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耕升GeForce RTX 5050追風OC顯卡:DLSS 4打造Mini ITX的性價比美學

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雖然明面上的身份標簽是IT媒體行業的一位小小編輯,但我同時也是一個偏愛小巧主機的玩家,對小鋼炮情有獨鐘的我在選顯卡時總在“性能”“價格”和“尺寸”之間左右橫跳般糾結——長顯卡性能強但塞不進大多數ITX機箱,小顯卡又總是擔心散熱、性能拉垮或者價格奇高。直到不久前NVIDIA發布了RTX 5050 GPU,市面上也涌現出了不少雙風扇設計的RTX 5050小卡,頗符合我的心理預期,比如這款耕升GeForce RTX 5050追風OC就是讓我找到那個平衡點的小鋼炮良伴之一。


像我這樣的ITX主機玩家很多時候都要為顯卡尺寸與性能的平衡發愁,單風扇與雙風扇顯卡幾乎是唯一選擇。再加上我平時對性價比非常看重,因此可選的產品著實不算太多。前不久耕升GeForce RTX 5050追風OC顯卡(后文簡稱耕升RTX 5050追風OC)的上市,也算是為眾多我這樣的玩家帶來了新的選擇。經過差不多兩周時間的擺弄,從開箱到裝機再到實際體驗,感覺這款顯卡還是給我帶來了一些驚喜。今天我就以一個普通玩家而非硬件評測編輯的身份,和大家聊聊這款“小鋼炮”顯卡到底值不值得入手。


RTX 5050 GPU

桌面平臺追逐DLSS 4的最低成本

在和大家一起“開箱”欣賞耕升RTX 5050追風OC之前,我覺得還是先來聊聊RTX 5050這顆GPU吧。


其實距離RTX 5050 GPU發布和AIC廠商的顯卡上市也有一段時間了,玩家們對這顆GPU的評價也是褒貶不一,比如規格和RTX 5060差不少,沒有GDDR7顯存而是GDDR6等。今天就讓我們用理性的眼光再來仔細審視一下它。

在架構傳承上,RTX 5050 GPU完全繼承了NVIDIA Blackwell架構的全部特色,相信關于Blackwell架構的RTX 50系GPU的核心技術特色大家都已經非常了解,我在這里也就不搞冠上加冠的繁文縟節了。從規格上來看,RTX 5050 GPU配置了2560個CUDA核心、20個RT Core和80個Tensor Core以及8GB的GDDR6顯存,相比RTX 5060硬件規格降低了33%,甚至相比RTX 4060也有20%的規格差距,因此RTX 5050在性能預期上是不如RTX 4060的。如果不是用來PK RTX 4060的迭代產品,那RTX 5050 GPU的主要意義和戰場在哪里?很明顯,如果將目光再投向前兩代的1080p游戲市場顯卡產品,答案是不是就呼之欲出了——RTX 3060、RTX 3050、RTX 2060乃至仍然在玩家機箱中駐留的老舊GTX 1650,這些是不是RTX 5050欲取而代之的指向呢?是的!

所以我認為,其實沒太大必要為糾結RTX 5050作為迭代產品還“干不過”RTX 4060而感到意難平,畢竟迭代RTX 4060那是RTX 5060的事兒。而RTX 5050這顆GPU的主要目標,是仍然還在1080p游戲市場上活躍的RTX 3060、RTX 3050乃至GTX 1650這種“古董”,為這部分顯卡的用戶,提供一個低成本的Balckwell架構升級迭代可能,讓DLSS 4以最低成本下探基礎入門級別的游戲市場。

賞析

極簡結構與細節美學


在我看來,追風系列產品或許是耕升全部顯卡產品線中牢牢貼上最具性價比標簽的產品,也應該是最廣為人知的耕升顯卡產品序列,其知名度甚至還高于高端定位的炫光。

耕升RTX 5050追風系列顯卡的設計語言可以用“極簡中見精悍”來概括。不同于旗艦顯卡炫光的浮夸燈效與復雜線條,它選擇了一直以來的方正利落的輪廓,搭配黑白雙色的經典碰撞,在一眾 “光污染” 產品中顯得格外克制,卻又暗藏玄機。耕升RTX 5050追風系列推出了黑白兩種配色,我這次拿到的是黑色版本RTX 5050追風OC,OC自然代表這款顯卡出廠已經進行了預超頻。


耕升RTX 5050追風OC整體仍是以磨砂黑為主色調,輔以白色“GEFORCE RTX” 標識與耕升標志性的“GAINWARD”Logo,形成低調而不失力量感的撞色視覺效果。而白色版本則以珍珠白為基底,搭配黑色風扇邊框,兩種配色方案均能適配不同風格的主機——黑色適合工業風、電競風裝機,白色則契合極簡、北歐風設計。


顯卡外殼采用ABS工程塑料材質,表面經過細磨砂和拉絲質感處理,觸感細膩且不易沾染指紋。邊緣處的棱角處理銳利卻不割手,方正的輪廓與ITX主機的緊湊感形成呼應,仿佛是為小機箱量身定制的“性能模塊”。在光線照射下,黑色版本的外殼呈現出柔和的啞光效果,不會產生刺眼的反光,與機箱內其他硬件搭配時,能營造出協調統一的視覺氛圍。

作為一款主打小巧身材與高效散熱的入門級顯卡,我的感受是耕升RTX 5050追風OC是以雙風扇Mini ITX設計為核心的。對于ITX玩家而言,顯卡尺寸是繞不開的核心重難點。耕升RTX 5050追風系列含擋板僅236mm×128.5mm×42mm,不含擋板則為224.5mm×113.5mm×40mm——這意味著它能輕松塞進絕大多數Mini ITX機箱,甚至是一些極限尺寸的 “背包主機”。我的實測中,在支持320mm長度顯卡的ITX機箱內,耕升RTX 5050追風OC顯卡安裝完畢之后還給機箱內部留下了非常充足的冗余空間,整體走線排布更加游刃有余,散熱風道規格也更加游刃有余。相比市場上同類產品,其236mm的長度在保證性能的同時,為機箱內部預留了更多散熱空間,讓小機箱也能擁有良好的散熱環境。


▲耕升RTX 5050追風OC顯卡配置了第三代“炫風之刃”扇葉,采用雙92mm風扇及環形7 葉設計,扇葉邊緣呈鋸齒狀,能減少風扇轉動時的湍流,降低噪聲的同時增強風壓。風扇的黑色邊框與黑色版本的顯卡外殼融為一體,從正面看,整體感極強,不會出現突兀的色彩分割。同時,這兩只風扇還支持智能啟停,低負荷狀態下實現絕對的“零噪聲”。


▲顯卡配備了穿透式背板,不僅能為顯卡提供良好的結構支撐,防止 PCB 板彎曲變形,還能輔助散熱。同時在核心對應位置也設計了鏤空區域,配合導流鰭片形成“前后貫通”的風道增強散熱效果。


▲顯卡配備3個DP 2.1b接口與1個HDMI 2.1b接口


▲傳統8Pin電源接口,老電源也能無縫繼續發光發熱。



▲耕升RTX 5050追風OC顯卡搭載了“風靈Mini”散熱器,內部包含2根6mm鍍鎳熱管。散熱模塊的核心部分采用純銅底座,直接與GPU芯片接觸,減少熱傳導阻力。銅底表面經過鏡面拋光處理,與芯片的貼合度達95%以上,確保熱量快速導出。


▲耕升RTX 5050追風OC顯卡采用6層PCB板及4相核心供電+ 2相顯存供電的布局,每相供電配備優質固態電容與封閉式電感。在我后面進行的超頻測試中,即使將核心頻率拉至 2960MHz,供電模塊溫度也保持在正常范圍內,無明顯降頻現象。


▲RTX 5050 GPU,核心代號GB207-300。


▲顯存是來自三星的GDDR6顆粒,單顆2GB容量,共4顆。

耕升GeForce RTX 5050追風OC顯卡產品資料

核心架構:Blackwell

核心代號:GB207-300-A1

制程工藝:TSMC 4N

CUDA核心:2560個

光追核心(RT Core):20個(第四代)

AI核心(Tensor Core):80個(第五代)

核心基礎/Boost頻率:2317MHz/2632MHz

顯存容量:8GB GDDR6

顯存位寬:128bit

顯存帶寬:320GB/s

NVENC:1個(第九代)

NVDEC:1個(第六代)

輸出接口:3×DP2.1b+1×HDMI 2.1b

TDP:130W

參考價格:2099元

性能測試

換代RTX 3060水到渠成,DLSS 4加成比RTX 4060還強

好嘞,咱們這就開干,性能實戰測試走起!大家最想知道的肯定就是耕升RTX 5050追風OC究竟能在游戲中跑出啥花兒來。之前提過,RTX 5050的目標可是直指RTX3060、RTX3050,還有那幫“老古董”——RTX 2060和GTX 1650這些1080p游戲卡。測試的時候,我就拿RTX 3060 12GB版來較量一下(別問我為啥不用8GB版,咱們評測室壓根兒就沒貨!再說,我覺得12GB顯存版更有說服力嘛)。而且,我還把RTX 5060、RTX 4060也拉進來一起跑幾圈,給大家做個參考,好讓咱們全面、客觀地看看耕升RTX 5050追風OC的真實力。測試主要在1080p分辨率下進行,畢竟這是RTX 5050的市場定位,但咱也不忘給大家伙兒來點1440p的測試成績,僅供參考哈。

測試平臺

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 4060、NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB、耕升GeForce RTX 5050追風OC。GeForce RTX 3060 12GB

處理器:AMD銳龍7 9800X3D

主板:ROG STRIX X870-A GAMING Wi-Fi吹雪

內存:影馳星曜DDR5 6000 16GB×2

硬盤:影馳星曜X4 Plus PCIe SSD 2TB

電源:ROG THOR 1200W

顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系統:Windows 11 24H2

驅動程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.88

3DMark理論性能測試


3DMark的TimeSpy測試主要是看顯卡在玩DX 12游戲時的表現。從測試結果看,耕升的RTX 5050追風OC比RTX 3060 12GB強大概15%,優勢挺明顯的。但如果跟RTX 5060比,耕升的RTX 5050追風OC在DX 12游戲性能上就差了大約30%。不過,跟RTX 4060比的話,兩者基本持平,差距只有1%左右。


在光追性能測試里,耕升RTX 5050追風OC在PortRoyal測試中和RTX 3060 12GB差不多,性能差距大概在1%左右。但在SpeedWay這個有很多新光追效果的測試里,耕升RTX 5050追風OC比RTX 3060 12GB快了大概13%。這說明第四代RT Core的整體性能比第二代Core在支持新光追效果上好很多,表現更出色。

和RTX 4060比,耕升RTX 5050追風OC在PortRoyal測試里慢了大概15%,在SpeedWay測試里慢了大概4%,但第四代RT Core在ASpeedWay測試里和RTX 4060的差距縮小了。和RTX 5060比,耕升RTX 5050追風OC的整體光追性能平均慢了大概48%。


再來看DX 11游戲性能測測試項目Fire Strike。耕升RTX 5050追風OC看來在DX 11游戲性能上表現還是很不錯的,相比RTX 3060 12GB的整體性能領先達到了25%以上,相比RTX 4060也有5%左右的領先優勢。不過限于硬件規格配置,相比RTX 5060的性能落后程度仍在30%左右。

傳統游戲性能






在實際游戲性能測試部分,我選擇了10款當下比較熱門的游戲進行了測試,其中既有要求較高的3A光追游戲,也有大家耳熟能詳的網游,以便考察耕升RTX 5050追風OC在不同類型游戲下的真實性能表現。這部分測試主要的參考對比對象是RTX 3060 12GB。

在1080p分辨率下,可以看到在DLSS關閉的情況下,耕升RTX 5050追風OC相比RTX 3060 12GB性能的領先幅度為2%~27%之間,平均性能領先約11%。開啟DLSS平衡模式之后,耕升RTX 5050追風OC相比RTX 3060 12GB的性能領先則達到了17%~115%,平均領先幅度達到了43%左右。顯然,在支持DLSS幀生成的游戲中,耕升RTX 5050追風OC相對不支持DLSS幀生成功能的RTX 3060 12GB有著近乎碾壓的性能優勢,比如《三角洲行動:黑鷹墜落》以及《刺客信條:影》,性能分別領先115%和67%。






1440p分辨率下,RTX 3060 12GB憑借12GB顯存的優勢,在不開啟DLSS和較高分辨率設置下于個別游戲中實現了對耕升RTX 5050追風OC的小幅度反超,如《三角洲行動:黑鷹墜落》《刺客信條:影》。不過整體而言,盡管只有8GB顯存配置,但耕升RTX 5050追風OC的平均性能在DLSS關閉的情況下相比RTX 3060 12GB仍有4%左右的領先優勢。開啟DLSS平衡模式之后,在部分游戲的DLSS幀生成加持下,耕升RTX 5050追風OC的性能平均領先優勢達到了35%左右。

DLSS 4性能測試



DLSS 4或許是耕升RTX 5050追風OC迭代競爭的最大優勢。我選了8款DLSS 4游戲對耕升RTX 5050追風OC進行了測試,從測試結果來看,開啟DLSS 4X(平衡模式)之后,1080p分辨率下耕升RTX 5050追風OC相對RTX 3060 12GB的平均性能領先達到了235%,在1440p分辨率下也達到了平均225%的性能領先優勢。這也意味著在DLSS 4游戲中,耕升RTX 5050追風OC的整體性能達到了RTX 3060 12GB的3倍以上,這也給出了耕升RTX 5050追風OC足以勝任迭代升級RTX 3060、RTX 3050甚至更老舊的前幾代1080p顯卡的充分理由。而且隨著DLSS 4游戲的不斷擴張,耕升RTX 5050追風OC在未來作為入門級游戲顯卡的價值就會更大。



再看下RTX 4060,在不開啟DLSS的原生狀態下,耕升RTX 5050追風OC相比RTX 4060平均約有5%~6%的性能落后。不過開啟DLSS 4X(平衡模式)之后,相比只能開啟DLSS 3的RTX 4060,耕升RTX 5050追風OC的性能領先優勢一下凸顯無遺,領先幅度達到了68%左右。

AI與設計創作性能測試

按照顯卡的實際定位來看,8GB顯存配置的耕升RTX 5050追風OC并不是特別適用于AI計算和設計創作,不過考慮到有些用戶總是希望自己的顯卡“既能又能”,我還是針對這些應用領域進行了一些簡單測試,看看耕升RTX 5050追風OC是不是可以“既能又能”,在面對一些基礎的設計創作和AI應用時,尚能飯否?


首先看AI文本智能推理計算性能測試。在UL Procyon AI TEXT Generation測試中,耕升RTX 5050追風OC在小語言模型下可以達到80.6Tok/s的詞元輸出速度,7B中模型下詞元輸出速度約為50Tok/s。即使在13B大模型下也有13.4Tok/s的詞元輸出速度,表現還是比較不錯,整體性能和RTX 4060相當,可以滿足一些基礎的AI文本智能推理計算應用沒有問題。


在AIGC性能方面,從UL Procyon AI Image Generation測試中可以看到,SD1.5 FP16模型和TRT擴展的加持下,耕升RTX 5050追風OC可以實現約5秒/張的出圖速度,性能仍然與RTX 4060相當,在必要的時候能夠滿足基礎的AIGC應用需求。


3D渲染能力的測試結果仍然是和RTX 4060差不多,Blender Opendata Benchmark測試中Monster、Junkshop和Classroom的得分分別為1351、786和800,對基礎3D模型渲染來說,耕升RTX 5050追風OC也是可以勝任的。


視頻編解碼性能方面耕升RTX 5050追風OC很亮眼。得益于全新的NVENC和NVDEC,耕升RTX 5050追風OC相比RTX 4060在性能上可以說是“遙遙領先”,傳統視頻轉碼性能遠超RTX 4060,而且在4:2:2視頻的編解碼測試中,得益于對4:2:2視頻編解碼的硬件加速支持,耕升RTX 5050追風OC相對于傳統外掛方式軟件編解碼的方式性能提升了8倍以上。

散熱、功耗與超頻



看下耕升RTX 5050追風OC在散熱與功耗方面的表現。在Furmark烤機狀態持續25分鐘以后,核心溫度保持在63℃左右,顯存溫度約為74℃,作為雙風扇RTX 5050顯卡而言,散熱性能表現是比較不錯的。在功耗上,1080p游戲中耕升RTX 5050追風OC的平均功耗約為118W,在Furmark烤機狀態下則達到了130W的額TDP設計。


耕升RTX 5050追風OC還有不錯的超頻潛力,經過我簡單調校之后,它能在2960MHz Boost頻率設置下通過3DMark壓力測試和Furmark烤機測試,此時性能相對超頻前提升約7%。感興趣的玩家可以自行嘗試,進一步挖掘耕升RTX 5050追風OC的深度潛能。

DLSS 4親民體驗

Mini ITX玩家的優選之解

平心而論,RTX 5050并非完美無缺,甚至不乏爭議點——8GB GDDR6顯存的配置顯得有些局促,硬件規格的保守設定也讓不少玩家略有不滿。但換個視角審視,這顆GPU的核心定位本就是迭代那些“老古董級”的1080p顯卡。更重要的是,它以相對親民的價格讓玩家得以觸及DLSS 4這一游戲性能加速器。如此一來,邏輯便清晰了:若你仍在使用RTX 3050、RTX 2060乃至GTX 1650這類“上幾代”1080p顯卡,在預算有限的前提下,耕升RTX 5050追風OC或許正是恰到好處的升級選擇。

從實際測試體驗來看,耕升RTX 5050追風OC的性能表現與其迭代升級的定位高度契合。相較RTX 3060,其整體性能領先10%以上;面對RTX 2060和GTX 1650,優勢則更為顯著。而開啟DLSS 4之后,它的性能更是實現跨越式提升——不僅達到RTX 3060 12GB的3倍以上性能,甚至能碾壓RTX 4060,完美詮釋了“買新不買舊”的合理性。此外,在基礎AI任務與設計創作場景中,它也能勝任“應急加速卡”的角色,在同價位段中性能表現均衡,與競品相比不存在明顯短板。

對于Mini ITX主機玩家而言,耕升RTX 5050追風OC在DLSS 4的加持下,更是精準解決了“尺寸限制”與“性能需求”的核心矛盾:無需為塞進小機箱而妥協畫質,也不必為追求高性能而選擇笨重的大尺寸顯卡。無論是打造靜音辦公主機,還是組裝便攜電競、網游系統,它都是兼具競爭力與性價比的優質選擇。

若你正在尋找一款“顏值在線、性能夠用、尺寸精巧、價格合理”的1080p全特效入門級顯卡,耕升RTX 5050追風OC或許就是那個“理想答案”。

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