4月22日,SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)如期舉辦,作為一年一度游戲行業(yè)的盛會(huì),再度引發(fā)了全行業(yè)的關(guān)注,整場(chǎng)發(fā)布會(huì)分為“游戲制作篇”、“游戲發(fā)行篇”和“游戲投資篇”三大部分,內(nèi)容體量相比過(guò)往更為豐滿。
今年的發(fā)布會(huì)依舊信息量密集,接連發(fā)布了46款游戲產(chǎn)品的相關(guān)信息。除了熟知的熱門游戲及IP迎來(lái)新玩法新篇章之外,還有騰訊多款待上線的自研游戲和發(fā)行產(chǎn)品。此外,騰訊也在游戲投資篇和游戲發(fā)行篇中帶來(lái)了多款知名大作的最新動(dòng)態(tài)。
在眾多發(fā)布內(nèi)容中,游戲制作篇壓軸登場(chǎng)的《無(wú)畏契約》無(wú)疑是最吸睛的產(chǎn)品之一。
一上來(lái),《無(wú)畏契約》就公布了一項(xiàng)重磅消息——國(guó)服同時(shí)在線數(shù)據(jù)穩(wěn)定突破200萬(wàn)。要知道在去年7月的周年慶上,這項(xiàng)數(shù)據(jù)還是“穩(wěn)定突破100萬(wàn)”,時(shí)隔不到一年,核心用戶數(shù)據(jù)翻倍增長(zhǎng),增速堪稱恐怖。
更直觀一點(diǎn),在4月14日的SteamDB數(shù)據(jù)顯示,長(zhǎng)期占據(jù)Steam在線數(shù)據(jù)第一的《反恐精英2》(《CS2》)玩家數(shù)量峰值達(dá)到185.2萬(wàn),這么來(lái)看的話,單是《無(wú)畏契約》國(guó)服,同時(shí)在線用戶就已經(jīng)超過(guò)《CS2》的全球峰值數(shù)據(jù),如果再加上海外數(shù)據(jù),這個(gè)差距還會(huì)拉的更大,換句話說(shuō),在射擊游戲賽道上,《CS2》已經(jīng)不再是對(duì)手了。
再看國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù),根據(jù)順網(wǎng)星研社每月公布的網(wǎng)吧熱度排行榜榜單,自去年10月開始,《無(wú)畏契約》在網(wǎng)吧熱度榜上就已成為射擊品類第一,全品類僅次于《英雄聯(lián)盟》,今年第一季度,瓦的網(wǎng)吧熱度達(dá)到了去年同期的三倍。
作為一款端游,如果說(shuō)百萬(wàn)同時(shí)在線奠定了《無(wú)畏契約》的爆款基因,那么兩百萬(wàn)在線,則是明確了《無(wú)畏契約》在射擊游戲領(lǐng)域TOP1的地位,以及探索這個(gè)品類更高天花板的資本。
事實(shí)也正是如此,發(fā)布會(huì)上另一個(gè)重磅消息,是《無(wú)畏契約手游》首次正式公開亮相,預(yù)約開啟之后,將在6月正式啟動(dòng)測(cè)試。
從PC端的高歌猛進(jìn)到移動(dòng)端的正式入局,《無(wú)畏契約》在發(fā)布會(huì)上亮出的這兩張牌說(shuō)明,它正在成為騰訊游戲業(yè)務(wù)中一個(gè)越來(lái)越核心的增長(zhǎng)點(diǎn),并將通過(guò)新場(chǎng)景的拓展構(gòu)建更龐大的游戲生態(tài)。
誕生之初被低估 ,數(shù)年時(shí)間登上全球TOP寶座,也許我們可以從時(shí)間線發(fā)展的角度,來(lái)看一看《無(wú)畏契約》的成長(zhǎng)脈絡(luò)。
2019——在質(zhì)疑中誕生,上線前面臨爭(zhēng)議
《無(wú)畏契約》的立項(xiàng)最早可以追溯到2016年,但正式公布是在2019年英雄聯(lián)盟全球十周年的發(fā)布會(huì)上,那時(shí),拳頭游戲公布了包括聯(lián)盟手游、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)、格斗等一系列游戲新品,開啟了英雄聯(lián)盟IP生態(tài)的擴(kuò)張之路。
在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,有一個(gè)名為“代號(hào)Project A”的射擊游戲引起了業(yè)內(nèi)的注意,也就是后來(lái)的VALORANT(即:無(wú)畏契約)。不過(guò),射擊游戲是拳頭從未涉及過(guò)的游戲品類,而彼時(shí)這個(gè)賽道可以說(shuō)是一片紅海,既有像《CS:GO》這樣在經(jīng)典射擊領(lǐng)域擁有穩(wěn)固地位的頭部產(chǎn)品,也有如《PUBG》《守望先鋒》《APEX》等在“FPS+”玩法上各具特色的產(chǎn)品。
特別是,在曝光游戲畫質(zhì)以及英雄技能玩法之后,《無(wú)畏契約》還一度陷入畫質(zhì)不如《守望先鋒》落后十年以及被吐槽是“抄襲縫合怪”的負(fù)面風(fēng)波。
2020——正式亮相后逆襲,進(jìn)入全球第一梯隊(duì)
如果想打破質(zhì)疑,最好的方式就是展示真相。2020年4月,《無(wú)畏契約》開啟首輪測(cè)試,以直播掉落的形式發(fā)布測(cè)試資格,得益于拳頭游戲的歷史影響力,《無(wú)畏契約》熱度高開,在Twitch創(chuàng)造了3400萬(wàn)小時(shí)的單日觀看時(shí)長(zhǎng)記錄,登頂?shù)谝唬瑫r(shí)在線觀眾高達(dá)170萬(wàn)。
而之前的質(zhì)疑,也在這次亮相之后迅速被打破,因?yàn)橥婕野l(fā)現(xiàn),瓦的玩法和守望有質(zhì)的不同,射擊手感上更偏向于CS的短TTK硬核射擊,戰(zhàn)斗手感極佳,整體美術(shù)設(shè)計(jì)層面,在滿足大補(bǔ)分玩家主流配置的基礎(chǔ)上,也有非常出色的表現(xiàn)。
更重要的是,英雄技能的融入讓這個(gè)硬核射擊游戲有了更強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)性、操作性和觀賞性,運(yùn)營(yíng)多年《英雄聯(lián)盟》,拳頭對(duì)于“英雄”的理解是深刻且獨(dú)特的,他們把這些經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到了《無(wú)畏契約》之中,讓這個(gè)游戲里的每一個(gè)英雄在操作和人格魅力上,都達(dá)到了極高的造詣。
等到游戲真正上線,玩家們也從質(zhì)疑變成了“真香”,《無(wú)畏契約》很快在全球范圍內(nèi)火了起來(lái)。短短一年時(shí)間,這款游戲在海外的月活躍用戶就超過(guò)了1400萬(wàn)人,進(jìn)入第一梯隊(duì)。
2021——開啟職業(yè)電競(jìng)發(fā)展 生態(tài)邁入多元化
電競(jìng)作為拳頭游戲的當(dāng)家老本行,自然也不會(huì)在《無(wú)畏契約》上錯(cuò)過(guò),在上線之前,拳頭游戲就為《無(wú)畏契約》量身定制了VCT國(guó)際賽事體系。
2021年5月,第一場(chǎng)大型國(guó)際大師賽在冰島雷克雅未克落幕,Sentinels對(duì)陣Fnatic的決賽吸引了超過(guò)100萬(wàn)名觀眾同時(shí)觀看。次月,拳頭游戲宣布VCT賽事體系在啟動(dòng)初年便取得海外直播全年觀看時(shí)長(zhǎng)TOP3的成績(jī)。
為了推動(dòng)《無(wú)畏契約》的電競(jìng)生態(tài)發(fā)展,拳頭游戲一開始就決定了一個(gè)高扶持的策略,第一年打造的全球冠軍賽冠軍套皮膚收入分給俱樂(lè)部的金額超過(guò)750萬(wàn)美元。
在2022年,《無(wú)畏契約》直播觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到1.3億,登頂Twitch直播平臺(tái),Twitch收視率躍居射擊品類第一。這一年,在伊斯坦布爾舉辦的全球冠軍賽中,EDG戰(zhàn)隊(duì)參賽,這是CN隊(duì)伍首次登上無(wú)畏契約的世界電競(jìng)舞臺(tái)。
同樣是在這一年,騰訊宣布引入《無(wú)畏契約》,并透露將于2023年內(nèi)上線。
2023——迎來(lái)國(guó)服時(shí)刻,全球版圖正式補(bǔ)齊
2023年,《無(wú)畏契約》正式迎來(lái)國(guó)服時(shí)刻。
其實(shí)在國(guó)服上線之前,也遭遇過(guò)質(zhì)疑的問(wèn)題。
一方面是美漫風(fēng)在國(guó)內(nèi)并不太受待見,成功的游戲不多,海外火國(guó)內(nèi)冷的現(xiàn)象也經(jīng)常出現(xiàn);另一方面,國(guó)內(nèi)射擊游戲賽道面臨更激烈的競(jìng)爭(zhēng)格局,各個(gè)品類都有頭部的游戲產(chǎn)品。在知乎上討論《無(wú)畏契約》會(huì)不會(huì)火的問(wèn)題里,不少大V也表達(dá)出了比較悲觀的看法。
不過(guò),對(duì)于這樣一款海外已經(jīng)成功的爆款,騰訊和拳頭自然也希望能夠推動(dòng)《無(wú)畏契約》進(jìn)入射擊游戲的頭部梯隊(duì),畢竟,能夠掌握一款國(guó)內(nèi)和海外都火爆的全球級(jí)射擊游戲爆款,是每一個(gè)游戲廠商夢(mèng)寐以求的事情。
所以在上線之前,騰訊和拳頭有表現(xiàn)出了對(duì)這個(gè)游戲極高的重視和投入決心。
在5月開啟的一場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,騰訊和拳頭官宣將《無(wú)畏契約》定為全球戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,并計(jì)劃在未來(lái)三年投入10億以上,來(lái)打造國(guó)內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài),這個(gè)量級(jí)的投入,給予了包括電競(jìng)、直播、內(nèi)容等投資者很大的信心,這對(duì)《無(wú)畏契約》上線之后的生態(tài)高速增長(zhǎng),起到了非常關(guān)鍵性的作用。
事實(shí)上,《無(wú)畏契約》國(guó)服也的確不負(fù)眾望,上線之后迅速占得一席之地,在當(dāng)年就進(jìn)入到國(guó)內(nèi)游戲的前列。
2024——游戲出圈火爆頻現(xiàn),爆發(fā)登頂國(guó)內(nèi)第一
2024年無(wú)畏契約進(jìn)入到一個(gè)爆發(fā)式成長(zhǎng)的狀態(tài)。CN聯(lián)賽成立、頭部主播與創(chuàng)作者涌現(xiàn),越來(lái)越多的年輕人加入到打瓦行列,產(chǎn)品熱度以肉眼可見的速度不斷增長(zhǎng)。
在這個(gè)過(guò)程中,無(wú)畏契約以極其潮流的形式和跨圈共融的手段,滲透到大學(xué)生以及音樂(lè)、舞蹈、籃球等年輕人聚集的領(lǐng)域。與GAI和林俊杰合作,打造了全球冠軍賽中國(guó)應(yīng)援曲《還是要狂》和周年慶獻(xiàn)禮曲《絕不絕》;結(jié)合全球冠軍賽主題曲《Superpower》與國(guó)內(nèi)百家舞蹈工作室開啟瓦舞挑戰(zhàn);在武漢開啟日落之城籃球派對(duì),邀請(qǐng)徐靜雨郭艾倫上演#徐靜雨單挑郭艾倫#史詩(shī)級(jí)名場(chǎng)面。
無(wú)畏契約和用戶的溝通方式在接地氣的同時(shí),也有那么點(diǎn)酷酷的獨(dú)特味道。就比如一個(gè)在機(jī)場(chǎng)投放的廣告牌,就吸引很多玩家腦補(bǔ)創(chuàng)作“天才選手”的小說(shuō)故事。
而線下活動(dòng),更是無(wú)畏契約的獨(dú)特主場(chǎng),在去年上海ChinaJoy期間,第一次開設(shè)獨(dú)立展臺(tái)的無(wú)畏契約人流爆滿,一個(gè)“單殺Theshy排隊(duì)區(qū)”的牌子引發(fā)了百米長(zhǎng)隊(duì),展區(qū)持續(xù)的火爆甚至因?yàn)槿肆鬟^(guò)多一度引發(fā)封館。
這個(gè)時(shí)候,所有人都開始發(fā)現(xiàn),瓦真的火了。
同期,在國(guó)服一周年之際,無(wú)畏契約官方宣布了國(guó)服玩家同時(shí)在線穩(wěn)定突破100萬(wàn),正式宣告無(wú)畏契約進(jìn)入PC爆款行列。
次月,EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得無(wú)畏契約全球冠軍賽世界冠軍,創(chuàng)造了職業(yè)聯(lián)賽成立首年就奪得世界冠軍的奇跡,不僅振奮了中國(guó)FPS圈,也讓這個(gè)游戲第一次實(shí)現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)破圈。
不得不說(shuō),這些成果的背后,騰訊頗具前瞻性和投資魄力的大生態(tài)戰(zhàn)略,功不可沒(méi)。
在騰訊2024Q3財(cái)報(bào)中,騰訊三度提及無(wú)畏契約稱贊其出色表現(xiàn),并公布第三季度無(wú)畏契約是騰訊游戲國(guó)內(nèi)PC收入的最大貢獻(xiàn)者。也是在這個(gè)時(shí)期,《無(wú)畏契約》網(wǎng)吧熱度排名,進(jìn)入到射擊游戲品類第一,全品類僅次于《英雄聯(lián)盟》,從某種意義上,從那個(gè)時(shí)候開始,《無(wú)畏契約》已經(jīng)是國(guó)內(nèi)以及全球第一PC射擊游戲。
2025——產(chǎn)品生態(tài)再突破,拓展全新射擊邊界
2024年,《無(wú)畏契約》通過(guò)跨圈共融的方式和不同領(lǐng)域的年輕人進(jìn)行交流,而2025年開始,《無(wú)畏契約》則是直接展現(xiàn)出了超強(qiáng)的生態(tài)破圈力,在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域席卷開來(lái)。
就比如,在春節(jié)期之前,王俊凱的一場(chǎng)打瓦直播引發(fā)了整個(gè)游戲圈的“聚會(huì)”,之前只關(guān)注偶像的粉絲知道王俊凱喜歡打《英雄聯(lián)盟》,并不了解王俊凱喜歡的其他游戲,所以當(dāng)看到直播后,有一些女粉詢問(wèn)王俊凱玩的瓦是什么游戲,想要詢問(wèn)下載教程。莫名其妙的,一批游戲玩家開啟了胡亂科普模式——“瓦是CSGO”“瓦是金鏟鏟之戰(zhàn)”開始“搶女粉”大戰(zhàn),“王俊凱同款游戲”也成為了春節(jié)期間的一個(gè)游戲熱梗,于是官方干脆直接下場(chǎng)接梗,邀請(qǐng)王俊凱正主到直播間科普“瓦的本尊就是無(wú)畏契約。”
不止如此,今年《無(wú)畏契約》也開始迸發(fā)出更強(qiáng)的玩家社區(qū)文化,“瓦學(xué)弟”“神中神”等熱梗不僅在瓦圈持續(xù)火爆,其他游戲甚至是不玩游戲的領(lǐng)域,也都常常出現(xiàn)“瓦學(xué)弟”“這招太狠了”等等經(jīng)典熱梗。可以看見,游戲生態(tài)成長(zhǎng)到足夠體量之后,瓦的玩家文化和游戲文化正在不斷的催生新的潮流,讓游戲文化滲透至大眾圈層,成為新的流行文化。
在生態(tài)發(fā)展依然保持高增速的當(dāng)下,本次發(fā)布會(huì)上,不論是200萬(wàn)同時(shí)在線的全新數(shù)據(jù)突破,還是《無(wú)畏契約手游》重磅新品的公布,都意味著瓦有了探索射擊游戲品類更高天花板、更遠(yuǎn)未來(lái)的資本。
未來(lái)——仍有無(wú)限可能
對(duì)于騰訊而言,《無(wú)畏契約》的重要性已經(jīng)無(wú)需多言,其展現(xiàn)出的強(qiáng)勁市場(chǎng)表現(xiàn)和商業(yè)潛力,正使其成為騰訊和拳頭在PC競(jìng)技領(lǐng)域的核心支柱與關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn),同時(shí)也為自身構(gòu)建更大的IP生態(tài)和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)帶來(lái)了新的可能。
回顧《無(wú)畏契約》的發(fā)展歷程,無(wú)論是騰訊、拳頭對(duì)做好高這款產(chǎn)品的決心和耐心,還是打造一個(gè)完全不同于其他PC射擊網(wǎng)游、乃至和所有網(wǎng)游都不同的IP文化生態(tài),這走穩(wěn)和走對(duì)每一步的方式,都在不斷的促使其成長(zhǎng)。
而現(xiàn)在,也許我們對(duì)《無(wú)畏契約》未來(lái)的期待完全可以再大膽一些,端游驚人的增速仍在持續(xù)、手游開辟新的戰(zhàn)場(chǎng)加速生態(tài)增長(zhǎng),長(zhǎng)青已經(jīng)不是其當(dāng)下最核心的目標(biāo),騰訊和拳頭的期望,也許是通過(guò)《無(wú)畏契約》讓射擊這個(gè)全球最大的游戲品類,再次走向一個(gè)新的高度。
這次發(fā)布會(huì)可以視為《無(wú)畏契約》生態(tài)新起點(diǎn),這一切都在推動(dòng)這個(gè)游戲IP邁向新的未來(lái)。
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