由Sucker Punch Productions工作室開發的備受期待的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》近期已正式官宣將于2025年10月2日登上PS5平臺。消息一經發布,便在游戲圈掀起了熱烈討論。最近,游戲開發者針對玩家們好奇的諸多方面,比如:選擇女性主角 “篤” 的緣由,給予了回復和介紹,博士帶大家來看看。
根據外媒Variety的采訪內容,《羊蹄山之魂》的聯合創意總監Jason Connell與Nate Fox分享了他們在主角設定上的心路歷程。Jason Connell解釋道:選擇女性主角絕非出于所謂的 “覺醒” 概念,而是源于他與Nate Fox長久以來對特定類型故事的偏好——那種主角從平凡甚至弱小狀態逐步崛起的起源故事。在這樣的理念驅動下,看似并不強大的 “篤” 脫穎而出,成為了游戲主角,玩家將在游戲過程中,全程見證她一步步化身為復仇者的艱辛歷程。
隨著劇情的深入推進,篤會獲得 “怨靈”(The Onryō)這一稱號。Jason Connell進一步補充,“怨靈” 這一形象取自日本民間傳說,傳說中的怨靈無法被輕易殺死,且一心專注于復仇,而在眾多相關故事中,“怨靈” 形象又大多與女性復仇故事緊密相連。因此,將 “篤” 與 “怨靈” 這一稱號相融合,在開發者眼中,可謂是天作之合,兩者相得益彰,為游戲劇情增添了濃厚的神秘色彩與文化底蘊。
從游戲背景來看,《羊蹄山之魂》的故事設定在了《對馬島之魂》事件的300年后,一個全新的時代正在拉開帷幕,新的武者也在這片土地上嶄露頭角。女主角篤原本平靜的生活被徹底打破,家園化為灰燼,親人慘遭殺害。在絕境之中,她毅然選擇重新振作,踏上了漫長而艱險的復仇之路。懷揣著滿腔的悲憤與堅定的決心,篤發誓要將屠殺家人的兇手繩之以法,為親人討回一個公道。在游戲中,玩家將通過操控篤承接各種大小差事以及懸賞任務,以此來籌措旅途所需的費用。同時,篤的戰斗技巧、在殘酷環境中的生存之道,乃至最終成長為傳奇戰魂的整個過程,都將由玩家親自把控,這種高度的參與感無疑大大增強了游戲的趣味性與吸引力。
此外,在訪談中,Nate Fox還著重提到:“《羊蹄山之魂》將會是我們有史以來打造的最開放的游戲。” 他表示,這款游戲最大的樂趣之一,就在于鼓勵玩家 “迷路”。玩家在游戲中能夠完全按照自己的意愿,隨心所欲地在這片廣袤的土地上盡情漫游。開發者們致力于讓玩家在游戲的每一刻,都能切實感受到自己正身處北海道,或者說是游戲設定中那個在特定時代被稱為蝦夷的地方。
Jason Connell也對游戲中的環境特色進行了介紹,他提到《羊蹄山之魂》所呈現的土地充滿了原始的自然風貌,與大自然緊密相連。這樣的環境設定,讓開發團隊得以采用一種比描繪大城市更為原生、更具鄉野氣息的方式,來講述整個游戲故事。在游戲中,玩家將領略到豐富多彩、截然不同的生態環境,以及令人嘆為觀止的壯麗風景。Jason Connell同時也略帶遺憾地表示,游戲世界中好看的風景實在是數不勝數,開發團隊不得不忍痛割愛,只能從中精心挑選出一些最具代表性、最為美麗的景色,呈現給廣大玩家。
隨著《羊蹄山之魂》發售日期的日益臨近,玩家們的期待值也在不斷攀升。這款游戲不僅延續了前作的精彩,更在主角設定、游戲世界的開放性等方面做出了大膽創新與突破。你期待嗎?
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