游戲行業這塊“蛋糕”依然龐大,全球活躍玩家數量已突破30 億,2024 年游戲行業總收入更是超過1840 億美元,遠超電視和電影行業的收入總和。然而,另一組數據卻令人憂心:裁員人數、工作室倒閉數量以及被撤銷的項目數量,無不折射出行業面臨的種種困境。對游戲工作室而言,成功之路如履薄冰。
因此,《2025年Unity游戲行業報告》將重點放在開發者如何戰略性地應對當前的挑戰上。報告以開發者為核心,深入探討了各類游戲工作室為實現繁榮和增長所采取的計劃與策略,并融入了來自 20 家不同工作室開發者的觀點,為行業現狀提供了清晰的快照,并對未來發展趨勢進行了展望。
今年的報告基于近 500 萬 Unity 開發者的獨家數據、全球范圍的調查結果以及這 20 家游戲工作室的專業洞察,提出了 2025 年游戲開發的五大趨勢,深入剖析并回應“游戲開發者應如何取得成功?工作室有哪些出路可以考慮?以及如何從決策中獲益?”
趨勢一:開發者通過降低成本來管理風險
延續去年的趨勢,游戲工作室繼續通過“少投入多產出”的方式應對不確定性。去年的報告強調了開發者如何通過將游戲移植到更多平臺、利用已有熱門 IP 以及延長游戲生命周期來提升工作價值。今年,開發者表示他們還采用了新技術來提高效率、開拓新市場、保持小規模運營并避免負債,以進一步降低風險。
45% 的受訪者表示,他們將效率工具視為成功的主要策略。
24% 的開發者在調查中表示,他們會避免舉債以控制財務風險。
《Projekt Z:Beyond Order》|314 Arts
314 Arts 工作室的創始人兼游戲/關卡設計師 Justin Miersch 解釋說:“我們傾向于招募能夠同時勝任多個領域工作或愿意學習更多技能的開發者。我們始終努力充分發揮團隊成員的潛力,并幫助他們成長。為了更加靈活和高效,我們會盡量保持團隊規模小型化。”
趨勢二:工作室正在嘗試不同風格的多人游戲體驗
多人游戲在不同規模的工作室和游戲類型中仍然非常受歡迎。我們采訪的開發者中有 64% 表示,他們正在開發多人在線游戲或本地合作游戲。今年,開發者們通過探索新的媒體、形式和功能,為玩家提供了新穎的聯機游戲方式。
27% 的受訪開發者表示,他們正在嘗試在多人游戲中創造合作、社交或輕松愉快的體驗。
69% 的開發者表示,他們正在構建非對稱多人游戲體驗(即玩家在游戲中扮演不同角色或擁有不同能力)。
《Phasmophobia》 | Kinetic Games
Kinetic Games 的技術總監 Benjamin Lavender 表示:“社交玩法,無論是合作求生還是因為朋友丟下你而抓狂,都是在將游戲機制轉化為難忘的回憶。游戲《Phasmophobia》之所以成功,是因為捕捉鬼魂不僅僅是游戲中的事件,更是你們組成的團隊對事件的反應。那些恐慌、歡笑或關鍵時刻的團隊合作,創造了讓人愿意反復體驗的游戲時刻。”
趨勢三:開發者更青睞值得信賴的平臺
平臺覆蓋一直是提高游戲投資回報率(ROI)和擴大玩家基礎的可靠策略。一些工作室表示,他們對將游戲移植到未經測試的平臺持謹慎態度,但沒有人愿意錯過下一個風口。
90% 的受訪開發者表示,他們最近發布的游戲登陸了移動端平臺,緊隨其后的是桌面平臺,占比 80%。
25% 的開發者提到,他們對盈利模式以及某些形式(如 Web 游戲)缺乏市場平臺表示擔憂。
《1000xResist》| sunset visitor 斜陽過客 | Fellow Traveller
斜陽過客(sunset visitor)的創始人、CEO 兼創意總監 Remy Siu 表示:“2025年有很多不確定因素。要盡可能緊跟 Steam、平臺、發行商和社交媒體上的變化,保持與時俱進。”
趨勢四:游戲規模正在變大
游戲市場競爭激烈,大型游戲似乎能為玩家提供更多價值。無論是廣闊的沙盒世界、無盡的關卡,還是持續不斷的更新和活動,游戲的規模比以往任何時候都更大。
游戲構建大小在增加:自 2022 年以來,Unity 項目的平均大小增長了 67%。
88% 的開發者表示,他們的游戲時長正在增加。
《Stars Reach》|Playable Worlds
Playable Worlds 的 CEO Raph Koster 在談到為什么大型游戲一直吸引他時表示:“這不僅僅是關于游戲規模本身。與其說是龐大的游戲世界,不如說我們更看重的是,大量玩家的參與所能夠創造出的獨特而豐富的游戲體驗。大型多人在線游戲(MMO)提供了一個與小型游戲完全不同的場景。你可以通過經濟與貿易、政治與玩家對戰(PvP)以及將大量玩家置于一個持久環境中產生的動態來實現更多可能性。”
趨勢五:開發者寄希望于通過技術來保證項目的順利進行
技術工具是保持精簡和高效的有效方式之一,但團隊也可能浪費時間去研發未達預期的新解決方案。經過驗證的開發運維和數據管理仍然是提高效率的流行方法,但開發工具的最大變化是人工智能(AI)的普及。
96% 的受訪工作室表示,他們正在特定工作流程中使用 AI 工具。
79% 的受訪者對 AI 工具在游戲開發中的應用持積極態度。
DREDGE, Black Salt Games
Black Salt Games 的 3D 藝術家 Michael Bastiaens 表示:“我們會關注可能提高生產效率的新工具。由于團隊規模較小,我們無法總是從頭開始構建內容。游戲開發中的工具和軟件發展非常迅速,花時間研究能夠降低成本和時間的技術絕對是值得的。”
96% 的工作室已將 AI 工具納入工作流程,但開發者態度趨于理性謹慎,僅不到一半在工作流程中實際應用 AI。當前,開發者面臨的主要挑戰集中在內部組織層面,如新技術研發耗時久、項目按時完成困難等。開發者普遍采用實時運營解決方案,對 AI 工具前景持積極態度,不過 AI 應用普及率雖穩定但尚未出現顯著增長,同時工作室依舊依賴傳統開發運營工具保障流程效率。
這篇文章只是對完整報告的簡要介紹。在完整報告中,您可以找到 30 個圖表展示的原始數據、來自 20 多位成功游戲開發者的經驗/洞察分享,以及對行業未來發展的預測。在網頁端打開以下鏈接,即可獲取完整報告。
https://unity.cn/gaming-report-2025?source=socialmedia
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