與其手動設計動畫,使用動作捕捉技術的一個巨大優勢在于演員可以即興發揮,創造出那些原本根本不會存在的精彩瞬間。在一段關于《光與影:33號遠征隊》幕后制作紀錄片的搶先預告中,開發團隊就分享了他們最喜歡的一個即興片段。
“我最喜歡的一段是Monoco和Verso之間的一場戲,當時Verso正在試圖說服Monoco加入隊伍?!盨andfall的首席編劇Jennifer Svedberg-Yen解釋說。導演Guillaume Broche接著說:“當時就只有我配Monoco,Maxcence配Verso,我們在等Charlotte接臺詞,但是不知道怎么的,我們就想拖點時間?!?/p>
接下來的場面就是,兩人突然“對峙”,然后互相用一種很強硬的語氣互相說“好”(good)來回對話,場面既滑稽又幽默。
“那種就是最真實的時刻,”Svedberg-Yen說,“對我來說,這種即興發揮正是隊友之間真正默契的體現。那種友情,那種互動,是真實存在的。”而Broche則說得更直白:“那段又蠢又酷。現在我覺得那已經成了Monoco最具代表性的片段之一?!?/p>
游戲中另一段深受玩家喜愛的橋段也和Verso有關,那是Svedberg-Yen在凌晨三點、極度疲憊的狀態下寫出來的。那場戲里,Verso和Esquie談到Franfran,Esquie說他“以前是那種‘咿呀嘿~!’的感覺,但現在變成了‘嗚哇~’”。這個瞬間非常精彩,它準確傳達出——有時候,當語言已經不足以表達情緒時,我們就需要用別的方式去表達。
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