7月2日,國產(chǎn)機(jī)甲對戰(zhàn)游戲《解限機(jī)》正式公測,等待許久的玩家們也第一時(shí)間進(jìn)入了游戲。
游戲上線后數(shù)小時(shí),Steam在線數(shù)很快就突破了13.2萬,登上了Steam熱銷榜前6,新游榜第一。機(jī)甲愛好者們熱情地談?wù)撝螒虻姆椒矫婷妫窒碜约厚{駛愛機(jī)的精彩瞬間或是精心打造的涂裝方案,歡天喜地如同過節(jié)一般。
《解限機(jī)》的這份成績,得到了海內(nèi)外不止于游戲媒體的肯定,PCGamer表示《解限機(jī)》的火熱意味著“我們對巨大機(jī)器人的胃口依然無止境”,IGN認(rèn)為《解限機(jī)》是為追求“完美瞬間”的對戰(zhàn)玩家準(zhǔn)備的。
新華社在系列報(bào)道中所給予的評價(jià),則是“中國文化領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展的典型代表”。
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在《解限機(jī)》正式公測的前一周,我們也曾前往珠海的西山居總部,從更近的距離觀察了這個(gè)項(xiàng)目是如何完成“最終整備”的。
本身作為一名機(jī)甲愛好者,我最直觀的感受,就是制作組的確是熱愛機(jī)甲的“自己人”。除去開發(fā)團(tuán)隊(duì)工位上隨處可見的機(jī)甲模型外,閑聊之余也發(fā)現(xiàn)大家溝通起來毫無隔閡,什么梗都能接,特別投機(jī)。
更別提在辦公區(qū)旁邊擺放的那臺“機(jī)兵模擬器”:坐上座椅,推動(dòng)操縱桿,游戲中的機(jī)兵就會噴射、沖刺或是轉(zhuǎn)向,而置于液壓桿上經(jīng)過精心調(diào)教的座椅,也會和游戲同步調(diào)整角度,讓人仿佛置身真正的高達(dá)駕駛艙。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)告訴我們,這臺模擬艙的參數(shù)都是他們一點(diǎn)點(diǎn)手動(dòng)調(diào)試的,算是“第一代”。他們還在思考如何更進(jìn)一步做出更有沉浸感的下一代,工作人員開玩笑地提及,也不是沒考慮過到去珠海航展租個(gè)訓(xùn)練飛行員用的六維旋轉(zhuǎn)平臺。
游戲玩家常常討論的一個(gè)問題,就是游戲的制作團(tuán)隊(duì)如何看待自家的游戲,又是否會像玩家們那樣,飽含熱情地上手游玩。在探營過程中我就能感受到,游戲團(tuán)隊(duì)不光真的會玩,還很上頭。而這一點(diǎn),觀看了游戲前瞻直播的玩家們也有同感。
在我們出發(fā)的前一天,《解限機(jī)》制作人郭煒煒進(jìn)行了一次近3小時(shí)的前瞻直播,作為游戲內(nèi)容演示的一部分,制作人直接打開游戲,和開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一個(gè)多小時(shí)的激情對戰(zhàn)。有趣的是,在進(jìn)入對戰(zhàn)后,郭煒煒頓時(shí)沒有了宣講環(huán)節(jié)的緊張,興奮得像個(gè)大孩子。
在這數(shù)局對戰(zhàn)中,制作人時(shí)不時(shí)會爆出一些中二發(fā)言,陷入不利時(shí)又會慌不擇路,和一般玩家沒什么兩樣。尤其是一些對局打完,郭煒煒還總不忘給自己辯解:“這局我沒發(fā)揮好,這不是我全部的實(shí)力。” 這種游戲過程中的心路歷程,每個(gè)熟悉PVP開黑的玩家都不陌生。
當(dāng)一名開發(fā)成員在直播中對老板“公開處刑”時(shí),整個(gè)直播間一片歡聲笑語
對于這種把前瞻直播做成游戲?qū)崨r的觀感,觀眾們各執(zhí)一詞,但在一點(diǎn)上大家都形成了共識:整個(gè)《解限機(jī)》團(tuán)隊(duì)都“玩嗨了”。
或許正是這種“做自己愿意玩的游戲”的初心,才能讓《解限機(jī)》獲得如今的成績。在官方放出的回顧視頻中,玩家們看到游戲的最初版本畫面簡陋、動(dòng)作僵硬。不少人表示,倘若這個(gè)版本直接上線,他們看都不會看這個(gè)游戲一眼,也慶幸制作組堅(jiān)持改進(jìn)、優(yōu)化游戲,最終做出了這個(gè)玩家和制作組都能“圓夢”的游戲。
和當(dāng)年的版本相比,如今的解限機(jī)可以說是完全不同的兩款游戲了
本以為在“機(jī)兵模擬器”中邊推操縱桿邊喊“出擊!“,或是提前一周玩上全新機(jī)體,就已經(jīng)是這次試玩會最大的驚喜,沒想到《解限機(jī)》制作組還是藏了一手大的。在制作人現(xiàn)場演講的最后,還給我們播放了一段8分鐘長的原創(chuàng)機(jī)甲動(dòng)畫,過了一把迷你“新番首映會”的癮。
到這一步,《解限機(jī)》以及背后的西山居,也算是徹底敞開了自己的真實(shí)意圖——不止是要站在前輩們的肩膀上做一個(gè)更加現(xiàn)代化和全球化的國產(chǎn)機(jī)甲游戲,而是真的想做出由自己引領(lǐng)的全新機(jī)甲風(fēng)潮。
不出意外,當(dāng)這部短片在不久后正式公開后,機(jī)甲愛好者們的激情被瞬間點(diǎn)燃,視頻很快突破了百萬播放。
尤其是“黃金矛隼”馳騁于空中,帥氣單挑反派機(jī)甲“地獄貓”的一幕,彈幕直呼“天空屬于矛隼”
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大部分玩家確實(shí)沒想到《解限機(jī)》還藏了個(gè)動(dòng)畫來做臨上線前的宣傳。
在動(dòng)畫短片中,我們不僅看到了金色的特裝型矛隼大殺四方,也看到了專屬機(jī)駕駛員“萊奧妮·菲爾”的愿景、迷茫與成長。短片努力呈現(xiàn)了不少世界觀相關(guān)的信息,如故事背景中EIC礦石對于人類文明的影響、“解限機(jī)”的制造初衷、軍火生意下面的勾心斗角等等。
動(dòng)畫放出的幾天后,《解限機(jī)》還更新了一部名為“矛隼·特裝檔案”的PV,展示了一段酷炫的戰(zhàn)斗CG,以及黃金矛隼和駕駛員菲爾的游戲內(nèi)實(shí)裝效果。
事后諸葛亮來看,游戲制作動(dòng)畫短片背后的邏輯不難猜測。《解限機(jī)》作為一款免費(fèi)游玩的對戰(zhàn)游戲,為了保證長期運(yùn)營,“賣外觀”這種付費(fèi)點(diǎn)是常見的考量。將專用機(jī)體和性格各異、能力出眾的精英駕駛員綁定也是機(jī)甲賽道的經(jīng)典玩法,最早的致敬甚至能追溯到第一次世界大戰(zhàn)的傳奇飛行員“紅男爵”身上。
為了讓這個(gè)“專用機(jī)+駕駛員”的組合足夠吸引人,必要的補(bǔ)充資料必然是少不了的。畢竟,比起冷冰冰的文字資料,屏幕上活生生的角色可要吸引人多了。
如果用挑剔的眼光來看,這部動(dòng)畫短片在演出技法、臺詞設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗分鏡等方面仍有稚嫩之處,時(shí)長上也只有常見番劇的一半左右。但《解限機(jī)》本身的游戲素質(zhì)過硬,把動(dòng)畫視作“免費(fèi)附贈(zèng)”來看已經(jīng)算是賺到。
動(dòng)畫中的出擊畫面和完全還原游戲
再者說,如今的機(jī)甲愛好者們,更怕的是畫面精美但缺乏新意的“工業(yè)預(yù)制菜”。哪怕是機(jī)甲發(fā)源地的日本和美國,此類動(dòng)畫都沒多少新品,差不多是看一部少一部。如今不光能有個(gè)戰(zhàn)斗爽的機(jī)甲新游戲,還能免費(fèi)看番,那直接當(dāng)節(jié)過了。海內(nèi)外的機(jī)甲愛好者們,都在視頻下紛紛留言,表示自己還沒看夠,多拍幾個(gè)。
海外玩家看到動(dòng)畫后也是激動(dòng)不已
這份愿望也不難實(shí)現(xiàn),在我們前往珠海西山居的“探營”之旅中,制作人郭煒煒就曾透露,后續(xù)會推出更多類似的動(dòng)畫。他們手頭已經(jīng)有更多的動(dòng)畫短片計(jì)劃,會在合適時(shí)機(jī)公開。
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對于國內(nèi)的愛好者來說,看到這部動(dòng)畫短片還有一些額外的情感。美國和日本的機(jī)甲類IP發(fā)源于上個(gè)世紀(jì)70年代,早已成為一代經(jīng)典。像是橫掃歐洲和中東的《古連太沙》,還有改變了菲律賓一代人命運(yùn)的《波魯?shù)纤筕》,也都是“文化輸出”的佳話。
只不過大家看得久了,總歸有點(diǎn)不是滋味。畢竟文娛作品不僅會輸出“太刀”這樣的文化符號,還會投射出創(chuàng)作者的情感和觀念,而文化認(rèn)知上的差異,又讓我們對其中一些的觀點(diǎn)表達(dá)難以認(rèn)同。像是《高達(dá)》系列涉及的戰(zhàn)爭、政治描寫,或是《變形金剛》對于不同種族關(guān)系的探討,經(jīng)常會出現(xiàn)制作者和國內(nèi)觀眾“對不上電波”的情況。隨著近些年的局勢變化,這種錯(cuò)位感越發(fā)明顯。
面對這種情況,國內(nèi)的愛好者也沒有什么好辦法,畢竟作品是人家的,解釋權(quán)也在人家手里,自己作為觀眾也只能有啥看啥。而幾乎每個(gè)國內(nèi)愛好者都曾浮現(xiàn)過這樣的念頭:“要是有個(gè)懂我的‘自己人’,出一部國產(chǎn)機(jī)甲就好了。”
這事也真有人干過。
作為國內(nèi)玩具的頭部企業(yè),奧飛娛樂就曾在2013年推出了共計(jì)兩季的原創(chuàng)機(jī)甲動(dòng)畫《超限獵兵凱能》。故事背景中多個(gè)勢力在宇宙殖民時(shí)代的明爭暗斗,敘事風(fēng)格也更偏向于成熟的嚴(yán)肅向,加上和動(dòng)畫同期推出的多種比例的拼裝模型,不難看出凱能想要復(fù)刻“老大哥”高達(dá)系列的成功路線。
在角色塑造和劇情敘事方面,當(dāng)年的凱能在國產(chǎn)動(dòng)畫中算是可圈可點(diǎn)。動(dòng)畫制作也和參與過《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》的西基電腦動(dòng)畫合作,最終呈現(xiàn)的效果頗受愛好者好評。但想要和有著數(shù)十年積累的高達(dá)系列在模型和動(dòng)畫賽道正面硬剛,多少還是底氣不足。最終,凱能系列慘淡收場,成了不少人的意難平。
在《解限機(jī)》的動(dòng)畫短片下,就有一些玩家感覺看到了“凱能”系列的影子
在10年后,西山居的《解限機(jī)》卻接下了這份接力棒,在機(jī)甲這片有望實(shí)現(xiàn)“彎道超車”。
這其中自然也有多種因素。比如高達(dá)系列雖然一直是機(jī)甲賽道的領(lǐng)頭羊,但在游戲圈的拓展卻不甚順利。由于投入方面的保守,高達(dá)IP的游戲在制作技術(shù)上一直落后于業(yè)界平均水平,大多靠著IP情懷來收“粉絲稅”。很多人認(rèn)為,萬代如此不思進(jìn)取全靠IP護(hù)城河的老本,但隨著近些年高達(dá)動(dòng)畫作品呈現(xiàn)出的“后勁不足”態(tài)勢,這些老本是否還能長久地吃下去,就成了不少愛好者的疑慮。
今年發(fā)售的高達(dá)游戲“激斗命運(yùn)”作為一個(gè)高清復(fù)刻游戲,畫面著實(shí)沒有什么競爭力,雖然我自己還是買了
反觀國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)卻在近些年一直保持著強(qiáng)勢追趕,呈現(xiàn)出朝氣蓬勃的活力——不僅手游制作方面已經(jīng)是無可爭議的第一梯隊(duì),在《黑神話:悟空》取得了驚人的商業(yè)成功之后,單機(jī)市場也涌現(xiàn)更多生機(jī)。這種銳意前行的新興勢力逐漸超越固步自封的老字號的場面,近些年大家也是見得多了。
在海內(nèi)外不少網(wǎng)站上,都能看到類似的言論:“《解限機(jī)》是我原本希望能玩到的高達(dá)游戲,但萬代永遠(yuǎn)也做不出來。”這也算得上是對《解限機(jī)》這個(gè)后起之秀的贊美與肯定。
結(jié)語
在西山居的會議室內(nèi),郭煒煒提及自己和不少人一樣,是看著日本的高達(dá)動(dòng)畫長大的。但是他希望未來有一天,中國的新一代提及機(jī)甲時(shí),想起的不再只是高達(dá),還有《解限機(jī)》。
而在同一天,高達(dá)新作動(dòng)畫“Gquuuuuux”恰好播完了大結(jié)局。
這部高達(dá)動(dòng)畫的前半段用不少的篇幅介紹“軍團(tuán)戰(zhàn)”——一個(gè)雙方開著軍用機(jī)甲組隊(duì)廝殺的的地下競技活動(dòng)。動(dòng)畫詳盡地描寫了比賽中的規(guī)則、常見的戰(zhàn)術(shù)和很多反敗為勝的激動(dòng)瞬間,讓不少愛好者忍不住思考“如果我當(dāng)駕駛員來打‘軍團(tuán)戰(zhàn)’,我要怎么秀操作和戰(zhàn)術(shù)。”
雖然潛在的商機(jī)就在這里,也流傳著“動(dòng)畫給游戲鋪墊”的傳言,萬代似乎卻并沒有多少興趣讓玩家真的化身駕駛員投入戰(zhàn)斗、來一次軍團(tuán)戰(zhàn)。不禁讓人再一次感慨,一個(gè)大好的機(jī)會,就這樣被錯(cuò)過了。
說來好笑,高達(dá)中的人氣角色夏亞曾在40年前的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)》中說過這么一句名言:“創(chuàng)造新時(shí)代的不是老人”,飽含了對于年輕一代的期待。而如今的萬代,卻活成了角色口中“老人”的模樣。
40年后的高達(dá)新作還在用著夏亞來拉人氣,也讓這句話多少有些諷刺
在機(jī)甲游戲賽道,或許是時(shí)候讓后來者創(chuàng)造新時(shí)代了。
畢竟,比起旁觀機(jī)甲駕駛員的故事,更多人想要的,是成為那個(gè)創(chuàng)造故事的駕駛員。
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