《科創板日報》7月23日訊 距離國產游戲《明末:淵虛之羽》(簡稱《明末》)正式發售僅剩不足一天,部分媒體評分已經公布,全球知名游戲媒體IGN給《明末》打出了8分的成績。
與此同時,集影視、音樂、游戲于一身的海外權威評論匯總網站Metacritc(下稱M站)于今日完成了對各路游戲媒體評測分數的統計,并悄悄上線了對這款游戲的評分匯總。
由于《明末》將分別登錄PC、XSX和PS5三大游戲平臺,故各媒體的游戲渠道也不盡相同。截至發稿,《明末》三個版本在M站的媒體平均打分為73分、88分、75分,其中PS5平臺(75分)參與評分數量最多,達49家。據統計,該網站歷史上與此評分相近的游戲有《黑神話:悟空》(76分)《艾爾登法環:黑夜君臨》(77分)等。
盡管整體上有褒有貶,許多媒體卻是毫不吝嗇其贊美之詞:
游戲評論媒體Cubed3表示,作為一家極具潛力的開發商首作,《明末》出色的表現令人嘆為觀止,絕對是動作角色扮演游戲愛好者的不二之選。
TechRadar Gaming聲稱,《明末》是2023年以來最優秀的類魂游戲,開發者靈澤科技幾乎把所有細節都處理得爐火純青。
當然,也有相當一部分撰稿人對游戲中存在的缺點頗有怨言。比如RPGamer指出:“《明末》糟糕的任務進度,略顯不足的劇情以及偶爾浮夸的關卡設計,使其充滿希望的概念和世界觀未能發揮出應有的水平。”TheGamer則認為,《明末》是一款令普通玩家感到挫敗大于樂趣的游戲。也有媒體如Push Square對游戲的性能優化表現作出了批評。
資料顯示,《明末》的開發團隊系靈澤科技,其擁有較為豐富的游戲制作經驗。為了還原古蜀文明的風貌,該團隊充分挖掘四川本土文化,運用激光掃描技術將報恩寺、安岳毗盧洞等非物質文化遺產融入到游戲之中。靈澤科技首席技術官夏思源認為,純人工制作3D模型需要耗費更多的成本,不如掃描技術更加快速高效。
值得一提的是,去年一度爆火的國產3A大作《黑神話:悟空》(簡稱《黑神話》)也運用了類似的掃描技術,其利用真實寺廟、佛像、森林、巖石等物理環境制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形。招商銀行研究指出,以《黑神話》為代表的高品質3A大作,憑借其高可玩性、東方文化融合與卓越高清畫質,迅速吸引了全球玩家目光。
從銷售表現來看,《明末》有著極高的市場期待值。截至目前,該游戲已成功登頂Steam全球熱銷榜(剔除免費游戲)。換言之,僅僅是在預售階段,《明末》所擁有的銷售收入便已具備與全球知名作品扳手腕的資格。單就國內視角而言,市場最關心的問題或許是,作為“村里第二個大學生”,《明末》后續能否重演去年《黑神話》的盛況?
也許正如海外游戲媒體Oyungezer今日公開評測所言,或許《明末》的轟動性不如《黑神話》,但它精彩的關卡設計、藝術指導確實給人留下深刻的印象。夏思源于日前接受采訪時亦表示:“《明末》對我們來說是一個開始”,比起能否“考上一流大學”,更重要的是以后能去做更好的游戲。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.