IT之家 7 月 10 日消息,近日,微軟向 Christopher Dring 澄清了此前關(guān)于“Xbox Game Pass 已盈利”的說法。微軟表示,這一說法并未計(jì)入 Xbox 第一方工作室的相關(guān)成本。
“我曾就‘Game Pass 盈利’的說法向微軟求證,得到的答復(fù)是,這一說法并未計(jì)入第一方成本,”Dring 表示。
據(jù) Dring 介紹,Game Pass 的成本主要包括向第三方開發(fā)商支付的費(fèi)用、市場營銷費(fèi)用以及服務(wù)運(yùn)營成本。僅從這些指標(biāo)來看,該服務(wù)是盈利的。
“所以,Game Pass 業(yè)務(wù)的成本包括向第三方支付的費(fèi)用、市場營銷費(fèi)用、服務(wù)成本…… 從這些指標(biāo)來看,它是盈利的,”Dring 說道。“但他們沒有計(jì)算的是,Xbox 第一方工作室因該服務(wù)而損失的收入。我很難想象,如果第一方工作室獲得類似的補(bǔ)償,這種盈利的說法是否還成立。”
IT之家注意到,截至 2025 年 2 月,Game Pass 的訂閱用戶數(shù)量已達(dá)到 3400 萬。這一數(shù)字是在動(dòng)視暴雪旗下游戲(包括《使命召喚》系列)登陸該服務(wù)之前統(tǒng)計(jì)的。
上周末,Arkane Studios 創(chuàng)始人兼前總裁 Rapha?l Colantonio 表示,他認(rèn)為“Game Pass 是一種不可持續(xù)的商業(yè)模式,近十年來對游戲行業(yè)造成了越來越大的損害,盡管微軟用其‘無限的資金’對其進(jìn)行補(bǔ)貼,但現(xiàn)實(shí)終將到來。我認(rèn)為 Game Pass 無法與其他商業(yè)模式共存,它要么消滅其他模式,要么自己放棄。”
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