如果你玩過(guò)初代《怪物火車》,大概率會(huì)沉迷于它獨(dú)特的爽感。作為卡牌肉鴿界的黑馬,初代憑借獨(dú)特的塔防式戰(zhàn)斗和構(gòu)筑成型大數(shù)值秒boss的爽快體驗(yàn),在Steam拿下了96%好評(píng),并獲得了PCGAMER的“2020年度最佳卡牌游戲”,甚至被拿來(lái)和《殺戮尖塔》掰手腕。趕在《殺戮尖塔2》發(fā)售之前,如今續(xù)作《怪物火車2》帶著全新的卡牌 全新的氏族先行上線了。
核心玩法:布置陣線阻攔敵人
雖然《怪物火車》的費(fèi)用體系和套路設(shè)計(jì)幾乎處處都有《殺戮尖塔》的味道,但游戲的體驗(yàn)還是走出了自己的風(fēng)格。
游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格一句話來(lái)說(shuō)就是——阻止敵人爬塔。
卡牌的戰(zhàn)場(chǎng)是一座擁有三層車廂和一間薪火房的列車,玩家可以召喚“隨從”,布置在列車的三層車廂內(nèi),戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),敵人會(huì)從第一層出現(xiàn),如果玩家不能在低層及時(shí)清理掉敵人,敵人就會(huì)在回合結(jié)束后向上爬,直到到達(dá)頂層攻擊薪火房。玩家可以把自己的主力布置在任何一層,可以選擇在第一層就全力殲滅敵人,也可以在第三層薪火房下攔住所有敵人。如果薪火的血量歸零,游戲就會(huì)失敗。
“布置陣線阻攔敵人”這樣的設(shè)計(jì)不僅一定程度上降低了局內(nèi)的隨機(jī)性,讓玩家有一種運(yùn)籌帷幄的參與感,還給游戲增添了一分塔防游戲的樂(lè)趣。
少而精的戰(zhàn)斗,豐富的構(gòu)筑路線
本作的戰(zhàn)斗走的是少而精的路線,爬塔類游戲往往有非常多的遭遇戰(zhàn),而從本游戲的地圖就能看出,不論是《怪物火車1》還是《怪物火車2》,整場(chǎng)游戲只有不過(guò)八場(chǎng)戰(zhàn)斗,其中有兩場(chǎng)小boss戰(zhàn)和一場(chǎng)大boss戰(zhàn)。
雖然戰(zhàn)斗較少,但戰(zhàn)斗的在一場(chǎng)游戲中的分量完全不小,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有數(shù)波敵人,消滅每一波敵人才能贏得勝利。
在這八場(chǎng)戰(zhàn)斗中,敵人的強(qiáng)度會(huì)指數(shù)級(jí)上升,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都極具挑戰(zhàn),但不必?fù)?dān)心,戰(zhàn)斗之間玩家有大量構(gòu)筑卡組的機(jī)會(huì),所以卡組的強(qiáng)度成長(zhǎng)得也非常快。
在每場(chǎng)戰(zhàn)斗之間的空隙,玩家可以在兩條路線之間選擇一條,兩邊路線都有不同的構(gòu)筑點(diǎn),用于提升玩家的卡組強(qiáng)度。
如【戰(zhàn)旗】處可以招募氏族和盟友氏族的隨從,【鋼鐵商人】處可以強(qiáng)化隨從,【武器商人】處可以購(gòu)買、強(qiáng)化裝備卡和房間卡,【魔法商人】處可以強(qiáng)化法術(shù),【薪火殘骸】可以回復(fù)薪火的血量,【蒼天之井】可以復(fù)制一張卡。
還有能觸發(fā)各種隨機(jī)事件的【天界神龕】,能觸發(fā)的事件非常多,經(jīng)常都能帶來(lái)意外的驚喜,甚至還有很多其他卡牌游戲的彩蛋,讓玩家看了會(huì)心一笑。
小丑牌彩蛋
邪惡冥刻彩蛋
全新的氏族和勇者,極高的耐玩度
《怪物火車2》提供了五個(gè)全新的氏族,分別是流放者、薪龍族、月巫團(tuán)、地下軍團(tuán)和拉撒路聯(lián)盟。每個(gè)氏族都有完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和兩位全新的勇者,例如流放者(天使)的特點(diǎn)是可以用“英勇”(增加攻擊力,每回合疊盾)和位移機(jī)制來(lái)造出強(qiáng)大的單位消滅敵人。薪龍族可以走龍蛋寶藏流和溶膠易傷等流派,月巫團(tuán)有特殊的月相變化機(jī)制和大量低費(fèi)高質(zhì)量法術(shù),地下軍團(tuán)(蘑菇人)擅長(zhǎng)dot腐蝕,拉撒路聯(lián)盟則更是有很多新活:藥水調(diào)配、武器嫁接、低血線自動(dòng)斬殺(不穩(wěn)定性)等全新的機(jī)制。
和前作一樣,在開(kāi)局時(shí),玩家需要選擇一個(gè)主氏族,再選擇一個(gè)盟友氏族,此外還需要選擇氏族的勇士,玩家的初始卡組會(huì)根據(jù)選擇的勇士所代表的核心卡構(gòu)成,接下來(lái)游戲的中央卡池也由兩大氏族的卡池構(gòu)成。
這樣的設(shè)計(jì)可以讓游戲組合出千遍萬(wàn)化的玩法。
比如選擇擅長(zhǎng)法術(shù)的【月巫團(tuán)】,盟友選擇疊易傷的【薪龍族-菲尼克斯】,兩個(gè)風(fēng)格的卡池都有大量?jī)?yōu)質(zhì)的法術(shù),則可以以法術(shù)為核心構(gòu)筑卡組,加上游戲的“導(dǎo)流”“調(diào)和”等機(jī)制,達(dá)成左腳踩右腳上天,單卡傷害爆炸的效果。
本作的卡池總共有200多張,雖然卡池深度不如《殺戮尖塔》,但本作有著極其自由的氏族搭配系統(tǒng)和風(fēng)格迥異的勇士成長(zhǎng)路線,卡牌可以通過(guò)組合升級(jí)變得煥然一新,本作的薪火也可以根據(jù)戰(zhàn)斗風(fēng)格不同來(lái)自定義,所以本作的耐玩性是完全不需要擔(dān)心的,完全能夠讓你沉浸上百個(gè)小時(shí)。
特色系統(tǒng)介紹
《怪物火車2》的所有玩法系統(tǒng)都是在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)化而來(lái)的。
雖然除了氏族和卡牌,本作相比前作在玩法上并沒(méi)有翻天覆地的變化,但2代在1代的基礎(chǔ)上新增了兩種特殊的卡牌類型,即裝備卡和房間卡。
裝備卡
可以裝備在隨從上,給隨從提供一個(gè)永續(xù)的buff,有了裝備卡,則可以更方便地補(bǔ)強(qiáng)單位的短板,提高核心單位的血量和護(hù)甲讓它更容易站場(chǎng),讓脆皮的單位變得能抗能打,讓輔助單位也有一定的戰(zhàn)斗能力。
除了面板的提升之外,裝備卡還能為隨從提供一些有趣的特性,比如下面這張玻璃大炮,可以將隨從改造成一個(gè)攻擊力極高的單位,但一旦失去生命值就會(huì)直接死亡,可以搭配護(hù)甲機(jī)制使用,也可以裝備在敵人很難碰到的后排單位上。
裝備甚至可以脫離單位自己獲得成長(zhǎng),比如“殺人刀”,每次消滅敵人都可以增加一點(diǎn)攻擊力。
值得一提的是,裝備卡在節(jié)點(diǎn)處可以融合,組合出費(fèi)用更高,但是效果更強(qiáng)的融合裝備,配合游戲節(jié)點(diǎn)里的升級(jí)系統(tǒng)。
房間卡
房間卡可以理解為“場(chǎng)地魔法”,可以裝備在房間上,使房間獲得一個(gè)特殊的“場(chǎng)地buff”,房間卡往往是某個(gè)流派的核心卡。
比如薪龍族有一個(gè)核心機(jī)制“薪火溶膠”,可以通過(guò)法術(shù)或者單位特性給敵人疊層數(shù),每層薪火溶膠可以讓敵人受到的傷害+1。所以有一張對(duì)應(yīng)的房間卡“地獄熔爐”,可以讓薪火溶膠的層數(shù)疊得更快。
房間卡和裝備卡的設(shè)計(jì)一方面豐富了游戲玩法,讓各種隨從都有了千變?nèi)f化的可能性,甚至還解決了初代乘務(wù)員沒(méi)有用的問(wèn)題。
本作的乘務(wù)員雖然還是白板,但數(shù)值得到了加強(qiáng),且分為了攻高脆皮的攻擊型和血厚攻低的防御型兩種,甚至獲得了一張專屬的房間卡“乘務(wù)員宿舍”,可以大幅強(qiáng)化乘務(wù)員的性能,一定程度上讓乘務(wù)員擺脫了前作“能刪就刪”的尷尬定位。
自定義薪火
除了裝備卡和房間卡兩大能讓游戲體驗(yàn)煥然一新的新系統(tǒng)之外,本作就連薪火都可以自定義了。薪火不再是空有面板的白板,而可以更換成擁有獨(dú)特能力的薪火,這些能力也非常實(shí)用,甚至可以成為勝利的關(guān)鍵。如【生命之母的薪火】,玩家可以在商人出花費(fèi)金幣隨意復(fù)制卡牌了,可以在關(guān)鍵卡強(qiáng)化完成后多次復(fù)制以提高卡組的穩(wěn)定性。
總結(jié)
+數(shù)值設(shè)計(jì)精妙,一如既往的高品質(zhì)卡牌肉鴿。
+陣營(yíng)搭配豐富,可重復(fù)游玩價(jià)值高。
+大數(shù)值養(yǎng)成、怪物對(duì)撞爽快感十足,抓耳的音樂(lè)也讓人熱血沸騰。
-作為成功作品的續(xù)作,美術(shù)還是進(jìn)步有限,UI依舊是一股一言難盡的土豪金風(fēng)格。
最后,我們給這款作品給出9/10分的綜合評(píng)價(jià)。
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