2024年7月,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)流傳出了一條“米哈游將打造漕河涇版「秋葉原」街道”的消息,讓不少游戲從業(yè)者和玩家為之一“震”。
這個消息出自微博攝影博主@Sher-Homles發(fā)布的照片,照片中有效信息雖然不多,但可以看出米哈游想要打造一個以米哈游新總部大樓為起點,總長度為1公里左右,擁有2000平方米潮流設(shè)施的先鋒的漕河涇版「秋葉原」街道。在這條街道上,將會建造包含IP雕塑、VR體驗、“朝圣舞臺”、“多功能劇院”、動漫博物館、AI數(shù)字人虛擬體驗店,以及相關(guān)漫畫及周邊商店等一攬子與二次元相關(guān)的商業(yè)設(shè)施。
此消息出現(xiàn)后,還在當(dāng)時吸引到了一些人提前去“朝圣”,進而挖掘出這條街道未來模樣的蛛絲馬跡。
盡管目前,這條街道因為各種辦公樓和工業(yè)/科技園區(qū)的扎堆顯得“班味”很重,但隨著建設(shè)的深入,相關(guān)企業(yè)定會充分利用兩邊的商鋪和建筑,完成符合其設(shè)想的布局,有人還拍下了古美路當(dāng)時的樣子,或許是想在漕河涇版「秋葉原」建成后,來一次跨時空打卡。
而在近日,“徐匯區(qū)AI+文旅生態(tài)成長計劃啟動儀式”的圓滿舉行,進一步助推了“漕河涇版「秋葉原」街道”的到來。
“AI+文旅”再進一步
近日,樂游上海公眾號發(fā)布了“徐匯區(qū)AI+文旅生態(tài)成長計劃啟動儀式”于5月8日在模速空間舉行的消息。
此次活動由市文化旅游局、市經(jīng)濟信息化委、徐匯區(qū)政府、臨港集團指導(dǎo),徐匯區(qū)文旅局、徐匯區(qū)新工辦、漕河涇總公司主辦。希望與到場專家、企業(yè)一同,充分發(fā)揮人工智能賦能千行百業(yè)的作用,重點推進文旅領(lǐng)域供需場景精準(zhǔn)對接,推動產(chǎn)業(yè)深度融合,為全國“AI+文旅”發(fā)展提供可借鑒的樣本與范例。
活動現(xiàn)場,上海AI+文旅MaaS平臺驚艷亮相,全國首個AI+文旅產(chǎn)業(yè)基地正式啟動。依托市區(qū)兩級政策與服務(wù)支撐,人工智能創(chuàng)新要素加速在徐匯區(qū)集聚,“AI+文旅”生態(tài)體系逐步完善。
會上,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)提到了徐匯區(qū)立足深厚的“海派之源”文化底蘊,以科創(chuàng)為引擎、文創(chuàng)為場景,基于產(chǎn)業(yè)要素完備的五大“AI+文旅”發(fā)展方向,其中最先提到的,便是游戲電競領(lǐng)域。文中表示,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部企業(yè)匯聚徐匯區(qū),在2024年實現(xiàn)營收超700億元,占據(jù)上海游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山。
隨后,活動現(xiàn)場還發(fā)布了多個極具前瞻性的“AI+文旅”應(yīng)用場景需求,其中包括,徐家匯書院的“智慧感知·場景重塑”、古德智造的“潮流周邊·爆款智造”以及云想科技的“出海短劇·智創(chuàng)全球”等。
游戲方面,則是提到了獨立之光的“單機敘事·玩法煥新”。
不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲成為城市經(jīng)濟增長和文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新引擎,城市主體勢必會從多個角度創(chuàng)造與游戲產(chǎn)業(yè)間的交互影響。而在《黑神話:悟空》到來后,國產(chǎn)單機在中國乃至世界的影響力開始顯現(xiàn),上海在此方面發(fā)力也是必然。
首批入駐基地代表在活動現(xiàn)場,達成了AI+文旅應(yīng)用場景意向合作的簽約,其中就包含米哈游和MiniMax,另外還有商湯科技和西岸文化、禺??齐姾驮葡肟萍?。同時,網(wǎng)易、攜程集團、上海人工智能實驗室、儀電智算、階躍星辰、矩陣超智等6家企業(yè)代表獲授徐匯區(qū)AI+文旅生態(tài)合作伙伴證書。
前段時間,總書記在上??疾鞎r曾指出,要總結(jié)好以大模型產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系孵化人工智能產(chǎn)業(yè)等成功經(jīng)驗,加大探索力度,力爭在人工智能發(fā)展和治理各方面走在前列,產(chǎn)生示范效應(yīng)。
當(dāng)天時、地利、人和聚齊,“漕河涇版「秋葉原」街道”,甚至是其他游戲公司多個IP的商業(yè)化集群,或是知名IP的多元文旅業(yè)態(tài),勢必會呈現(xiàn)出更加驚艷的效果。
不一樣的「秋葉原」
早在2024年10月,由上海國投公司牽頭設(shè)立的上海人工智能生態(tài)基金就曾落地徐匯,它將從基礎(chǔ)與垂類大模型、AI基礎(chǔ)設(shè)施、下一代端側(cè)AI應(yīng)用這三大細(xì)分領(lǐng)域著手,重點圍繞大模型產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)進行布局。
該基金規(guī)模達到100億元,首期30億元,主要參與方不僅有徐匯資本、臨港控股、漕河涇總公司等國資平臺,也包含了米哈游、嗶哩嗶哩等多家企業(yè)。
此次參投,也被外界視為是米哈游在AI領(lǐng)域的又一次落子。
在AI與文旅不斷擦出新火花的當(dāng)下,各大景區(qū)和文旅企業(yè)的轉(zhuǎn)型、布局和深耕都在加速。
而游戲企業(yè)在相關(guān)方面也有著自身的經(jīng)驗和成功路徑,畢竟前些年圍繞游戲IP與景區(qū)博物館等機構(gòu)展開的深度聯(lián)動,以及從降本增效不斷向其他領(lǐng)域延展的AI布局,都成為了其摸索“AI+文旅”發(fā)展出路的經(jīng)驗包。
倘若以此趨勢發(fā)展,未來無論是漕河涇版「秋葉原」,還是其他游戲廠商在線下文旅方面的布局,AI的參與都會比設(shè)想中更加活躍。
而今年的五一假期,不少國內(nèi)城市都從多個方面向大家展現(xiàn)了二次元對文旅發(fā)展,乃至地方經(jīng)濟所起到的促進作用,比如米哈游的「“星鐵LIVE”2025星穹鐵道演唱會」和鷹角「2025明日方舟音律聯(lián)覺-熠曲豐碑」,都成為了玩家在假期前往申城的核心驅(qū)動力,另外出現(xiàn)在靜安大悅城等多個商圈的近十余場漫展活動,也是很好地承接了游客在核心驅(qū)動之外,更加細(xì)分的對于渴望個性化表達,渴望悅己的需求。
比如「“星鐵LIVE”2025星穹鐵道演唱會」,就吸引到了近3萬名觀眾到場支持,不少外地玩家在去過演唱會后還打卡了米哈游總部,這也是“次元經(jīng)濟的本質(zhì)在于IP的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)”的一種直觀表現(xiàn)。線下商業(yè)布局也是反哺線上的一種重要途徑,對于“深化IP價值”和“刺激游戲內(nèi)消費”都將起到一定的積極作用。尤其是有了更加堅實的政策支撐后,其對游戲廠商,乃至地方經(jīng)濟所提供的商業(yè)價值都將是難以估量的。
可以預(yù)見,待到漕河涇版「秋葉原」正式建成,AI與文旅的融合會更加深入,次元經(jīng)濟也定會發(fā)展出不止于現(xiàn)在的外在表達,屆時二次元文旅價值也會在多方面加固中得到更為透徹的展現(xiàn)。
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