《劍來》要出游戲了!而且還是個單機游戲!
2月10日,騰訊官方在其招聘頁面上,放出了幾條關于《劍來》IP單機游戲的招聘信息。
通過相關信息不難發現,該游戲目前正處于在研狀態,此次公開招聘涉及4個崗位,分別是需要三年以上工作經驗的“資深文案策劃”、“資深關卡策劃”、“資深戰斗策劃”以及需要五年以上工作經驗的“資深特效設計師”,4個崗位的工作地點均在深圳。
平心而論,《劍來》做游戲這件事,也該提上日程了。
《劍來》是連載于縱橫中文網中一部網絡玄幻小說,作者是曾寫過《陳二狗的妖孽人生》《雪中悍刀行》的知名網文作家“烽火戲諸侯”,小說于2017年9月發布,于2025年1月24日正式完結,連載7年有余,總字數超1200萬。這期間,小說的熱度隨著時間推移不斷飆升,吸引的書迷也越來越多,甚至百度上目前還留有王思聰在某一夜看得興起,為《劍來》狂刷270萬縱橫幣打賞的消息。
而且小說中的許多語句,現已成為了“網絡流行語”,出現在多家社媒平臺的各個角落。
比如那句最經典的——“你不是知道錯了,你只是知道自己要死了”,就被當下網游用以嘲諷那些又當又立,但最終搬起石頭砸自己的腳的行為。
還有便是“遇事不決,可問春風”,在抖音等短視頻平臺掀起了一場隔空喊話的浪潮,也同樣出自《劍來》。
其實《劍來》在連載之時,就在進行著多領域布局,比如動畫、有聲書等,電影、電視劇也在準備階段。2024年8月15日,由企鵝影視出品、云圖動漫制作的同名動畫《劍來》正式開播,播出后接連打破播放記錄,上線僅10天,其播放量就超過了36億,足見其夸張的影響力。
收官當日,《劍來》動畫更是將騰訊動漫平臺熱搜榜第1名牢牢捏在手中。截至發稿前,《劍來》第一季在豆瓣上的評分為8.9分,超28000人評價,5星好評率高達64%。
如今,游戲也終于開始緊鑼密鼓,玩家們和陳平安一起游覽天下的夢想也終于有機會實現了。
但縱觀相關消息的評論區,似乎不看好《劍來》游戲的玩家占多數,有些人對《劍來》能否做單機游戲一事持懷疑態度;有些人覺得騰訊的2025年非常擁擠,手中捏著許多準備上線,或是尚在研發的游戲產品,能分給《劍來》的資源有限;還有些人則認為大廠與單機游戲相性不符,尤其是原著小說寫法草蛇灰線、伏筆埋藏眾多、人物廣泛鮮明,做成單機游戲可能步子邁的太大了。
對《劍來》,有期待也有遺憾
其實《劍來》IP無論是做單機還是做網游都很適合,區別在于如何權衡劇情、玩法、內容等方面的側重,而玩家之所以認可《劍來》去做成游戲,一方面源于期待,另一方面則是遺憾。
期待,來源于讀者們想看到《劍來》以游戲的形式呈現出來。
盡管小說后期粗糙混亂,但前中期的《劍來》確實讓無數讀者為之傾心,看得停不下來。首先《劍來》涉及面很廣,也比較深入,同時伏筆很多,初度時會有些云里霧里,但看下去之后就會感覺到無數驚喜;其次,故事的多角度敘述和人物塑造的復雜立體,讓小說的故事性、真實性和沉浸感得到了顯著提升;最后,小說引經據典頗多,許多內容與歷史典故緊密相連,一定程度上兼顧了文學性。總之,《劍來》小說的“厚重”,為游戲打下了堅實基礎。
同時,《黑神話:悟空》的成功,雖被許多人視為是偶然發生的“白天鵝”事件,但其背后存在著深刻的必然性,它為國產單機游戲的發展,以及走向世界確實起到了一定的助推作用。
更關鍵的是,它展示了國產單機游戲超越界限的一面,比如攜手瑞幸、山西文旅,比如推出各類聯名、召開音樂會等,且《黑神話:悟空》在面對買斷制商業模式在國內的“非主流”,和全球創投走向寒冬的雙重挑戰時,一棒掃清了所有陰霾,堪稱“踏碎凌霄,放肆桀驁”,這也一定程度上帶動了國產單機游戲的起勢。《劍來》確實趕上了一個好的天時,倘若質量出色,那么它有望成為國產單機游戲市場的又一力作,在這個新的歷史階段下,嘗試引領單機游戲市場的下一個潮流。
至于遺憾,所指的便是《劍來》爛尾的問題。
《劍來》結局著實倉促,伏筆埋了很多,埋得很深,最后卻草草收場,許多讀者期待的人物也都未能有一個明確的交代,留下了太多未解之謎,嚴重影響了小說的完整性。盡管烽火戲諸侯表示會更新幾個番外去交代各個角色們的結局,但這終歸只是找補,也并未是玩家們想要看到的能夠填補情節空白的高質量番外,不少玩家還編了一段“劍來數千章積累而成的伏筆,我陳政華一走了之”的俏皮話。
甚至《劍來》爛尾相關詞條,在春節假期前后,多領域熱點相互擁擠地堪稱“春運現場”的情況下,一度登上微博、知乎等平臺熱搜榜,玩可見家的不解和憤怒。
有不少玩家期待,《劍來》能夠出一款游戲,為那些不合理的地方,未交待的地方,一筆帶過的地方進行重塑,以游戲這種展現形式,通過二次勾勒和填充,對其內容進行更為圓滿的塑造。
2025年,它不屬于《劍來》
不過放眼實際,目前的《劍來》游戲還只是八字沒一撇,可能真的就只是剛建立了一個“文件夾”的階段。不過先不說八字還沒一撇,即便是有一撇,無論是騰訊還是玩家在當下也不會將過多注意力放到《劍來》身上。
來到2025年,騰訊手中的牌,數量多,分量重。
已經取得版號,且有望在近兩年上線的產品超過20款,近幾個月,讓人眼前一亮的產品更是接連不斷的出現,像是在取得版號之時就已經引發轟動的《王者榮耀世界》和《勝利女神:新的希望》,以及在近幾個月開啟測試的《最終幻想14:水晶世界》《荒野起源》《爆裂小隊》《星痕共鳴》《龍石戰爭》《異人之下》等,特別是《異人之下》,其IP影響力都要優于《劍來》,所以《劍來》想來,確實得要排排隊。
至于騰訊做《劍來》單機這件事是否步子邁得太大,只能說仁者見仁。
回望近些年,無論是對外相關的表態,亦或財報中,電話會議上的強調,都在讓大家看到,騰訊游戲較比此前對于質量,對于長青,對于“在質不在量,在精不在多”的重視。而從近兩年推出的產品,也能看出騰訊游戲在貫徹上述態度時做出的嘗試和改變。
就像騰訊去年Q3財報發布時所言:“未來會繼續專注于維持和拓展常青游戲,同時也會推出有潛力成為常青作品的新游戲。這表明我們會更加聚焦少數但更精品的游戲,并給每款游戲投入強大的研發和運營資源,力求在某一品類到極致,以超越玩家預期,從而成為這個細分品類的領先者。”
這份態度,必然會為《劍來》單機的質量提供一份保障,但最終成品如何,也只能靜待“是騾子是馬”被拉出來的那一天了。
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