EA官方發布了《FC26》的游戲機制介紹,本文將把目光放到射門與傳球上。
為讓《FC 26》的射門手感更公平、精準和具回報性,EA對射門系統進行了系統性升級。
射門:射門響應速度提升
近距離射門:優化動畫,更少準備動作,更快速完成射門。
射門角度范圍擴大:重新平衡射門動畫限制,讓球員可以更自由地完成各種角度的射門。
整體目標:當你按下射門鍵,球員能快速、準確地完成指令。
全新低射系統
低平射現在不再取決于力度大小,而是通過雙擊射門鍵來主動觸發。
(PS在前,XBOX在后)
普通低平射 ?(按住蓄力)+ ? B + B
低平弧線射門 R1 + ?(蓄力)+ ? RB + B
低平外腳背彎刀 L2 + ?(蓄力)+ ? LT + B
低平花式射門 L2 + ?(蓄力)+ ? LT + B
低平暴力遠射 L1 + R1 + ?(蓄力)+ ? LB + RB + B
低平凌空抽射 空中球 ?(蓄力)+ ? 空中球 B + B
低平頭球 起跳時 ?(蓄力)+ ? 起跳時 B + B
移除綠射機制
由于綠射缺乏一致性,并且容易導致遠射過強,EA決定徹底移除該機制。
移除后,射門系統可以更合理地調整,使結果更加穩定。
技術分化新方式:精準射門
EA 鼓勵玩家通過以下維度拉開射門技巧差距:
時機選擇
瞄準精度
力度控制
射門種類選擇(如外腳背、弧線、低平射等)
這種方式比起舊的綠射系統,能更真實地反映玩家在實戰中的判斷與技術水平。
外腳背
在《FC 26》中,外腳背射門不再對所有球員開放,球員必須得有游戲改變者特技才能觸發。
外腳背曾因其超強視覺效果和高效率破門能力,成為各個位置球員的濫用技能,甚至嚴重影響比賽節奏與現實性。
EA的設計目標:
限制外腳背的泛濫:讓它回歸為技術球員專屬,而非全員亂掄。
提升競技平衡:尤其在高水平對抗和職業比賽中,避免非現實射門頻繁得分的局面。
鼓勵多樣化射門選擇:減少對單一動作的依賴,回歸真實足球邏輯。
傳球:
EA稱專注在了核心機制,投入大量精力確保傳球(尤其是一腳出球)盡可能流暢且及時響應。
主要更新:
傳球角度:重新調整了動畫限制,現在傳球可以覆蓋更寬廣的角度范圍。
更快的動畫:在適當的情況下(如短距離傳球),啟用第一時間出球的動畫,加快節奏。
背后傳球:提升了135°和180°角度的傳球動畫覆蓋,允許在這些場景中更自然地觸發腳后跟傳球。
但為防止利用“定向跑位”機制“作弊”,現在一傳135°與180°的直塞球準確度明顯降低。
快速傳球:針對短距離、低力度的傳球,優化為更快速、啟動更快的傳球動畫,減少準備動作。
需注意:盡管一腳出球更為靈敏,但在競技模式中,其準確率會被降低,以保持平衡。
直塞目標改進:
引入了傳球通道的概念,適用于半輔助模式下的直塞球:
當你瞄準兩個對手之間的空隙時,系統會理解為你在瞄準某一條傳球通道,從而自動選擇該通道內最合適的接球球員。
直塞球現在也能更有效地引導接球者前插跑動。
其他調整:
接球者選擇:地面傳球和直塞球的接球人選擇更加準確智能。
傳中球:傳中現在會更自然地引導到接球人前方,在容易的環境下傳中準確度也有所提升。
地面短傳:地面球傳球軌跡更加筆直,減少過度的曲線修正;隊友也會維持站位以接應。
挑傳:當傳球路徑無遮擋時,挑傳軌跡將更為平直有力。
門將擲球:門將的擲球目標選擇更合理、準確。
解圍球:解圍邏輯更新,響應速度提升。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.