經典僵尸戰斗系列名作《死亡島2》前開發者Martin Wein日前談到了游戲的2014年版本內幕,驗證了一部游戲開發方向的重要性。
Martin Wein時Deep Silver工作室的前員工,參與了當年《死亡島2》的開發工作,當時的《死亡島2》2014年版本還是由YagerDevelopment負責開發的,不過收到的反饋,稱和一代相比簡直如同兩個游戲,既沒有意思也沒有代入沉浸感,游戲的方向性與玩家們的期待背道而馳。
·之后發行商陸續更換了兩個開發團隊,直到2019年Dambuster Studios工作室接手后完成了游戲,實際上幾乎是完全從0開始重制了。
·游戲發售時收獲了廣泛好評,驗證了如果按照2014年版本開發方向的話肯定會毀了游戲系列。
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