小游戲,這個曾被視作“鄙視鏈底端”的輕量化產(chǎn)品,如今正成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭貼身肉搏的新戰(zhàn)場。
六月底的重慶和成都,空氣里彌漫著無形的硝煙。
6月25日,騰訊在重慶高調(diào)召開微信小游戲開發(fā)者大會。
幾乎同一時間,字節(jié)跳動在成都為抖音小游戲舉辦行業(yè)沙龍。
兩地相隔三百公里,兩場活動卻如同隔空打擂,騰訊秀出了月活5億的生態(tài)肌肉,字節(jié)則亮出了用戶增長300%的成績單。
小游戲市場正以令人眩暈的速度膨脹。
四年前,這個市場全年收入僅50億元。
2024年,它已飆升至398.36億元,同比增長99.18%。
預計2025年,全國小游戲市場規(guī)模將突破600億元。
在這片近千億的“新大陸”上,手握10億用戶的騰訊正在大口吃肉,而擁有4億用戶的字節(jié)則奮力追趕,試圖分得一碗濃湯。
打開微信,下拉屏幕,點開那個讓你昨天熬夜到凌晨兩點的小游戲,這已成為5億微信用戶的月度習慣。
騰訊最新披露的數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲用戶總量已突破10億,月活躍用戶(MAU)達到5億。
在這些數(shù)字背后,藏著更驚人的用戶粘性:
超過80%的用戶會通過下拉、社交、搜索等方式反復訪問游戲,核心用戶的跨月留存率高達95%,單個玩家每月平均體驗6款小游戲。
字節(jié)跳動的抖音小游戲雖然規(guī)模稍遜,但增速驚人。
其用戶規(guī)模在一年內(nèi)增長近300%,飆升至4億。
依托抖音這個“時間熔爐”,用戶日均使用時長超兩小時,抖音小游戲展現(xiàn)出獨特的活力,日均互動量1.6億次,游戲內(nèi)容日均搜索量超8億次。
用戶構(gòu)成也在打破刻板印象。
曾被視為“男性專屬”的小游戲,如今女性用戶占比已達45%,幾乎與男性平分秋色。
更令行業(yè)驚訝的是,一二線城市用戶占比近50%,24-40歲用戶群體占比45%。
無論是一線城市的白領(lǐng)午休時點開一局消除游戲,還是小鎮(zhèn)青年在晚飯后挑戰(zhàn)塔防關(guān)卡,小游戲正成為全民級的碎片化娛樂選擇。
商業(yè)變現(xiàn)能力,是衡量平臺吸引力的硬指標。
微信小游戲在這方面交出了驚艷答卷:
過去一年,超300款產(chǎn)品單季度流水突破千萬元。
部分頭部產(chǎn)品月收入已邁過億元門檻。
抖音小游戲的增速同樣令人側(cè)目。
其付費用戶規(guī)模較2023年暴增2500%,內(nèi)購,即IAP模式與廣告變現(xiàn),即IAA混合模式成為主流。
小游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新,是支撐這種爆發(fā)式增長的關(guān)鍵。
在微信生態(tài)中,消除和解謎類游戲展現(xiàn)出持久生命力,單品類年活躍用戶超3億,多款產(chǎn)品保持一年以上月流水千萬的成績。
重度游戲在小游戲平臺找到了“第二曲線”:MAU超1億,但與傳統(tǒng)手游用戶重合度僅10%,相當于開辟了一個全新市場。
騰訊與字節(jié)在小游戲賽道的較量,本質(zhì)是兩大生態(tài)基因的碰撞。
微信依托的是強大的社交關(guān)系鏈。
超過80%的用戶通過下拉、好友分享、群聊等社交場景進入游戲。
這種“社交裂變”模式曾催生《羊了個羊》等現(xiàn)象級產(chǎn)品,三個人的初始團隊研發(fā)出半年營收破億的爆款。
騰訊在2025年開發(fā)者大會上進一步強化生態(tài)優(yōu)勢。
發(fā)布“騰訊游戲云小游戲全方位解決方案”,覆蓋美術(shù)創(chuàng)作、開發(fā)測試、上線發(fā)行、運營增長全鏈條。
今年7月,字節(jié)發(fā)動“夏季攻勢”,推出史上最大力度激勵政策:針對內(nèi)購游戲最高返點25%,廣告變現(xiàn)游戲首次推出最高10% 的廣告金激勵。
這場限時兩個月的“軍備競賽”,直指開發(fā)者生態(tài)的爭奪。
小游戲市場的爆發(fā),離不開一群特殊受益者,中小開發(fā)者。
微信小游戲累計服務的40萬開發(fā)者中,80% 是不足30人的小團隊。
大夢龍途創(chuàng)始人王旭日道出了小團隊的成功秘訣:“我們現(xiàn)在既有做出好游戲的能力,也有迅速放大的能力。”
這家曾在線下開奶茶店的團隊,如今運營近10款小游戲,2024年全球營收超15億元。
不過,“時間差紅利”窗口正在收窄。
王旭日指出,平臺算法尚未完全掌握小游戲的長尾營收模型,開發(fā)者能以較低買量成本獲取用戶。
但隨著平臺數(shù)據(jù)分析能力提升,這種紅利可能消失。
即便如此,小游戲仍吸引著越來越多的入局者,包括七成的上市游戲公司。
國際巨頭Supercell也加入戰(zhàn)局:《荒野亂斗》已獨家上線微信小游戲,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》小游戲版將于9月上線。
小游戲市場的爆發(fā)讓騰訊和字節(jié)在游戲領(lǐng)域開辟了新戰(zhàn)線。
微信小游戲憑借10億用戶和社交裂變坐享“肉宴”,抖音小游戲則以4億用戶和算法驅(qū)動分得“濃湯”。
當《開心消消樂》這樣的國民游戲通過騰訊云實現(xiàn)在小游戲平臺的高性能運行,當三個人的小團隊能創(chuàng)造出半年營收破億的《羊了個羊》,這個市場的規(guī)則已被徹底改寫。
隨著開發(fā)門檻降低、跨端體驗完善和全球市場打開,小游戲的故事遠未到終章。
騰訊和字節(jié)的這場“肉湯之爭”,或許才剛剛上桌。
參考資料
1. 虎嗅APP:《騰訊獨大吃肉,字節(jié)追進喝湯》,2025-07-01
2. 領(lǐng)域圈:《微信小游戲月活用戶突破5億,騰訊云聯(lián)合微信小游戲推出三大激勵政策》,2025-01-11
3. 鳥哥筆記:《重磅!抖小史上最大力度激勵:最高300W!最高25%扶持》,2025-07-01
4. 超好玩:《2025趨勢報告:小程序游戲398億近翻倍增長 游戲業(yè)有望新增長》,2024-12-14
5. 網(wǎng)易新聞:《騰訊字節(jié)狹路再相逢》,2025-06-26
6. 品玩:《2025微信小游戲開發(fā)者大會成功召開,騰訊游戲云發(fā)布小游戲全方位解決方案》,2025-07-01
7. 網(wǎng)易新聞:《重磅!抖小史上最大力度激勵:最高300W!最高25%扶持!》,2025-07-02
8. 東方財富網(wǎng):《誰把小游戲玩成了“大蛋糕” 預計2025年,全國相關(guān)市場規(guī)模將突破600億元》,2025-06-25
9. 網(wǎng)易新聞:《騰訊字節(jié)狹路再相逢》,2025-06-26
10. 新浪科技:《微信小游戲月活用戶超5億:在線時長同比增長10%,300余款單季流水超千萬》,2025-06-25
(小可 老A)
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