虛擬賽車運動作為一項新興的時尚特色體育項目,選手可以感受到方向盤力反饋、地面起伏,甚至進站加油、換胎等真實賽車比賽中會出現的場景,最大程度還原真實賽車運動與競技的刺激。
近日,靜安區(qū)第三屆運動會競速光輪虛擬賽車挑戰(zhàn)賽決賽落幕,比賽吸引了718名選手報名參賽,覆蓋少年組、青年組和大師組,通過層層選拔,最終高宇軒、王嘉鈺、范宇恒分別獲得三個組別的冠軍。
據央視財經頻道預估,2025年中國虛擬體育市場規(guī)模將突破1152億元(年增25.7%),伴隨更多“體育+”場景持續(xù)上新,消費需求與產品供給形成良性互動,體育消費有望釋放更大潛力。近年來,上海明確“支持虛擬體育、電子競技產業(yè)化發(fā)展,構建電競服務消費生態(tài)圈”,虛擬賽車也納入城市新消費動能培育計劃。
競速光輪項目的發(fā)展亦受益于長期技術積累。該項目自2020年進入上海社區(qū)以來,依托《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案》的產業(yè)布局,逐步形成“視聽動協同訓練”課程體系,填補國內動商培養(yǎng)空白。2025年,靜安區(qū)體育工作會議進一步提出“深化文旅商體展聯動”,通過賽事進商圈、進樓宇、進社區(qū)等形式拓展全民健身場景,全年計劃開展群眾性體育活動超300場,本屆賽事正是核心載體之一。
在“創(chuàng)卓越 享靜賽”的主題口號引領下,虛擬賽車運動逐漸成為踐行全民健身的創(chuàng)新抓手,同時推動著“體育+商業(yè)”消費場景落地。未來,上海將持續(xù)依托政策與市場雙輪驅動,加速虛擬體育從技術研發(fā)向全民共享轉化,為建設全球著名體育城市注入新動能。
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