大家好,我是正在嘆息策劃腦洞的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單說說全新的6星盾衛(wèi)空中囚徒的相關(guān)信息,這位角色......居然又是一個(gè)盾衛(wèi),我們可以來簡單算算哈,在最近連續(xù)上線的4個(gè)角色中,居然有3個(gè)都是盾衛(wèi),官方到底要干啥?干脆咱們游戲直接改名叫盾衛(wèi)回聲可以不?哈哈......當(dāng)然之前的兩個(gè)盾衛(wèi)都是5星盾衛(wèi),且截止目前的使用效果只能算是相當(dāng)一般的水準(zhǔn),而此次的6星盾衛(wèi)空中囚徒又能掀起怎樣的浪花呢?換句話說,其是否又能在下波半周年慶的限定角色,瑪格男之前成功消耗大家的資源呢?今天咱們就來聊聊這個(gè)問題。
首先空中囚徒大概率是個(gè)反擊型盾衛(wèi),其封裝體天賦的效果可以匯總為:
- 自身的普攻威力降低
- 普攻、反擊時(shí)可以施加“低溫”debuff,同時(shí)抗性穿透提升,這也說明空中囚徒是個(gè)異能輸出角色
- 自身攜帶增益buff時(shí),受到的治療和護(hù)盾效果提升
- “低溫”debuff可以讓對方在進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊時(shí)的普攻/追擊/警戒威力降低,同時(shí)對方所受到的“焦熱”、“帶電”debuff還會觸發(fā)不同的額外效果
當(dāng)然針對這個(gè)額外效果到底是個(gè)啥,現(xiàn)在還不得而知,但考慮到“焦熱”狀態(tài)之前還是處于一種有點(diǎn)尬的窘境,所以這一波對于焦熱的加強(qiáng)應(yīng)該會大于帶電的加強(qiáng),而帶電狀態(tài)本身也可以組成一支大致的體系隊(duì)伍了,且在輸出上本身就有很大的增益效果,所以這一波空中囚徒的增強(qiáng)應(yīng)該會是一個(gè)較為隱忍的幅度。
然后在兩個(gè)特性上,第一個(gè)特性提供了定向的反擊傷害提升效果,這里的多出一次的反擊傷害,官方所謂按照空中囚徒生命值的一定比例來進(jìn)行計(jì)算,那么如果是剩余生命越高則反擊傷害越高的話,估摸著空中囚徒搞不好還是個(gè)在傷害上不容小覷的潛力股。
第二個(gè)特性則是幫助2技能衍生施加“焦熱”或“帶電”效果的作用。
接著是空中囚徒的雙技能,1技能可以給自身施加“冰壁”buff,提升自身的護(hù)甲和抗性+減傷,且最為關(guān)鍵的是受到傷害后可以回復(fù)生命,那么玩過同類型戰(zhàn)棋游戲的朋友應(yīng)該對于此效果也不會陌生,如果官方大度一點(diǎn),給這里的數(shù)值設(shè)定的稍微高一點(diǎn),那么極有可能空中囚徒便會成為越打血越多的代表?特別是在小兵較多的關(guān)卡中。
然后2技能則可以快速傳送且造成范圍傷害,同時(shí)范圍給敵方施加“低溫”debuff,那么剛剛的特性也提到了如果敵方已經(jīng)有了“低溫”debuff則會隨機(jī)施加“焦熱”或“帶電”狀態(tài),也算是個(gè)體系方面的輔助技能。
所以匯總來講,空中囚徒是一個(gè)兼具不俗的體系輔助+反擊傷害+自身減傷+自回復(fù)等效果的盾衛(wèi)新角色,針對目前的不少盾衛(wèi)角色來講,從技能機(jī)制上維一感覺空中囚徒還是具備一定差異化特色的,不過考慮到他之后的版本便會上半周年慶的限定角色瑪格男,所以相比但部分朋友對于這么一個(gè)盾衛(wèi)角色的抽取欲望都不會很高,因?yàn)橄薅ń巧隙〞胁贿M(jìn)入普池+返場需要隔很久兩個(gè)規(guī)則,且一旦......官方在限定角色的拓變效果上做出些改變,例如類似于隔壁物華彌新剛剛過去的周年慶那般搞法......大家的資源將會受到猛烈的沖擊,所以嘛還是稍微等等空中囚徒的實(shí)測再做決定吧,核心總之依然是先屯屯屯......資源為上。
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