在ACM SIGGRAPH 2025新興技術會議召開前夕,Meta Reality Labs 研究小組搶先公布了一項突破性進展——成功研發出兩款超寬視野的VR和MR頭戴設備。這些設備憑借新穎光學技術,在實現超寬視野的同時,仍保持著緊湊的護目鏡式外形,為虛擬現實與混合現實領域帶來新的可能。
此次公布的研究成果在會議前正式發表,文中詳細介紹的兩款頭戴設備,水平視野均達到180度,較Meta現有產品如Quest 3(視野約100度)實現了質的飛躍,堪稱行業內的一次巨大突破。
其中第一款為純VR頭戴設備,研究人員采用“高曲率反射偏振器”這一創新技術,在確保設備外形緊湊的前提下,成功實現了超寬視野,讓用戶能沉浸于更廣闊的虛擬世界。
另一款則是MR頭顯,它不僅沿用了與純VR設備相同的底層光學元件和頭戴設計,還額外配備四個穿透式攝像頭。這些攝像頭可提供與頭顯視野相匹配的超寬穿透視野,總分辨率高達80MP,幀率達60FPS,為用戶帶來更出色的混合現實體驗。
為直觀展現新設備的優勢,研究人員將實驗性頭戴設備與當前Quest3的視野進行對比。以MR頭戴設備為例,超寬視野的優勢顯而易見:用戶能輕松看清坐在身旁椅子上的人,就連腿上放著的零食也能清晰留意到,極大提升了使用場景的實用性。
從技術追蹤來看,這兩款實驗性頭顯疑似采用了與Meta首款消費級頭顯Oculus Rift CV1相似的由外向內“Constellation”追蹤系統。多年來,該系統多次出現在Reality Labs Research的多款頭顯上,推測其原因可能是相較于由內向外的追蹤系統,“Constellation”系統更便于快速迭代升級。
研究人員也指出,目前消費市場上雖已有類似寬視野的頭戴設備,如Pimax的相關產品,但這類設備往往以增大體積為代價。而Reality Labs研發的這兩款實驗性頭戴設備,“外形尺寸可與當前的消費設備相媲美”,在視野與便攜性之間取得了良好平衡。
研究人員表示:“我們的原型頭戴式頭顯在沉浸式虛擬和混合現實體驗中樹立了新標桿,表明更寬的視場角可為娛樂和遠程呈現應用的用戶帶來益處?!?br/>
不過,對于期待這些實驗性頭顯預示著未來Quest頭顯將具備超寬視野的用戶而言,還需理性看待。Meta多年來開展了大量研發工作,展示過眾多研究原型,其中不少采用的技術尚未實現商業化上市。例如,早在2018年,當時還名為Facebook的Meta就展示了一款帶有變焦顯示屏的頭顯研究原型,但近7年后,該公司仍未推出搭載變焦技術的頭顯。
正如Meta所強調的,技術研發需權衡多方因素。Meta首席技術官Andrew'Boz'Bosworth直到2024年底還曾解釋,追求消費級VR頭顯的更寬視野,可能會在價格、重量、電池壽命等方面帶來諸多不利影響。但此次最新研究成果的公布,或許有望讓這一局面迎來轉機。
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