2022年寫了一篇嘔心瀝血之作《沒有這幾點(diǎn)體會(huì),永遠(yuǎn)打不好乒乓球》,將打乒乓球的基本體會(huì)歸為四點(diǎn):合理的動(dòng)作,持球的感覺,穩(wěn)定的弧線,合適的節(jié)奏。
在關(guān)于打球節(jié)奏部分,具體談到了擊球的時(shí)機(jī),原文摘錄如下:
打乒乓球的節(jié)奏分為球的節(jié)奏和身體的節(jié)奏,二者相互關(guān)聯(lián),相互制約。身體的節(jié)奏包含松緊、快慢等,比如拉球的時(shí)候先慢后快,先松后緊。球的節(jié)奏包含快慢、前后、左右,以及旋轉(zhuǎn)的強(qiáng)弱,弧線的高低等等。
對初學(xué)者而言,最重要的是找到擊球的時(shí)機(jī),揮拍可以勻速,但擊球時(shí)機(jī)務(wù)必準(zhǔn)確。我有兩條經(jīng)驗(yàn)可以傳授,第一,小動(dòng)作下不引拍只推擋,手握球拍保持六七十度傾角,來球落地起跳時(shí)開始揮拍,拍去、球來,兩輛相撞,這就是合力的過程。第二,大動(dòng)作下引拍攻球,眼睛或余光觀察來球的軌跡,在來球從高點(diǎn)期開始下降時(shí)向后拉手引拍,球落地時(shí)引拍完畢,然后球起跳時(shí)開始揮拍,遂完成擊球。
最近打球,我又對打球節(jié)奏有了新的思考和感悟,便與諸君分享。這次,我會(huì)將之前的小動(dòng)作和大動(dòng)作合二為一,同時(shí)將球的節(jié)奏和身體的節(jié)奏統(tǒng)一起來。不對之處,還請批評(píng)指正。
節(jié)奏是很寬泛的概念,在打乒乓球里,它應(yīng)該包含一次擊球,一個(gè)回合,一局比賽,一場比賽,甚至是一個(gè)賽季的節(jié)奏。而今天所討論的是最基本、最簡單的,一次擊球的節(jié)奏,簡稱擊球節(jié)奏。
(1)擊球節(jié)奏要解決什么問題?
擊球過程至少包含預(yù)判、跑位、引拍、揮拍和還原等,擊球節(jié)奏就是在一次擊球過程中對這些動(dòng)作的安排。我認(rèn)為擊球節(jié)奏至少包含兩個(gè)要素,時(shí)刻和速度。也就是說,運(yùn)動(dòng)員要選擇在什么時(shí)刻開始啟動(dòng)什么動(dòng)作,以什么樣的速度完成該動(dòng)作,從而保障整體動(dòng)作的順利完成。就像是一首“變奏”曲。
(2)擊球節(jié)奏受什么影響?
乒乓球是雙方對打的,節(jié)奏則由雙方控制,對方的出球效果和己方想要的出球效果,影響了每一次擊球的節(jié)奏。根據(jù)對方出球的方向落點(diǎn),調(diào)整預(yù)判跑位,再由對方出球的速度和弧線,結(jié)合自己想要的出球效果,調(diào)整引拍和揮拍。
出球效果,便是那五要素:力量、速度、旋轉(zhuǎn)、落點(diǎn)和弧線。
(3)擊球節(jié)奏有什么影響?
擊球節(jié)奏過慢,會(huì)經(jīng)常打到板邊,總是被球頂著,身體后仰變形,來不及發(fā)力,來不及控制方向和弧線。擊球節(jié)奏過快,則會(huì)出現(xiàn)搶點(diǎn),擊球點(diǎn)太早太低導(dǎo)致球掉網(wǎng),或者直接漏球。而合適的擊球節(jié)奏會(huì)讓你看起來不慌不忙,不緊不慢,悠閑自得,游刃有余。
(4)如何找到合適或合理的擊球節(jié)奏?
我們從實(shí)質(zhì)和原則出發(fā),去探索。
擊球的實(shí)質(zhì)是合力,關(guān)于如何合力,實(shí)現(xiàn)撞擊和摩擦,這又是一個(gè)大坑,有空再開新篇論述。
合力,簡單說就是動(dòng)球與動(dòng)作的力量相合,合力前動(dòng)作的節(jié)奏應(yīng)當(dāng)與球的節(jié)奏保持一致,彼快我快,彼慢我快;合力時(shí),可以改變動(dòng)作的節(jié)奏,此時(shí)的動(dòng)作主要是揮拍。球的節(jié)奏和動(dòng)作的節(jié)奏便在這里達(dá)成統(tǒng)一。
擊球的原則是,合理,但是合理要么很寬泛,要么很學(xué)術(shù)。再抽象到球和身體的感受上,我認(rèn)為是在舒適的位置,用很舒適的動(dòng)作剛好打到球。要想擊球點(diǎn)和動(dòng)作舒服,便要有很好的擊球節(jié)奏。
【擊球時(shí)機(jī)】
以球?yàn)閰⒖紝ο螅虻能壽E,可以分為三個(gè)階段,反彈期、上升期、下降期。合法擊球的時(shí)期為上升期和下降期,高點(diǎn)期可以看做是這兩種之一的特殊狀態(tài),擊球時(shí)期由運(yùn)動(dòng)員自己決定。
【手上動(dòng)作】
手上動(dòng)作包含兩個(gè)過程,后向引拍和前向揮拍。加力推擋也需要后引蓄力,單純的擋視為零引拍,卸力視為負(fù)揮拍。我們發(fā)現(xiàn)球的運(yùn)動(dòng)是一直向前,而手的動(dòng)作是來回運(yùn)動(dòng),合力是揮拍去擊球。
【手的位置】
舒適的動(dòng)作當(dāng)是自然攤手,揮手和甩手(反手位),舒適的位置就是揮拍動(dòng)作舒服的那個(gè)空間范圍,不上不下,不前不后,不近不遠(yuǎn),你要感覺到很自然,不累人。
不難發(fā)現(xiàn),練球是節(jié)奏一致,讓雙方舒服;打比賽是節(jié)奏變化,讓對手難受。每次擊球節(jié)奏可能略有不同,但大體保持一致,我將其總結(jié)為兩個(gè)原則:
原則一:同調(diào),人隨球動(dòng),步調(diào)一致。
球從對方球拍打出,便要行動(dòng)起來,甚至是通過預(yù)判,球還沒打出就提前跑動(dòng)。具體分中近臺(tái)和遠(yuǎn)臺(tái)兩種情況討論,中近臺(tái)更廣泛,遠(yuǎn)臺(tái)基本對應(yīng)放高球和遠(yuǎn)臺(tái)反拉。
中近臺(tái):選擇在上升期擊球時(shí),對方出球后就開始跑位和引拍,引拍過程中,拍隨球動(dòng),即球的運(yùn)動(dòng)方向與引拍方向均是朝向自己,手主動(dòng)去找球的速率并基本保持一致。只有引拍的速率大于等于球的速率,手相對于球快,后面才有充足的時(shí)間完成揮拍,找球的速率包括判斷落點(diǎn)弧線,其實(shí)就是感受來球節(jié)奏的過程,知彼知己才能應(yīng)對自如,然后在上升期揮拍。
下降期擊球時(shí),擊球時(shí)機(jī)稍晚,有更充足的時(shí)間(反彈期+上升期)完成跑位和引拍,可以跑得慢,引得晚,但引拍時(shí)同樣拍隨球動(dòng),至少跟上球的速率。如果引拍比球快,停頓一下等球下降再揮拍擊球;如果引拍與球同步,則引拍揮拍連貫完成。
遠(yuǎn)臺(tái):遠(yuǎn)臺(tái)是以空間換時(shí)間,常見于放高球和反拉高球,擊球前期主要用于找位和跑位。一般自己被動(dòng)出球高了可能被拍時(shí),便要先往后退,當(dāng)對方拍過來球起跳時(shí)根據(jù)跳點(diǎn)、方向、弧線判斷并移動(dòng)到球可能下落的范圍,然后在球下降期完成引拍和揮拍,引拍過程也是跟球的下落過程保持同步。
原則二:變調(diào),球拍相撞,變換步調(diào)。
上升期,球起,揮拍;下降期,球落,揮拍,球與拍剛好迎擊,完成合力。揮拍時(shí)通過控制揮拍的時(shí)刻和速率,來決定最終的擊球點(diǎn)(這里指空間位置)和出球速度,再者,通過調(diào)整自己身體站位和發(fā)力方向,以改變球的落點(diǎn)和弧線,從而改變回合中的節(jié)奏。
揮拍完成后手自動(dòng)位于身前,利用球的反彈期對方還不能擊球的時(shí)間差,迅速做好位置和動(dòng)作的還原,準(zhǔn)備下一板的銜接。也就是,揮拍后也要?jiǎng)悠饋磉€原和準(zhǔn)備,切忌站樁不動(dòng),哪怕只用小碎步和小墊步調(diào)整。
【調(diào)節(jié)】
如何保證用最舒服的動(dòng)作,在最舒服的位置打到球,那就是靠步伐和身體的移動(dòng)找位,把手送到那個(gè)舒服位置,俗稱用身體找球。然后留足時(shí)間和空間完成引拍和揮拍。
具體的擊球時(shí)機(jī)是上升期或下降期的哪一個(gè)點(diǎn),一般根據(jù)自己的打法和喜好決定。預(yù)判、跑位、引拍、揮拍,都要在對手這個(gè)球落地之前完成,根據(jù)來球速度和個(gè)人情況調(diào)節(jié)每個(gè)環(huán)節(jié)的速度,抵達(dá)最終想要的擊球位置。比如,預(yù)判和跑動(dòng)慢,那你手上動(dòng)作快一點(diǎn)也能跟上;反之手上動(dòng)作可以慢一點(diǎn),或者利用這充足的時(shí)間自由選擇擊球點(diǎn)。
對于喜歡退臺(tái)的,或是預(yù)判,跑動(dòng),手上都慢的選手,那就選擇慢打,打下降期,球起跳看準(zhǔn)了再動(dòng)拍。
可以看到節(jié)奏包含動(dòng)作快慢,我說節(jié)奏慢了,并不是單純的揮拍速度慢了,可能是擊球過程的啟動(dòng)時(shí)間晚了。僅僅靠手上調(diào)節(jié)是不夠的,會(huì)顯得很倉促,也不能保證吃球時(shí)間,反而是要加快前面的節(jié)奏,給引拍和揮拍留足時(shí)間空間。
如果沒有找到合適的擊球節(jié)奏,便是破壞了最舒適的擊球方式,雖然可以通過身體軀干或手調(diào)節(jié)把球還擊,但這樣就會(huì)重心失衡,動(dòng)作別扭,導(dǎo)致失誤率增加。比賽中就是要盡可能改變每一板的節(jié)奏,給對手造成擊球困難進(jìn)而獲取勝利。當(dāng)然,這已經(jīng)涉及到回合的節(jié)奏了,因?yàn)槲覀兛梢?strong>將一次擊球看作是一個(gè)回合的基本單位。
【總結(jié)】
本文的動(dòng)機(jī)是看到一些初學(xué)攻球和擰拉的同學(xué),總是等到球快頂?shù)阶约毫瞬湃プ鰟?dòng)作,所以出現(xiàn)前面講到的擊球節(jié)奏偏慢的問題。
本文的核心很簡單,就是提前做動(dòng)作有更多的時(shí)間和空間保證更好的擊球。但想要表達(dá)的不僅如此,文中更多論述了為什么提前,如何提前,其中一些很細(xì)膩的感受,需要多實(shí)踐、觀察和感悟。
打球,要把感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí),最終落實(shí)在動(dòng)作上。
其實(shí)我們看專業(yè)選手或是高手練習(xí)對攻和對拉的時(shí)候,因?yàn)槁潼c(diǎn)控的很好可以忽略跑位,你可以看到他們的動(dòng)作幾乎是同頻的:你揮我引,我引你揮,速率基本是一致的。而對于業(yè)余初練對拉的兩個(gè)球友,最重要的還是相互調(diào)節(jié)找到一致的擊球節(jié)奏,這時(shí)候即便是不拉,托一板都會(huì)看起來有模有樣。但凡哪方先變一下節(jié)奏(五要素之一),另一方就很可能調(diào)節(jié)不過來導(dǎo)致這個(gè)回合的失誤而結(jié)束。
我也不知道講得對不對,諸君大可觀察和比劃一番。
下回見咯。
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