讓無(wú)雙再次偉大——筆者本來(lái)想以此為標(biāo)題,但思來(lái)想去,《無(wú)雙》系列好像也從來(lái)未有偉大,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》近日發(fā)售,M站媒體均分只有80,即便如此,也已經(jīng)達(dá)到了系列最佳的成績(jī)。玩家口碑方面,Steam首周評(píng)價(jià)卻高達(dá)93%,中文評(píng)價(jià)比例過(guò)半,加之國(guó)區(qū)348元的高昂售價(jià),這個(gè)分?jǐn)?shù)又充滿了含金量。
隔壁《臥龍》的叫座不叫好,玩家更多是在和前作比較
國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《無(wú)雙》系列有著特別的情愫,一方面作為最早一批登錄PC平臺(tái)的主機(jī)游戲,題材+平臺(tái)的雙重好球區(qū),是很多人電子游戲的啟蒙,另一方面,割草玩法始終是動(dòng)作游戲鄙視鏈的最底端,縱有千種情懷、萬(wàn)般熱愛(ài),也只能是主流游戲外的一道甜點(diǎn)。
這種接地氣的印象并非缺點(diǎn),和《無(wú)雙》系列頗為類(lèi)似的《俠盜獵車(chē)手》在一次次的技術(shù)革新里實(shí)現(xiàn)了蛻變,成為了大俗大雅、人人喜愛(ài)的金字招牌,而光榮在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都沒(méi)能摸到魚(yú)躍龍門(mén)的機(jī)會(huì),還經(jīng)常玩脫,為了革新而革新,把老粉絲們鐘愛(ài)的那一口做串了味, 成了一款永遠(yuǎn)做不大的大作。
經(jīng)歷了2018年嚴(yán)重翻車(chē)的《真·三國(guó)無(wú)雙8》,光榮的創(chuàng)新之路一度走到了盡頭,全開(kāi)放世界的三國(guó)地圖實(shí)顯得有些小家子氣,。在此之前,無(wú)論是以國(guó)傳敘事的嚴(yán)肅化處理,還是以武將個(gè)人歷程的浪漫主義改編,都已經(jīng)在游戲的兩種資料片加強(qiáng)版里上演了一遍又一遍。玩家審美疲勞下,銷(xiāo)量是一代不如一代,最終《無(wú)雙大蛇3》又回到了古早游戲的老路子里,重做了一遍吮指原味雞。
不過(guò)在游戲開(kāi)發(fā)成本高企的當(dāng)下,光榮也不得不給新作加碼,挑戰(zhàn)讓炸雞變成西餐。
放棄了序號(hào)數(shù)字,命名為Origin起源,多少有點(diǎn)系列重啟的意思,故事規(guī)模被縮減到黃巾之亂至赤壁之戰(zhàn),武將造型也變成了年輕時(shí)候的樣子,相比先前無(wú)雙作品中登場(chǎng)即老頭的樣板形象,倒也對(duì)的上游戲標(biāo)題,暗示了本作的主旨,朝著系列原點(diǎn)的反向革新。
無(wú)雙最大的魅力首先必然是視覺(jué)奇觀,割草的爽快與否決定了系列獨(dú)一無(wú)二的氣質(zhì),本作幾乎是不遺余力地加強(qiáng)了同屏人數(shù),當(dāng)敵將展開(kāi)戰(zhàn)術(shù)部署,鏡頭幾乎炫技一般地俯瞰整個(gè)陣地,同屏上千人的大場(chǎng)面,以往只能在CG動(dòng)畫(huà)里呈現(xiàn)。對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的演出,密不透風(fēng)的海量雜兵代表著接下來(lái)取之不盡的技能槽資源,能夠連續(xù)打出爆炸性的特效,期待著攢出下一顆更大的煙花。
這種單純的快樂(lè)并非千篇一律地讓人厭倦,實(shí)際上只要能夠做到獨(dú)一檔的震撼,就可以成為招牌,正如十幾年前系列剛誕生時(shí)的樣子,在同屏最多不過(guò)五六個(gè)的3D時(shí)代中拿出割草數(shù)十人的視覺(jué)奇觀,因此就算本作經(jīng)常有讓人感覺(jué)過(guò)猶不及的夸張鏡頭,也沒(méi)有造成太多的不適,畢竟多就是好,大就是美,一道刀光砍出炸藥級(jí)別的沖擊波,也算是絕無(wú)僅有了。
逮著機(jī)會(huì)就瘋狂鏡頭演出,讓人想起日廠曾經(jīng)也不差錢(qián)的日子
另一個(gè)改變,也是發(fā)售前大家最關(guān)心的一點(diǎn),登場(chǎng)的無(wú)雙武將數(shù)量和武器種類(lèi),本作中確實(shí)有了大幅度的縮減,因?yàn)橥婕也辉偈前缪輾v史中的真實(shí)人物,而且劇情也限制了不少三國(guó)后期才亮相的人物,像曾經(jīng)近百個(gè)可選人物加上每人一個(gè)動(dòng)作模板的美術(shù)規(guī)模不再,本作中會(huì)看到大量角色在使用同一種武器,不同無(wú)雙武將的差異僅在于作為對(duì)手登場(chǎng)時(shí)打出的武技,提升好感后,主角再將這些招式偷師學(xué)藝。
雖然武器的規(guī)模被削減到了十種,但實(shí)際上內(nèi)容的豐富程度和舊作卻是大抵相當(dāng)?shù)模煜o(wú)雙的朋友們都知道,舊作種除了每一部新增的武器,其他武器在機(jī)制上都是雷同的,C2小連砍,C3大割草,C4吹飛,武器間幾乎只是數(shù)值上的差異,大部分武器都是不可不玩,不必再玩的雞肋。
太刀+大劍,又能肩撞又能見(jiàn)切
但本作的武器頗具“怪獵”式的新鮮感,雖然都是輕重連擊的組合,卻可以衍生出截然不同的流派和套路。每次重?fù)舳夹枰M合鍵切換架勢(shì)的拳法,通過(guò)霸體扛?jìng)⒋笳形纳呙^察對(duì)手出招的同時(shí)還要目押輸入完美終結(jié)技的雙戟,保持位移、控制時(shí)間和距離來(lái)接住回旋鏢的雙輪.....隨著武器熟練度的解鎖,再加入消耗怒氣的武技,鼓勵(lì)玩家重新構(gòu)思連招的最優(yōu)解,更快更狠地收割敵方將領(lǐng)。
最終的兵器種類(lèi)達(dá)到了十個(gè),熟練度也可以通過(guò)擊敗相應(yīng)武器的敵人來(lái)累積,配合劇情推進(jìn)后商店會(huì)分批次刷新高等級(jí)的新武器,在整個(gè)一周目流程中,每種武器都愿意嘗試一下的玩家會(huì)獲得遠(yuǎn)超舊作的驚喜。
沒(méi)有自由模式,沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)玩法,干干凈凈的主界面,真的太“現(xiàn)代”了
《無(wú)雙》核心玩法的另一面是戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),按照對(duì)三國(guó)劇本的理解來(lái)決定擊破敵將的順序,也就是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“救火隊(duì)員”,一騎絕塵穿梭在各條戰(zhàn)線,保護(hù)友軍不被擊破,從而達(dá)成計(jì)策的發(fā)動(dòng)條件。以往作品中,這個(gè)玩法是需要玩家不斷觀察角色對(duì)話,以劇情演繹的方式隱藏在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,例如火計(jì)工兵開(kāi)戰(zhàn)10分鐘后到位,只要玩家沒(méi)有迅速消滅,就會(huì)立刻判負(fù),作為動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)無(wú)可厚非,但作為戰(zhàn)場(chǎng)模擬游戲就有些兒戲了。
最終的救火挑戰(zhàn)就是救下原本必死的歷史人物,實(shí)現(xiàn)IF劇本逆天改命
這套“時(shí)間就是生命”的救火系統(tǒng),終于在本作終于落地成了具體規(guī)則,敵我將領(lǐng)接戰(zhàn)后會(huì)形成戰(zhàn)區(qū),局部兵力對(duì)比呈現(xiàn)在屏幕上方的UI,戰(zhàn)況優(yōu)劣一目了然,在己方半血后,主角只要到場(chǎng)助陣,就可以立刻恢復(fù)兵力,很多時(shí)候玩家有更急迫的目標(biāo)要攻,只是騎馬順路奶一口隊(duì)友就行,就需要構(gòu)思出一條串聯(lián)起各個(gè)前線的迂回路線,周轉(zhuǎn)全局,這本來(lái)就是無(wú)雙的基本玩法,在現(xiàn)代游戲更人性化的設(shè)計(jì)理念下,得到了一致好評(píng)。
被動(dòng)接敵之外,這代終于為系列一直想實(shí)現(xiàn)的謀戰(zhàn)部分找到了一個(gè)表現(xiàn)方法,火矢、落石、槍陣、騎突......這些運(yùn)籌千里的特攻手段也常駐到了主角的技能表中,在滿足地形條件的地區(qū),從高處落下箭雨,從背后展開(kāi)奇襲,額外使敵陣陷入混亂,便于迅速撲殺。
計(jì)策系統(tǒng)聯(lián)系起了游戲中最容易被忽視的一群人——己方士兵,曾經(jīng)只是讓玩家感到掃興的“割不掉的草”,現(xiàn)在則是割草的好伙伴,在己方陣地用計(jì)會(huì)招募周?chē)挠衍姴奖M(jìn)入攻擊隊(duì)伍,增強(qiáng)計(jì)策的威力和范圍,同時(shí),敵方謀士也不再是搖著扇子打沖擊波的超能力武將,他們會(huì)退到兵陣當(dāng)中,不斷組織士兵發(fā)動(dòng)特攻,戰(zhàn)場(chǎng)更加生動(dòng)真實(shí)。
游戲的現(xiàn)代化改造還體現(xiàn)在了BOSS戰(zhàn)部分,沒(méi)錯(cuò),無(wú)雙也可以有自己的BOSS戰(zhàn)玩法,游戲的五個(gè)章節(jié)都設(shè)有關(guān)底boss,會(huì)召喚主角到?jīng)Q戰(zhàn)場(chǎng)地,進(jìn)行最后的PK,除了和以往一樣霸體連擊帶順劈的主帥外,還會(huì)讀條發(fā)動(dòng)各類(lèi)總攻計(jì)策,需要玩家繼續(xù)救火,擊破特定機(jī)關(guān),見(jiàn)招拆招,見(jiàn)計(jì)破計(jì),不僅武功蓋世,還能略懂兵法。
盡管發(fā)售前有諸多猜測(cè),懷疑主角是現(xiàn)代穿越者,懷疑主角會(huì)聯(lián)動(dòng)旗下其他IP,但劇情反而是本作最四平八穩(wěn)的部分,為保衛(wèi)漢室成立的秘密組織“太平之要”,在亂世中出現(xiàn)了路線之分,主角作為其末裔,為世間選出值得托付之主,沒(méi)有《臥龍》里的生化實(shí)驗(yàn),也沒(méi)有《全戰(zhàn)三國(guó)》里的八王之亂,游戲背景完全為主角的RPG人設(shè)服務(wù),而RPG人設(shè)則完全為開(kāi)發(fā)成本考量,做不了一個(gè)又大又全的三國(guó),那就做一個(gè)管中窺豹的赤壁(很難想象諸葛亮首戰(zhàn)亮相就已經(jīng)是游戲終章)。
文本雖然還是半文不白的地?cái)偽难裕辽俨粫?huì)突然來(lái)一句“在地獄里痛苦掙扎吧”的出戲臺(tái)詞
此次《真·三國(guó)無(wú)雙》的重啟成功,可以說(shuō)是第一個(gè)吃到《黑神話》福利的3A大作,比本周宣布可能會(huì)在年內(nèi)發(fā)售的《影之刃零》還快了一大步,從《真·三國(guó)無(wú)雙8》掛掉的2018年,到如今的2025年初,正是國(guó)內(nèi)玩家對(duì)單機(jī)游戲購(gòu)買(mǎi)意愿飛速進(jìn)步的六年,國(guó)內(nèi)已然成為了全球最大的單一文化市場(chǎng)和單機(jī)游戲最大的藍(lán)海競(jìng)技場(chǎng),就像曾經(jīng)的日本家用機(jī)市場(chǎng)一樣,只要抓住中國(guó)玩家的口味,就足以撐得起一整個(gè)游戲系列的銷(xiāo)量,相信在靠DEI元素騙投資的路子走到盡頭后,會(huì)有越來(lái)越多的外國(guó)廠商來(lái)講中國(guó)故事。
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