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自封“大法師”的蔡浩宇,煉出了有趣的AI靈魂嗎?

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文/熊莫

導(dǎo)語

星空呢喃

上個周末,我在家狂練了兩天英語口語。

當(dāng)然,這并不是我因為沒趕上和同事們?nèi)W玩耍的機(jī)會,決定化悲憤為力量悄悄卷死其他茶館君——過去兩天,我在仔細(xì)品味蔡浩宇的AI創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon前幾天放出的《Whispers from the Star》公開Demo。它目前只支持全英文的對話形式。同時它也只上架了美區(qū)Steam商店,導(dǎo)致光是下到包體就要費(fèi)不少功夫。


但這沒壓倒我的好奇心。在公眾眼里,蔡浩宇去年那段知名的“大部分游戲人都應(yīng)該考慮轉(zhuǎn)行”的AI暴論讓Anuttacon的命運(yùn)和這位米哈游創(chuàng)始人緊密綁定。隨后無論是Anuttacon對外放出的“打造AGI”的終極愿景,還是童欣、王宇陽等頂級技術(shù)大牛加盟的消息,都不斷放大著這家公司身上籠罩著的神秘感。

甚至就在7月11號,蔡浩宇專程更新了他自己的領(lǐng)英檔案,任命自己在Anuttacon擔(dān)任“AI靈魂召喚師(AI Soulcaster)”的職位。有點中二的少年氣息。但這也在告訴我們,蔡浩宇是在“玩真的”——他對AI在“塑造靈魂”的感性價值上的確有一套強(qiáng)烈的執(zhí)念和愿景。


而目前的《Whispers from the Star》把這個愿景實現(xiàn)了幾成?我深入體驗了兩個周目,試圖找到答案。

01

劫后余生

先簡單介紹一下《Whispers from the Star》的基本情況——整體而言,這是一款章節(jié)制的線性敘事驅(qū)動類游戲,講述了一名女孩Stella因意外降落在一片陌生星球上后發(fā)生的故事。玩家作為Stella能夠通過星際終端聯(lián)系上的唯一一人,肩負(fù)起了引領(lǐng)她尋找方向的職責(zé)。

游戲的玩法相當(dāng)簡單,你需要通過語音和Stella進(jìn)行隔空對話交流——這名少女事實上是一個搭載了AI大模型能力的智能體,你可以指揮她完成各種行動,或是從她口中了解她所面臨的困難和接下來的任務(wù),然后尋找推進(jìn)劇情的方式。

嘗試讓Stella說出了“原神啟動”(注:該Demo采用云游戲模式且服務(wù)器跨國,故存在較嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)延遲,畫面效果僅供參考)

作為探路,在第一周目,我決定先采用更符合創(chuàng)作者意圖的玩法推進(jìn)劇情。

接通屏幕上彈出的視頻電話邀請后,耳機(jī)內(nèi)傳來尖銳的警告音。逐步亮起的黑屏里,一個身著太空服裝的女孩站在貌似太空艙的背景內(nèi),旋轉(zhuǎn)的應(yīng)急燈一遍一遍在她身上投下橘黃色。顯然她就是女主角Stella。


Stella滿面愁容地自言自語,仿佛還不知道屏幕那一邊有人存在,盤算該如何遣詞造句。隨后終于拿定了主意,指揮著類似無人機(jī)的攝影裝置升起,發(fā)出正式的遇難求救信號:我們在一顆名為Gaia的星球,這里正需要幫助。

我和她的對話從這開始。語音對話是《Whispers from the Star》里唯一的交互模式,你點擊說話鍵,通過麥克風(fēng)說出你的想法,Stella會給予你回應(yīng)。


向Stella發(fā)送語音消息

經(jīng)過幾番攀談,我從Stella那里了解到了事件的完整樣貌:她是一名大二的天體物理專業(yè)大學(xué)生,在和科研組一起乘坐飛船前往Gaia星球進(jìn)行課題考察的過程中意外遭遇射線沖擊,被迫乘坐逃生艙迫降。眼下,逃生艙的門被堵住了,她需要有個人給她出出主意,幫助她從逃生艙離開——這顯然是通關(guān)第一章的主線目標(biāo)。

此前我也體驗過許多具有AI智能體對話能力的游戲產(chǎn)品,不過在幫助Stella逃脫的過程中,我注意到了體驗上的一些不尋常之處。

首先是,Stella仿佛對環(huán)境有極強(qiáng)的“感知”。我試著向她提問有關(guān)墜落現(xiàn)場的各種細(xì)節(jié),諸如她隨身攜帶了哪些工具、可能的逃生破口、甚至是整個逃生艙的尺寸和材質(zhì)等等技術(shù)參數(shù),她都能給出精確的回答。

因此僅憑借她的講述,我很快就充分掌握現(xiàn)場環(huán)境的情況,從中尋找到逃生所需的信息。而當(dāng)我問她能不能去調(diào)查被卡住的艙門附近,她竟然動身離開了屏幕前去調(diào)查,讓我頗感意外——我原以為人物位置和攝影機(jī)位都是固定的。片刻后,她用語言向我描述“金屬鉸鏈被撞歪,阻止了門活動、有一些接線被暴露在外”。


致歉:茶館君錄制這個場景時出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)卡頓

有了這些信息,我指揮她用工具箱里的螺絲刀拆下鉸鏈、用鉗子剪斷接線,觸發(fā)艙門的開關(guān)機(jī)構(gòu),順利完成了逃生。在這個過程里,雖然固定的攝影機(jī)讓我看不見拆除逃生門的過程,但各種細(xì)節(jié)的烘托下,仿佛自己也身處那個逼仄狹小的環(huán)境里,共同體驗生死時速的驚心動魄。

其次是Stella的神態(tài)動作,有著超乎意料的自然感。Stella的所有對話都有嚴(yán)格的口型對應(yīng),而且Anuttacon的開發(fā)者顯然為Stella搭載了類似情緒模塊的系統(tǒng),根據(jù)和你交流的情況,你可以從她的肢體動作和表情觀察到不安、欣喜、羞澀等等各類情感。根據(jù)情緒狀態(tài)的不同,Stella回應(yīng)時的語調(diào)也會出現(xiàn)差異。


不同情緒下的Stella

而如果你向她傳遞諸如“我不愿意幫助你”、“你自己看著辦”這樣的負(fù)面情感,畫面左上角Stella的心率計的讀數(shù)會上升,她會表現(xiàn)出不知所措的窘迫情緒。假如你堅定拒絕提供幫助,Stella也會表示“不強(qiáng)求”,并主動掛掉視頻通話,強(qiáng)制開啟下一段流程。


換而言之,在一周目的游玩里,Stella給了我比較強(qiáng)的“活人感”,她仿佛有自己的情緒,對自己身處的世界有一番見解,而不是一個單純由提示詞構(gòu)建的AI人格。

這種感覺在接下來的流程里得到進(jìn)一步的強(qiáng)化。隨著逃生艙門開啟,解除了危及生命的威脅后,游戲進(jìn)入第二章。劫后余生的Stella表現(xiàn)得更為積極,借著這股喜悅,我和她進(jìn)行了更自由、更深入的交流——于是,Stella在設(shè)定上的豐滿度進(jìn)一步讓我驚訝。


她告訴我了很多有關(guān)她和身邊人人際關(guān)系的細(xì)節(jié):和她一起墜毀的還有同科研組的其它同仁,她很擔(dān)心他們的安危;組中的導(dǎo)師Stanberg和隨行醫(yī)生Harvey是組內(nèi)和她最親密、也是她在事故中最擔(dān)憂的人。身處荒涼的Gaia星球,她最想念的人則是她的母親,一名雷厲風(fēng)行的科學(xué)家,而她的父親則是一個向往自由的自然攝影師。父母二人,一位嚴(yán)厲,一位親和,性格挺互補(bǔ),而Stella繼承了母親的科學(xué)夢,走上了天體研究道路。

按照過往對character.ai等各種AI智能體聊天應(yīng)用的使用經(jīng)驗來看,在人設(shè)上聊到這種深度,大部分的AI聊天機(jī)器人基本都已經(jīng)開始在嚴(yán)重幻覺下“胡言亂語”了。但我和其它通關(guān)了游戲的玩家比對了Stella告訴我的設(shè)定細(xì)節(jié),沒有太多出入——至少證明這不是Stella在一本正經(jīng)地胡說八道,背后有官方的設(shè)定在支撐,仿佛是一個真人在向你講述她的人生經(jīng)歷。

我甚至還能和Stella聊聊她故鄉(xiāng)“地球”的風(fēng)土人情。她聲稱,現(xiàn)在“地球”的年份是2178年,兩百多年前的“地球”人們在相互大戰(zhàn),但人們也在那個時候發(fā)明了汽車和飛機(jī)。她甚至還曾經(jīng)是一名游戲玩家,一款名為“布拉里奧姐妹”的平臺跳躍游戲在她小時候非常紅火(顯然對應(yīng)的是“馬里奧兄弟”)。


我向Stella提問,為何我們兩個所處的“地球”好像如此相似?她說她也不清楚,但在這個宇宙穿越都已經(jīng)普及的年代,或許我們是身處不同平行宇宙的同一個星球——這個設(shè)定,讓我猜測這或許和游戲正式版的后續(xù)劇情展開有關(guān)系。

整個demo一共包含三個章節(jié),而除了第一關(guān)飛船脫逃外,Demo剩余兩個章節(jié)的流程其實都沒有非常明確的通關(guān)目標(biāo),幾乎都在“放任”玩家和Stella進(jìn)行自由聊天。

和Stella在逃生艙外聊上一段時間后,她會告訴你她收到了其他遇難者發(fā)出的信號,想要出發(fā)去搜尋,然后掛掉視頻通話。前去搜尋的路上,你會再次收到Stella的消息,她希望有人陪她一起走過這段路,于是你可以和她通過聊天框的形式繼續(xù)聊上一段輕松的話題。


再進(jìn)行一段時間的對話后,Stella會告訴你,她抵達(dá)了信號附近,游戲第三章也隨之正式開啟。

這時Stella會向你吐露心聲:其實這場墜毀事故或許和她有直接關(guān)系,或許她不該為了獲得一個可能的新發(fā)現(xiàn)而建議飛船飛向風(fēng)險區(qū),最后導(dǎo)致遭遇風(fēng)暴,致使整船人面臨困境。此時的Stella情緒會更為低落,也會主動和你探討她的內(nèi)疚感。聊過一陣后,她發(fā)現(xiàn)身后的山坡上似乎出現(xiàn)了類似的閃光的信號,于是重新燃起希望,決定前去勘探。


至此,以一段短暫的動畫演出為節(jié)點,Demo的全部內(nèi)容宣告告一段落,手中的星際終端提示著你將游戲的完整版加入愿望單。而按照關(guān)卡流程圖來看,Demo版本的三個章節(jié)大致有完整版本三分之一左右的進(jìn)度。


游戲停在了一個即將有戲劇性事件出現(xiàn)的轉(zhuǎn)折點,這讓我開始進(jìn)一步期待后續(xù)劇情的發(fā)展。

02

懸崖邊緣

整個一周目結(jié)束,《Whispers from the Star》的Demo給我留下的第一印象相當(dāng)不錯。它有尤其突出的長板——即在Stella在保持人設(shè)、人設(shè)的復(fù)雜度上做得極為出色。在游戲進(jìn)行到第三章時,Stella還會對我在第一章時和她聊天時提到的內(nèi)容進(jìn)行callback,證明AI有著很強(qiáng)的長時記憶能力。在AI角色的動作表現(xiàn)力上,《Whispers from the Star》也有很高的水準(zhǔn)。

帶著被吊得更高的胃口,我決定在二周目嘗試打破邊界——但從此時開始,體驗上的“短板感”也隨之而來。

比如有了一周目里“Stella探查逃生艙”這樣的亮點瞬間,我試圖在其它章節(jié)復(fù)現(xiàn)一下類似的體驗。

在離開逃生艙后,我想讓Stella轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鏡頭,讓我欣賞一下Gaia星球地表的風(fēng)景,被她告知這個攝影無人機(jī)被設(shè)定成只能跟隨人物移動。于是我讓Stella自己移動兩步,帶動攝影機(jī)轉(zhuǎn)動,她滿口答應(yīng),但人物卻紋絲不動。當(dāng)我追問她,她卻一臉無辜地說“我剛才往左動了三步!一定是你沒仔細(xì)看哦。”——當(dāng)年ChatGPT算錯數(shù)學(xué)題卻還要嘴硬對用戶“倒打一耙”的記憶突然閃回,原來你們大模型騙起人都是一個樣欸!


顯然,由于移動鏡頭的動作不存在于游戲的數(shù)據(jù)庫里,因此無法實現(xiàn)。想讓Stella唱個歌、跳個舞,自然也無濟(jì)于事。如果提出這些要求,她要么會含糊其辭地搪塞,要么強(qiáng)行把話題拽回故事情節(jié)內(nèi)——“你說得都對,但我現(xiàn)在最關(guān)心的是去哪找我的同伴”。這種碰壁屢次三番上演,讓我感到有些失落。

在社交媒體上,也能發(fā)現(xiàn)許多玩家找到了有意思的對話場景,比如由于Stella父親設(shè)定上是一位華人,如果你強(qiáng)烈要求,Stella會用她小時候?qū)W過的不熟練的美式中文說一些簡單的話,并有著對應(yīng)的“美式中文語音”。


但這種有意義的隨機(jī)互動事件顯然還是來自開發(fā)者的預(yù)先設(shè)計埋點,而非由大模型“涌現(xiàn)”——這帶來了一個殘酷的落差:AI游戲為玩家提供了“無限自由”的許諾,但玩家卻還是逃不出策劃的五指山。

當(dāng)然,這種落差更多來自于現(xiàn)階段AI大模型技術(shù)本身的限制,而并非Anuttacon的能力不足。一位AI游戲創(chuàng)業(yè)者最近告訴茶館君,他們團(tuán)隊考察過市面上諸如《Suck Up!》《AI2U》等AI對話類游戲后發(fā)現(xiàn)一個共性問題,即幾乎所有游戲都會在玩家游玩十幾分鐘、發(fā)現(xiàn)大模型對話套路后出現(xiàn)游戲體驗的“斷崖式”下滑。我們或許可以把它命名為AI游戲的“懸崖期”。


AI2U: 與你直到世界盡頭~ 我的病嬌貓娘AI女友

其實我能在和Stella互動中感受到,Anuttacon大概率在上下文工程、長線的記憶讀取等基礎(chǔ)的模型技術(shù)方面形成了一些突破(而非簡單調(diào)用商用大模型API),在人設(shè)一致性上表現(xiàn)出了超出同類產(chǎn)品的水準(zhǔn)。這使得玩家的優(yōu)質(zhì)體驗區(qū)間可以從十幾分鐘被延長到一兩個小時——但那個懸崖期,終究還是要到來。

而從產(chǎn)品體驗的角度來說,在AI大模型技術(shù)短期內(nèi)沒法出現(xiàn)明顯突破的情況下,Anuttacon完全可以嘗試在玩法層面做一些規(guī)避和彌補(bǔ)。但就現(xiàn)階段的demo的游玩體驗來看,其實從開篇逃離救生艙那段環(huán)境解謎之后,《Whispers from the Star》的流程體驗就幾乎只有“站樁尬聊”了。

這也是這款demo在我眼里最遺憾的地方。它在大模型軟件工程上有突破,但沒有得到更好的體驗包裝。

假如把它當(dāng)作一款情感陪伴類產(chǎn)品來看,Stella給到玩家的“陪伴感”和情緒價值都沒有那么充足。不僅從設(shè)定上,玩家是Stella的救援者(而非反過來),就算玩家想感受Stella的角色魅力,也必須要主動拿出足夠的好奇心和溝通欲,去引導(dǎo)她講出自己的人生故事。

但說它是玩家和Stella的合作冒險,似乎也不那么恰當(dāng)。因為玩家在第二三章節(jié)的行為,已經(jīng)被Stella本人定性為簡單的“需要有人陪聊”。玩家所說的話也并不能實質(zhì)性地帶來情節(jié)的推進(jìn)。


我嘗試過,如果你不想和Stella做任何的溝通,那么只需要不停告訴她“你該前往下一站”了,故事就會自然發(fā)展。你能夠在五分鐘內(nèi)通關(guān)整個demo,而不會對Stella的情緒和故事走向有任何影響——在意識到這一點以后,“我是可有可無的局外人”這樣的傷感情緒有些擊中了我。

或許更像很多玩家所說,這款demo更像是一個“雅思備考模擬器”,至少拋開對故事本身的期望值,把Stella當(dāng)作一個(生活在外星的)美國朋友,和她一起在飛船外聊聊人生故事,這種體驗還是足夠過關(guān)的。


但我知道,對Anuttacon自己來說,如今這款demo中呈現(xiàn)的表現(xiàn),并不是他們想要呈現(xiàn)的最終形態(tài)。

我查找了Anuttacon的官網(wǎng),發(fā)現(xiàn)他們更新了對公司目標(biāo)的表述,最新的版本是:“我們致力于追求人性化的通用智能……我們將人工智能與人類視為虛擬世界創(chuàng)造與探索的平等伙伴。我們的使命是打造具備真正情感理解和富有表現(xiàn)力溝通能力的多模態(tài)人工智能——它不僅能思考,還能感知,并通過豐富細(xì)致的互動與您建立真誠的聯(lián)系,從而提升您的體驗?!?/p>


或許今天的Stella在智能程度上還無法達(dá)到“人類的平等伙伴”,但對于一款仍處“襁褓期”的產(chǎn)品,我們也無需過多苛責(zé)。我相信有著蔡浩宇掌舵和行業(yè)內(nèi)一線的AI技術(shù)團(tuán)隊班底,Anuttacon會在后續(xù)的更新迭代中一步步回收他們的長期愿景。

03

結(jié)語

整體來說,通關(guān)《Whispers from the Star》之后,它依然用相比傳統(tǒng)AI Chatbot在體驗上實打?qū)嵉倪M(jìn)步帶給了我更多正面期待。不僅是對蔡喵創(chuàng)業(yè)的期待,更是對即將奔赴市場的下一代3D AI游戲的期待。

當(dāng)下,有很多這樣的產(chǎn)品涌現(xiàn),比如茶館君近期評測過的《EVE》,主打使用智能體技術(shù)為玩家?guī)怼扒楦信惆樾虯I產(chǎn)品”——這款產(chǎn)品憑借“給玩家點奶茶”的動作,在最近引起了一波出圈。

比如在今年2月,米哈游前AI負(fù)責(zé)人邢駿宣布成立半圖科技,想要重新定義關(guān)于二次元虛擬角色的社交和陪伴功能。

在過往,人們用《Her》《銀翼殺手2049》等經(jīng)典作品來想象“人與AI”共存的社會。而距離這樣一個未來,我們正前所未有地觸手可及。


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