世界展開冒險。
除了以上幾款已經發售或定檔的游戲外,目前國產3A以及準3A的大名單中還有《影之刃零》和《湮滅之潮》等重量級選手,通過大量的實機演示、線下試玩,如今已經成為接棒黑神話的最佳候選人,不少玩家蹲守在官號底下,時刻等待著發售消息公布。
總的來說,用一張圖就可以概括如今的國產準3A市場。
以2018年《太吾繪卷》的現象級火爆為分界線,國產單機游戲憑借獨到的創意,繞開了大型單機游戲耗錢耗時耗精力的難題,一系列如《了不起的修仙模擬器》、《鬼谷八荒》、《中國式家長》、《完蛋!我被美女包圍了!》等玩法先行的獨立游戲成為國產單機游戲創作主流。
中小游戲團隊擊中玩家心智一夜暴富的故事已經不新鮮,但由黑神話引發的國產3A游戲工業化浪潮,卻始終差了點后勁,而如今隨著大批國產3A與準3A大作陸續公布、定檔、發售,我們可以看到,大環境確實變了。
沒有固定的類型綁定,不需要背負過多文化包袱,大批工作室與游戲制作人通過這些年來的游戲積累與理解,秉承市場認可、娛樂先行的理念,紛紛下場打造各自心目中的國產單機大作。
如果說10個月前《黑神話:悟空》發售后,我們對國產3A的期盼帶有一定情懷濾鏡,如今各類國產單機大作井噴可以說徹底打消了這份疑慮。
“國產3A”這座靈山從來不僅有一座,當有足夠多的信徒踏上這條取經路,抵達哪座靈山、取得哪本真經、誰來接過黑猴衣缽已經不那么重要。
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