隨著時代的發(fā)展,國內的游戲研發(fā)技術也突飛猛進,從比較落后突飛猛進到世界領先的程度。但是對于國產游戲而言,3A級游戲的欠缺,一直是一個非常大的痛點,這使得玩家們在談論起國產游戲之時,總難免有些“底氣不足”。不過,隨著游戲科學工作室研發(fā)的《黑神話:悟空》的出現(xiàn),這一現(xiàn)象終于得到了緩解。
《黑神話:悟空》不僅讓國內的游戲愛好者看到了希望,也深深地刺激了國內的游戲開發(fā)者。自它曝光之后,國內的游戲廠商對追逐和擁抱3A表現(xiàn)得越來越渴望,對游戲品質的追逐逐漸成為新的行業(yè)共識。像是網(wǎng)易的古風網(wǎng)游《逆水寒》,日前就在官方推文中明確表示:因為看到《黑神話:悟空》實機演示視頻的優(yōu)越,讓《逆水寒》燃起了新的斗志,因此游戲決定重新“打破天花板”,正式對游戲的畫面進行全面升級,朝著追趕甚至超越頂尖3A單機的程度去提升。
眾所周知,因為設計體量、場景利用率和游戲模式的關系,單機游戲的畫面一般是要遠高于網(wǎng)絡游戲的。一款網(wǎng)絡游戲公然宣布要挑戰(zhàn)被玩家們視作是“國產之光”的《黑神話:悟空》的畫面表現(xiàn),看起來有一些狂妄自大,但是如果你對國內游戲市場有些許了解的話,你就會知道,這并非妄言。《逆水寒》本身就是國內畫面表現(xiàn)最為出色的網(wǎng)絡游戲,而且還多次攻克了網(wǎng)游畫質上限的難題,是真正做到“第一”的存在。而這一次挑戰(zhàn)《黑神話:悟空》,更像是《逆水寒》在網(wǎng)游領域無敵手之后,給自己重新樹立了突破上限的新目標。
2018年上市的《逆水寒》,本身就是網(wǎng)游界首款實裝被譽為“海飛絲”的TressFx技術的游戲。利用顯卡算力一根一根地渲染毛發(fā)效果,《逆水寒》達到了完全接近真實的觀感,因此一上市就獲得了大量玩家的贊譽,被奉為“最美國產網(wǎng)游”。而游戲的開發(fā)者并沒有將其視為階段性的勝利,反而立即盯上了時下最新的圖形技術——RTX光追。
RTX光追技術是著名顯卡廠商英偉達近兩年來最受追捧的高端圖形顯示技術,這項源于電影拍攝的光影技術可以讓畫面擁有十分逼真的反射、折射和陰影,能夠為游戲帶來更加逼真的畫面效果,讓游戲擁有電影級畫質。但是RTX光追效果雖好,卻有一個致命傷——為了能真實的出現(xiàn)實中光影效果,開發(fā)者要在環(huán)境中加入大量光源,工作量比一般場景設計高出三四倍。因此,愿意嘗試的大多是場景單一可以精雕細琢的單機游戲,環(huán)境廣袤的網(wǎng)絡游戲,幾乎沒有干預嘗試者。
在絕大多數(shù)廠商都因為工作量和優(yōu)化難度而對RTX光追效果退避三舍的時候,《逆水寒》卻不計工本的投入了對RTX光追的實裝運用,這讓其不但成為首款實裝RTX光追效果的網(wǎng)絡游戲,也讓它成為英偉達最為親密的合作伙伴。在此之后,英偉達與《逆水寒》展開了多項合作,RTXGI、NIS圖形增強技術等都讓《逆水寒》成為了先行者。而《逆水寒》此次宣布要全面提升畫質,背后也離不開“全球最頂級的硬件廠商”的親密合作。
根據(jù)《逆水寒》官方曝光的升級后畫面來看,無論是瓦縫中的雜草和枯葉還是瓦片上的花紋和樹影以及屋檐上的木紋和斑駁光影,都達到了“相片級”的標準,即便是盯著看,也很難看出來這是游戲畫面而非現(xiàn)實場景。在如此高質量的畫面效果下,頂尖3A單機也有些相形見絀。
那么,你是怎么看待《逆水寒》宣布要挑戰(zhàn)《黑神話:悟空》這件事的呢?說說你的看法吧。
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