提到《英雄聯盟》IP的卡牌游戲,人們自然會想到拳頭游戲打造的這款數字卡牌游戲《符文之地傳說》。然而,在當前的卡牌游戲市場中,它的盈利模式過于慷慨,導致游戲陷入一種“半休眠”狀態——玩家更青睞PvE模式,而非通常作為卡牌游戲主要收入來源的PvP模式。盡管如此,拳頭游戲仍計劃進一步開發《符文之地傳說》。在近日接受外媒采訪時,該游戲的執行制作人Eric Shen談到了游戲的現狀及未來。
Eric在采訪中透露,拳頭游戲希望向《符文之地傳說》投入更多資源,并認為該游戲的未來前景樂觀。他表示,拳頭游戲對游戲目前的狀況感到滿意,并愿意進一步投資,以確保開發團隊能為玩家提供最佳體驗。目前,《符文之地傳說》的開發團隊分為兩部分,其中大部分成員專注于PvE模式(當前玩家最多的模式)。
但Eric也強調,如果未來PvP模式重新成為游戲的主流玩法,他們會毫不猶豫地將重心調整回來。盡管許多玩家稱《符文之地傳說》為“DeadGame”(已死游戲)或“維護模式”(僅保持基本更新),但拳頭游戲聯合創始人Marc Merrill否認了這一說法,并表示游戲仍在持續發展。
當去年9月,拳頭游戲首次公布《符文戰場》時,許多《符文之地傳說》的玩家感到擔憂,尤其是考慮到幾個月前,拳頭游戲剛剛大幅削減了該游戲的預算和開發規模。玩家們擔心,《符文戰場》會成為《符文之地傳說》的替代品,最終導致后者被放棄。畢竟,兩者都是基于《英雄聯盟》世界觀的卡牌游戲,唯一的區別在于《符文戰場》是一款實體桌游,而《符文之地傳說》則是像拳頭游戲其他游戲一樣的數字在線卡牌。
對此,拳頭游戲在采訪中直接回應了玩家的疑慮。Eric表示,兩款游戲可以共存,甚至互相促進。他解釋說,兩者的目標市場不同——《符文戰場》是實體卡牌游戲,適合線下聚會、比賽或桌游店游玩;而《符文之地傳說》則更易于隨時隨地快速體驗。
“我認為兩款游戲可以并行發展,因為它們處于不同的卡牌游戲生態。《符文戰場》是一款實體卡牌游戲,適合與朋友面對面游玩,比如參加比賽或去桌游店。而《符文之地傳說》則更易上手,能快速游玩,兩者提供的體驗完全不同。”
目前,《符文戰場》仍處于早期發布階段,部分市場優先開放;而《符文之地傳說》雖然更新規模不如從前,但仍會持續推出新內容。拳頭游戲強調,這兩款游戲未來不僅不會沖突,甚至可能互相推動,共同取得成功。而拳頭中國團隊目前正忙于《符文戰場》的發行工作,此前他們已確定了合適的分銷合作伙伴。然而,發行實體桌游并非易事,這也是拳頭游戲首次嘗試此類項目。
根據拳頭游戲公布的路線圖,《符文戰場》將分階段發布,從2025年5月持續到2026年。他們希望采取漸進式策略,優先解決核心市場的發行問題。因此,印尼等非英語國家玩家需要等待更長時間。以下是《符文戰場》的重要發行節點:
-第一系列開啟預購-2025年5月(已開始)
-參與GenCon展會(美國)-2025年7月和8月
-《雙城之戰》禮盒預購-2025年第二季度
-第一系列中文版在中國市場上線-2025年年中
-第一系列英文版在全球的英語市場上線-2025年10月
-第一系列在全球的非英語市場上線-2026年
比如日本、韓國等市場屬于非英語全球市場,因此預計要到2026年初才能正式推出。拳頭游戲表示,目前他們仍將重點放在中國市場和英語全球市場,其他地區的玩家還需耐心等待。在過去十五年,拳頭游戲的所有產品,都是先推出英文版再推出其他語言,這次《符文戰場》則是反著來,先推出中文版再推出英文版。看起來,拳頭游戲挺忠實中國市場,希望《英雄聯盟》卡牌能夠在國內取得成功。
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