Q2上線的新品們算是能放開手腳的一批,畢竟不像2025年春節(jié)檔,不少長青產(chǎn)品大放異彩,讓1月和2月上線的新游表現(xiàn)受到了一定的壓制,不過Q2也算是國內(nèi)游戲市場的淡季,所以部分新品的表現(xiàn)不盡如人意,創(chuàng)造亮眼成績的產(chǎn)品著實(shí)不多。
如今Q2已經(jīng)結(jié)束,不妨回顧一下這些于2025年第二季度上線的新品們都創(chuàng)造出了怎樣的表現(xiàn)。
4月3日騰訊《劍靈2》
騰訊《劍靈2》于4月3日,正式迎來不刪檔上線,吸引到了相當(dāng)大體量喜歡劍靈IP的用戶,在MMO品類市場空間不斷被壓縮的當(dāng)下讓人頗為眼亮。
當(dāng)然,《劍靈2》能取得如此成績,與騰訊在上線前后付出的巨大努力有著直接關(guān)系,不但請(qǐng)來了向佐X藥水哥合拍雙人對(duì)決MV,還相繼官宣了與統(tǒng)一紅燒牛肉面、元?dú)庾烂妗⒚缊F(tuán)充電寶、七彩虹、南卡OE pro2、同程旅行和張家界文旅的跨界聯(lián)動(dòng)。
產(chǎn)品方面,《劍靈2》在保留了許多IP經(jīng)典符號(hào)和情懷設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了更傾斜于中國玩家喜好和游玩習(xí)慣的調(diào)整,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、打擊感和動(dòng)作體驗(yàn)也進(jìn)行了革新。
結(jié)合七麥數(shù)據(jù)可知,上線當(dāng)日,《劍靈2》實(shí)現(xiàn)了App Store游戲免費(fèi)榜的登頂,App Store游戲暢銷榜也是沖到了第50名的位置,但后續(xù)表現(xiàn)有些疲軟,名次不斷下探,目前6月初就相繼跌出App Store游戲免費(fèi)榜和暢銷榜TOP250的行列。
4月17日儒意景秀《群星紀(jì)元》
4月17日,由儒意景秀發(fā)行的星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》正式首發(fā),在《三體》電視劇中扮演史強(qiáng)的于和偉也以代言人的身份為游戲站臺(tái),讓游戲擴(kuò)圈的同時(shí)進(jìn)一步發(fā)散影響力,助力游戲首發(fā)當(dāng)日空降A(chǔ)pp Store游戲免費(fèi)榜次席。
談及科幻題材的SLG游戲,在SLG品類賽道雖不大眾,但也并不鮮見,科幻題材所蘊(yùn)含的宏大敘事以及與其伴生的文明思辨、星際戰(zhàn)爭等內(nèi)容,與SLG游戲的整體框架所產(chǎn)生的宏大敘事和沙盤對(duì)抗存在著天然的契合,這也是《群星紀(jì)元》被玩家們認(rèn)可的重點(diǎn)之一。
同時(shí),一方面產(chǎn)品諸多設(shè)計(jì)非常符合科幻人的浪漫,另一方面游戲也做到了把握買量成本與LTV之間的平衡。近兩個(gè)月,《群星紀(jì)元》在App Store游戲暢銷榜上的排名始終在第50名-第200名間浮動(dòng),整體比較穩(wěn)定。
4月12日Supercell《爆裂小隊(duì)》
從4月21日不刪檔上線至今,《爆裂小隊(duì)》創(chuàng)造了可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。游戲集結(jié)了Supercell旗下所有經(jīng)典IP角色,核心玩法在于玩家操作角色擊殺怪物贏取金幣和寶石,并用金幣招募新的伙伴,組成小隊(duì),與其他玩家進(jìn)行博弈,最終寶石最多的選手或隊(duì)伍為最終勝者,游戲整體易上手且輕競技、細(xì)節(jié)復(fù)雜多樣、策略深度恰到好處,贏得了不少玩家的喜愛。
《爆裂小隊(duì)》也始終在更新,在6月7日上海環(huán)球金融中心觀光廳舉辦的「2025 SUPERCELL超級(jí)細(xì)胞直面會(huì)」上,官方對(duì)《爆裂小隊(duì)》2.0進(jìn)行了簡單介紹,并表示后續(xù)的創(chuàng)新與迭代,將會(huì)推出「藏品收集玩法」,參與活動(dòng)即可解鎖數(shù)字藏品,將要上線的「賞金賽模式」,也是官方感受到了國內(nèi)玩家對(duì)「搜打撤」機(jī)制的強(qiáng)烈熱愛所進(jìn)行的一次嘗試。同時(shí)官方也開啟了“爆裂直通車”社區(qū)反饋企劃,更好地傾聽中國玩家的需求。
4月24日網(wǎng)易《七日世界》
《七日世界》算是網(wǎng)易近兩年創(chuàng)造了亮眼營收增量的爆款端游之一,4月24日,該作的移動(dòng)端版本正式全球上線,做到了與端游互通數(shù)據(jù)的同時(shí),將“不賣數(shù)值”、“公平生存競技”等優(yōu)點(diǎn)也予以繼承。
得益于端游的影響力,《七日世界》手游上線后的5天里穩(wěn)坐App Store游戲免費(fèi)榜榜首,雖然在6月初快速下探,一度跌至100名開外,但后續(xù)又慢慢爬升到了30名以內(nèi)。暢銷榜方面,在2.0版本-奇夢破曉上架,全新PvE劇本「無盡長夢」、職業(yè)系統(tǒng)公測、「奇夢慶典」活動(dòng)、購物狂歡補(bǔ)貼等一眾新內(nèi)容的帶動(dòng)下,游戲的暢銷榜排名也來到了第43位的歷史新高。
5月8日騰訊《熱血美職籃》
《熱血美職籃》是一款由NBA正版授權(quán),騰訊光子工作室群研發(fā)的真籃球競技手游,上線當(dāng)日空降A(chǔ)pp Store游戲免費(fèi)榜榜首,暢銷榜方面游戲近兩個(gè)月主要停留在第100-200名之間,成績可圈可點(diǎn)。
相較于傳統(tǒng)籃球競技手游,《熱血美職籃》對(duì)當(dāng)下玩家的意見和想法進(jìn)行了去蕪存菁式的吸收,無論是操作方面還是競技屬性上,都力求降低門檻的同時(shí),提升產(chǎn)品的操作上限,保證產(chǎn)品有一個(gè)較高的競技性。而在球星技能方面,游戲也進(jìn)行了非常細(xì)膩的調(diào)整和設(shè)計(jì),讓球星的價(jià)值得到進(jìn)一步放大,高度擬真的體驗(yàn)也是保證了玩家游玩的感覺能夠更加寫實(shí)。
5月16日靈犀互娛《三國志幻想大陸2:梟之歌》
5月16日,《三國志幻想大陸2:梟之歌》正式上線,憑借“公測狂送1000抽”“登錄領(lǐng)全武將”“下調(diào)單抽、全圖鑒價(jià)格”等海量福利和優(yōu)惠,很大程度上滿足了玩家目前在“降肝減氪”方面的需求。同時(shí),邀請(qǐng)當(dāng)紅明星章若楠來代言,也讓產(chǎn)品影響力在多個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)爆發(fā),推動(dòng)產(chǎn)品首發(fā)登頂國區(qū)App Store游戲免費(fèi)榜,暢銷榜方面也是直沖TOP10之列。
游戲性方面,《三國志幻想大陸2:梟之歌》做到了青出于藍(lán)勝于藍(lán),像是角色轉(zhuǎn)職設(shè)定、拓寬羈絆搭配設(shè)定、場景互動(dòng)元素、速度條機(jī)制等內(nèi)容的加入,放大了游戲的自由度和策略性,在體驗(yàn)和內(nèi)容表達(dá)方面提供了更多可能。
5月22日騰訊《勝利女神:新的希望》
得益于國際服的影響力,早在《勝利女神:新的希望》上線前的很長一段時(shí)間,游戲的熱度就已開始積蓄,5月22日游戲全平臺(tái)上線,沖上了App Store游戲免費(fèi)榜第一。后續(xù)人氣角色“桃樂絲”的登陸,一舉將該作推到了App Store游戲暢銷榜第7位。
上線至今,游戲始終在擴(kuò)充用戶基數(shù),并通過多元傳播放大圈層影響力,7月3日,游戲開啟了和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的聯(lián)動(dòng)版本,在微博、B站等平臺(tái)引發(fā)了小范圍轟動(dòng),并助推游戲躍至App Store游戲暢銷榜第15名。
5月23日靈犀互娛《花花與幕間劇》
《花花與幕間劇》算是近幾個(gè)月上線的游戲中一股“萌萌的”清流。
《花花與幕間劇》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是酸石榴的天使棒棒糖工作室,由靈犀互娛發(fā)行,游戲有著非常非常吸引人的“眼緣”,整體清新治愈,色彩的運(yùn)用上也趨向于高飽和度,暖色調(diào),加之卡通畫風(fēng),觀感非常甜美。
且它的甜美并未浮于表面,而是貫穿了產(chǎn)品的整個(gè)框架,作為一款放置類游戲,《花花與幕間劇》的整體節(jié)奏偏慢,玩家可以安排三個(gè)小演員出行,等他們回來時(shí)會(huì)帶著相應(yīng)的資源、手賬照片、演出所需物品,玩家跟隨他們的節(jié)奏,體驗(yàn)劇情,共同成長。
5月28日蘇州沁游《暴吵萌廚》
《暴吵萌廚》由蘇州沁游開發(fā),5月28日正式開啟公測,游戲最大的競爭力就在于類似《胡鬧廚房》做菜的核心玩法,并對(duì)其進(jìn)行長線運(yùn)營化改造。
比如游戲的做菜、上菜的相關(guān)工序,時(shí)間順序,因行動(dòng)不同而產(chǎn)生的效率上的不同等,《胡鬧廚房》對(duì)此類核心框架進(jìn)行了保留,即便是調(diào)整也是在一定程度上進(jìn)行微調(diào),使之更符合移動(dòng)端的操作,也在整體效率上進(jìn)行了一定的簡化,將游戲變得更輕量化。而對(duì)于地圖設(shè)計(jì)、出菜目標(biāo)、PVE和PVP模式方面,游戲則是進(jìn)行了相應(yīng)的改動(dòng),進(jìn)而做到對(duì)固有體驗(yàn)的顛覆,這也是游戲能夠被許多國內(nèi)玩家認(rèn)可的關(guān)鍵。
《暴吵萌廚》公測后表現(xiàn)可圈可點(diǎn),有11天都排在App Store游戲免費(fèi)榜榜首位置,但在游戲暢銷榜方面,該作就顯得有些后勁不足,多數(shù)時(shí)間已經(jīng)排在了榜單TOP250之外。
5月29日西山居《劍俠情緣?零》
西山居劍俠IP續(xù)作《劍俠情緣·零》已于5月29日全平臺(tái)上線,游戲嘗試借助諸多改動(dòng),實(shí)現(xiàn)符合當(dāng)下玩家的需求,比如通過AI系統(tǒng)接管玩家操作,讓團(tuán)隊(duì)副本、幫派熱血對(duì)戰(zhàn)等能夠自動(dòng)參與,借助全新3D引擎,實(shí)現(xiàn)畫面煥然一新等。
不過,產(chǎn)品在玩法框架、核心設(shè)計(jì)、游戲性等方面皆有硬傷,公測后收獲了一邊倒差評(píng),對(duì)多項(xiàng)數(shù)據(jù)也造成了影響。
七麥數(shù)據(jù)顯示,5月29日上線當(dāng)天,《劍俠情緣·零》最高沖到了App Store游戲免費(fèi)榜第5的位置,而后快速下滑,僅過了10天便離開了免費(fèi)榜TOP500的行列;游戲暢銷榜方面亦是如此,在5月30日最高沖至國區(qū)App Store游戲暢銷榜第97名,此后快速飛榜,偶有回升也是稍縱即逝。
5月29日雷霆網(wǎng)絡(luò)《杖劍傳說》
雷霆網(wǎng)絡(luò)旗下異世界冒險(xiǎn)手游《杖劍傳說》于5月29日公測,核心玩法就是休閑掛機(jī),其可玩性和策略性主要體現(xiàn)在玩家職業(yè)與技能的搭配、火水風(fēng)三種屬性克制,以及通過調(diào)整技能順序和搭配完成越級(jí)挑戰(zhàn)等。
游戲最打動(dòng)玩家的點(diǎn),還是以最輕松的方式收獲快樂。《杖劍傳說》在上線首日登頂國區(qū)App Store游戲免費(fèi)榜,整個(gè)6月表現(xiàn)穩(wěn)定,始終在App Store游戲暢銷榜10名-30名之間浮動(dòng),其表現(xiàn)也助力雷霆網(wǎng)絡(luò)6月收入環(huán)比翻倍,創(chuàng)下近一年內(nèi)的最高營收紀(jì)錄。
6月2日鷹角塔羅斯《泡姆泡姆》
《泡姆泡姆》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的一款由2-4人游玩的三消合作冒險(xiǎn)游戲,整體質(zhì)量和賣相都較為可觀,特別是將物理解謎和傳統(tǒng)三消相融合的色彩消除機(jī)制,給予了玩家非常新奇的體驗(yàn)。
《泡姆泡姆》在Steam平臺(tái)售價(jià)66元,截至發(fā)稿前共收獲了2200位用戶評(píng)價(jià),好評(píng)率為86%。
相較于鷹角的上一款買斷制手游——售價(jià)68元的《來自星塵》的開局即炸,《泡姆泡姆》上線初期質(zhì)量在線,但不知是官方對(duì)其關(guān)注度有限,還是用戶被《來自星塵》諸多問題傷的不輕,亦或產(chǎn)品與鷹角的目標(biāo)用戶喜好不符。總之《泡姆泡姆》上線后聲量較為低調(diào),銷量方面也是比較保守,在6月14日官方表示全球銷量正式突破30萬大關(guān)后,至今再無動(dòng)靜。
6月5日網(wǎng)易《冰汽時(shí)代:最后的家園》
6月5日上線的《冰汽時(shí)代:最后的家園》是一款末世城市生存經(jīng)營手游,由網(wǎng)易和11 bit Studios聯(lián)合開發(fā)。
和PV版本的《冰汽時(shí)代》相仿,玩家需要通過經(jīng)營、管理和抉擇,帶領(lǐng)民眾在末日寒冬之中生存下來,不過《冰汽時(shí)代:最后的家園》針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了諸多調(diào)整,游戲也有兩種模式,一輕一重,對(duì)應(yīng)著不同喜好的玩家。
不過從成績出發(fā),游戲無論是在海外還是國內(nèi)都低于市場預(yù)期,國區(qū)App Store游戲免費(fèi)榜最高沖到第6名便直線下滑,暢銷榜方面則只是露了個(gè)臉。
6月19日騰訊《最終幻想14:水晶世界》
《最終幻想14:水晶世界》是由SE授權(quán)并監(jiān)制、騰訊光子工作室群研發(fā)的FF14正版手游,6月19日正式不刪檔上線,在還原端游玩法基礎(chǔ)上,新增了探索筆記、拍照功能、面對(duì)面交易功能等算是游戲的優(yōu)勢。
游戲上線后,在App Store游戲免費(fèi)榜和暢銷榜上的排名均快速下探,目前都已在百名開外。
6月26日沐瞳科技《銀與緋》
沐瞳科技旗下的暗黑哥特幻想策略卡牌RPG《銀與緋》于6月26日正式公測,采用了主打精致美術(shù)、差異化題材的卡牌RPG式二游作為其核心玩法體系,美術(shù)風(fēng)格明顯,質(zhì)量可觀,但玩法著實(shí)平淡如水,多數(shù)玩家反映“食之無味”。
《銀與緋》在許多設(shè)計(jì)上借鑒了《勝利女神:妮姬》《無期迷途》等產(chǎn)品的成熟框架,官方此前也因宣傳圖與Q版漫畫抄襲了《重返未來:1999》親自致歉,這也一定程度上反映了沐瞳在二游方面研發(fā)實(shí)力的欠缺。七麥數(shù)據(jù)顯示,《銀與緋》上線后其App Store游戲免費(fèi)榜快速下探,目前已在150名開外。游戲暢銷榜也已跌出TOP50,疲態(tài)盡顯。
6月26日儒意景秀《龍石戰(zhàn)爭》
儒意景秀《龍石戰(zhàn)爭》與6月26日上線,游戲主打全民級(jí)大沙盤塔防策略,以“塔防攻城—馴龍出征”為核心主題,其團(tuán)隊(duì)有過數(shù)款SLG的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品質(zhì)量可圈可點(diǎn),至于成績方面,游戲上線至今長期穩(wěn)定在游戲暢銷榜50名-150名這一區(qū)間。
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