IT之家 7 月 10 日消息,近日,微軟向 Christopher Dring 澄清了此前關于“Xbox Game Pass 已盈利”的說法。微軟表示,這一說法并未計入 Xbox 第一方工作室的相關成本。
“我曾就‘Game Pass 盈利’的說法向微軟求證,得到的答復是,這一說法并未計入第一方成本,”Dring 表示。
據 Dring 介紹,Game Pass 的成本主要包括向第三方開發商支付的費用、市場營銷費用以及服務運營成本。僅從這些指標來看,該服務是盈利的。
“所以,Game Pass 業務的成本包括向第三方支付的費用、市場營銷費用、服務成本…… 從這些指標來看,它是盈利的,”Dring 說道。“但他們沒有計算的是,Xbox 第一方工作室因該服務而損失的收入。我很難想象,如果第一方工作室獲得類似的補償,這種盈利的說法是否還成立。”
IT之家注意到,截至 2025 年 2 月,Game Pass 的訂閱用戶數量已達到 3400 萬。這一數字是在動視暴雪旗下游戲(包括《使命召喚》系列)登陸該服務之前統計的。
上周末,Arkane Studios 創始人兼前總裁 Rapha?l Colantonio 表示,他認為“Game Pass 是一種不可持續的商業模式,近十年來對游戲行業造成了越來越大的損害,盡管微軟用其‘無限的資金’對其進行補貼,但現實終將到來。我認為 Game Pass 無法與其他商業模式共存,它要么消滅其他模式,要么自己放棄。”
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