引言今天將探討由開發商 nDreams 開發的 PSVR 2 獨占游戲《Synapse (2023)》。具體來說,我們將從“具現化”的概念來探討這款游戲。
01
定義具體化
那么,究竟什么是具身化?為什么我要一直談論它,而不是直接講講游戲中那些酷炫的射擊、爆炸和巧妙的設計,讓你覺得無聊?嗯,這能幫助我們理解為什么Synapse中的某些設計決策如此有效。所以,請耐心聽我講一分鐘。
我使用“身臨其境”這個詞來描述VR體驗中身臨其境的感覺。就像你真的站在周圍的世界里一樣。
現在,您的合理回應是:“但我們不是已經使用‘沉浸’這個詞來表示這一點了嗎?”
嗯,從口語上來說人們確實會這么做,但我想在“沉浸”和“體現”之間做出一個重要的區別。
就我們討論的目的而言,“沉浸感”指的是某種事物完全吸引了你的注意力。我們都同意電影可以讓人沉浸其中,對吧?當故事或動作如此引人入勝時,幾乎感覺影院之外的一切在那一刻都不存在。但是,即使是你看過的最具沉浸感的電影,是否也讓你感覺自己身臨其境?當然沒有。
這就是“具身化”的意義所在。為了更具體,我將沉浸感定義為與注意力有關。另一方面,具身化則關乎你的身體存在感,以及它與你周圍世界的關系。
所以我認為,重要的是要認識到,所有VR游戲都能帶來沉浸感,而且是免費的。通過完全占據你的視覺和聽覺,它們在很大程度上會自動吸引你的全部注意力。從你戴上頭顯的那一刻起,你就沉浸在其中了。
但有些VR游戲卻能讓我們更進一步。它們不僅能吸引我們的注意力,還能讓我們感覺整個身體都融入了虛擬世界。仿佛伸手觸摸游戲里的物品,就能真切地感受到它們的存在。
好的,沉浸感就是注意力,而體現感就是真正身臨其境的感覺。
需要明確的是,具現化并非二元對立的概念,而是一個光譜。有些VR游戲的具現化程度略低,而有些則非常具現化。但究竟是什么造成了這種差異呢?
這正是我們將要討論Synapse的內容。
02
封面你能感覺到
乍一看,Synapse可能只是一款普通的 VR 射擊游戲,但它確實有一些刻意為之的設計,營造出強烈的臨場感。首先我想說的是它的掩體系統。
每個VR射擊游戲都有掩體。你可以走到墻后,它會為你擋住鏡頭。但除此之外,墻與你的身體并無真正的物理聯系,因為你從未主動與它接觸。它只是一個靜止的物體。
但 Synapse 讓墻壁和其他掩體能夠互動,讓你可以用手抓住它們,并將身體拉進拉出掩體。這種感覺非常自然,對游戲玩法非常有效。
而且,因為你是在身體上相對于墻壁移動,而不是僅僅用拇指搖桿來回移動,所以墻壁的感覺會更加真實。具體來說,這種感覺更加真實,是因為當你抓住墻壁,將其作為移動的支撐點時,它會潛意識地成為你本體感受模型的一部分。
03
理解本體感覺
讓我們花點時間來解釋一下本體感覺,因為當我們談論欺騙我們的身體讓我們認為我們在其他地方時,這個術語經常出現。
我見過的本體感受最清晰的例子就是這個視頻。聽著,我從沒想過會在這個系列里給你們展示一只貓的片段,但現在我們做到了。仔細觀察這只貓靠近桌子的瞬間……它毫不費力地在恰當的時機把耳朵挪開了。
這就是本體感覺在起作用。它是你的身體對自身與周圍事物之間位置關系的模型。為了讓貓咪無需看桌子就能準確地知道何時何地移動耳朵以避開桌子,它必須對耳朵所占空間以及耳朵與桌子所占空間之間的關系具有某種先天感知。
以Synapse中的掩護系統為例,您可以直觀地理解“當我抓住這堵墻并將我的手向右移動時,我的身體就會向左移動”。
因此,墻壁不再僅僅是“你能看到的東西”,而是超越了“你能看到的東西”。它們以一種更有意義的方式與你息息相關,因為你可以直接與它們互動,從而影響你身體的位置。如此一來,你的大腦就會開始更加關注墻壁與你身體的相對位置。它們開始感覺更加真實。進而,你的身體也會在模擬中更加真實……你會感覺更加“具身”。
04
彈匣用完
Synapse 中的墻壁實際上不僅僅可以用來掩護,你還可以用它們將彈匣塞進武器里。
暫且拋開具體化不談——這是一個很酷的設計細節。在《XR 設計內幕》#4中,我花了很長時間討論《半條命:Alyx》(2020)中逼真的武器模型。但Synapse是一款跑動射擊游戲,因此開發者采取了完全不同的方法,最終設計了一個節奏明快但仍然引人入勝的裝填系統。
這款游戲的彈匣不會讓玩家費力地擺弄庫存和裝填彈藥,而是會彈出并漂浮在那里。要重新裝填,只需將其滑回武器即可。這聽起來可能有點傻,但在游戲的科幻背景下卻很有效,降低了重新裝填的復雜性,同時保留了隨之而來的大部分樂趣和游戲流暢性。
現在我們可以看到它與封面游戲的封面系統是如何完美結合的。
游戲的掩體系統需要一只手操作。那么如何裝填呢?將彈匣推到墻上裝填是完美的解決方案,讓玩家可以同時使用兩種系統。
但你猜怎么著?這不僅僅是一個非常巧妙的設計,更是另一種讓你與墻壁互動的方式——仿佛它就在你的面前。你需要知道你的手臂是否足夠靠近墻壁,才能用它來重新裝彈。如此一來,你的大腦就會開始將墻壁及其距離融入你的本體感受模型。你開始真正感知到你的身體和墻壁之間的空間。
因此,這兩件事——能夠利用墻壁將自己拉進或拉出掩體,以及能夠利用墻壁將彈匣推入槍中——讓墻壁感覺更真實,因為你可以近距離地以有意義的方式與它們互動。
事情是這樣的。當你周圍的世界開始變得更加真實時,你會更加確信自己身臨其境。這就是“具身化”。記住:虛擬世界總是“沉浸式”的,因為它們必然會吸引我們的全部注意力。但“具身化”超越了我們所見——它關乎我們的感受。
當談到伸出手去觸摸世界時……Synapse 憑借其令人難以置信的心靈感應系統將事情提升到一個全新的水平。
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