有人說(shuō),如果要給成語(yǔ)詞典做一次“更新”,那么“華山論劍”應(yīng)該會(huì)被選入其中,這個(gè)出自金庸武俠小說(shuō)的典故,今天已經(jīng)以公開(kāi)比試、百家爭(zhēng)鳴的引申義廣為人知。但凡看到這個(gè)詞,總會(huì)讓人先聯(lián)想到胸有成竹的高手下場(chǎng),堂堂正正地展現(xiàn)出自己的實(shí)力。可能正是先有了這種“胸有成竹”,才讓《射雕》在6月12日正式開(kāi)啟首個(gè)章回體賽季制,并冠以“華山論劍”之名。
從今年3月推出重制版后,《射雕》接收到的反響一直眾說(shuō)紛紜,有人覺(jué)得它實(shí)現(xiàn)了輕裝上陣,回歸到標(biāo)準(zhǔn)MMO的軌道上,也有人對(duì)被精簡(jiǎn)掉的劇情等內(nèi)容感到惋惜,認(rèn)為想要撐起金庸武俠的世界仍需再添一把火。在“原著氛圍”與“養(yǎng)成體系”,“武學(xué)平衡”與“自由武學(xué)”的設(shè)計(jì)博弈中,《射雕》還應(yīng)該如何在重制版基礎(chǔ)上再一次煥新?在看到“華山論劍”所帶來(lái)的改變后,我們認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題也許已經(jīng)得到了一個(gè)令人信服的答案。
01
跟著“章回賽季”,
看遍金庸的射雕百年江湖
在新版本中,《射雕》將游戲的賽季制度定名為“章回體”,與常見(jiàn)的以某種主題玩法或者新規(guī)則命名賽季的游戲有明顯的區(qū)別。章回體是中國(guó)古典長(zhǎng)篇小說(shuō)的敘述體式,特點(diǎn)就是把整本書(shū)按章節(jié)劃分,每一章都有一個(gè)概括本章故事內(nèi)容的標(biāo)題,既能承上啟下,又有相對(duì)的獨(dú)立性,金庸的武俠小說(shuō)就是這種章回體結(jié)構(gòu),很多篇目的標(biāo)題都膾炙人口,像超鏈接一樣把劇情精髓刻印在讀者的腦中。
《射雕》用這種給書(shū)劃分章節(jié)的方式,為每一次新賽季命名,就等于是將金庸小說(shuō)的劇情作為賽季的核心。和游戲中主線(xiàn)環(huán)節(jié)里“玩家以金庸江湖的旁觀(guān)者視角”去演繹自己的故事不同,在賽季中玩家會(huì)用金庸小說(shuō)主角的視角去參與整個(gè)“射雕三部曲”的150年變遷,同時(shí)也會(huì)把部分在重制版中做了精簡(jiǎn)的小說(shuō)角色的故事深入挖掘,既能給玩家?guī)?lái)學(xué)習(xí)不同武學(xué)的機(jī)會(huì),也能進(jìn)一步去體驗(yàn)金庸江湖的世情變幻。
第一個(gè)賽季“華山論劍”可以說(shuō)是射雕百年江湖中最精彩的典故之一,從引出五絕出場(chǎng),到推動(dòng)郭靖成為后起之秀,再延續(xù)到楊過(guò)的傳承,讓人一路看盡武林風(fēng)云流轉(zhuǎn)。玩家在新劇情中也會(huì)隨主角的視角,與小說(shuō)中的角色產(chǎn)生交集,在一連串單元?jiǎng) ⑵嬗觥⒓t塵戲中沉浸到射雕的精彩故事之中。
同時(shí),《射雕》也在“如何處理賽季內(nèi)容與主線(xiàn)內(nèi)容”的問(wèn)題上做了充分準(zhǔn)備,新玩家從賽季版本開(kāi)始入坑,也可以利用“賽季結(jié)算-成長(zhǎng)推進(jìn)主線(xiàn)”的賽季制度快速追平與老玩家之間的差距,新版本還提供了萌新系統(tǒng)和直升系統(tǒng),也支持大部分資源都能完美繼承到新賽季當(dāng)中。
這種“讓新老玩家都能把華山論劍作為一個(gè)共同起步的新節(jié)點(diǎn)”已經(jīng)算得上誠(chéng)意十足,但《射雕》項(xiàng)目組在多次數(shù)據(jù)分析后,還是決定要為那些不愿意依賴(lài)直升和追趕道具,想慢慢從零開(kāi)始適應(yīng)的新玩家提供一個(gè)更加公平,能順暢參與到社交生態(tài)中的游戲環(huán)境。因此在新賽季開(kāi)放后,游戲?qū)iT(mén)加入了一個(gè)新的華山論劍章回主題大區(qū),共包括4個(gè)服務(wù)器。除了提供部分福利,整體成長(zhǎng)略有加速外,所有人都真正站在同一個(gè)起跑線(xiàn)上,直接體驗(yàn)新賽季的內(nèi)容。
可以說(shuō),繼《射雕》重制版進(jìn)一步回歸傳統(tǒng)MMO,在大世界主線(xiàn)做出精簡(jiǎn)優(yōu)化后,新的賽季制又給出了一個(gè)“售后”,不但滿(mǎn)足了MMO玩家對(duì)減負(fù)的需求,也為金庸江湖的沉浸感做出了長(zhǎng)足的設(shè)計(jì)。
02
自由武學(xué)、新副本,
在玩法上重現(xiàn)金庸江湖的魅力
在氛圍上提供了金庸武俠世界的沉浸感后,《射雕》在新賽季版本中也加入了更多有代表性的新玩法。
比如自由PVP設(shè)計(jì)。
新賽季開(kāi)放之前,《射雕》中的PVP內(nèi)容主要集中在玩家插旗切磋、指定場(chǎng)景多人亂斗、幫會(huì)戰(zhàn)等玩法上,暫時(shí)未開(kāi)放玩家間隨時(shí)隨地的自由PVP模式。但對(duì)于MMO來(lái)說(shuō),機(jī)動(dòng)性的對(duì)抗本來(lái)就屬于社交互動(dòng)中的一環(huán),大部分玩家是有這方面的競(jìng)技需求的。新賽季開(kāi)啟后,這個(gè)需求將會(huì)與金庸故事中“無(wú)規(guī)則、無(wú)限制,人人都可以前來(lái)競(jìng)逐天下第一”的“華山論劍”聯(lián)系起來(lái),以新的華山地圖為舞臺(tái),給玩家提供野外自由PVP的條件。
(圖:新的華山區(qū)域)
我們可以看到,華山共有兩個(gè)一級(jí)地圖和一個(gè)二級(jí)地圖支持自由PVP,延續(xù)了MMO里傳統(tǒng)的“挑釁即開(kāi)紅,紅到一定程度就有懲罰”規(guī)則,但又不完全是將原本的武學(xué)體系直接搬到自由PVP環(huán)節(jié)當(dāng)中,而是本著讓玩家能在自由PVP中獲取新樂(lè)趣的原則做出了一定調(diào)整。
首先新賽季直接將繁雜的武技系統(tǒng)全部刪除,將效果合并到職業(yè)流派的天賦中;其次對(duì)PVP的核心機(jī)制進(jìn)行了改良,比如提高了壓制技能的有效時(shí)間,讓連招輸出更有發(fā)揮空間,但這又會(huì)涉及到“野外多人圍攻一人時(shí)輪番壓制會(huì)讓對(duì)方毫無(wú)勝算”,于是在這個(gè)基礎(chǔ)上,又引入了一個(gè)同類(lèi)控制效果連續(xù)施加會(huì)觸發(fā)遞減的規(guī)則,給以少對(duì)多的玩家留出逃生幾率;另一方面,連招輸出能發(fā)揮出更高效率后,也會(huì)帶來(lái)“先手必破體”的不公平,因此新版本又提高了默認(rèn)護(hù)體值上限和護(hù)體值的恢復(fù)速度等等。
還有像定身、減速技能在PVP場(chǎng)景中的應(yīng)用效率、治療和肉盾職業(yè)在PVP場(chǎng)景中的先天優(yōu)勢(shì)等問(wèn)題,新版本也逐一做出了針對(duì)性的調(diào)整,在不影響到職業(yè)平衡和PVE環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)上,盡可能地提升自由PVP的樂(lè)趣。
相對(duì)來(lái)說(shuō),同是與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗戰(zhàn)斗,“華山論劍”的自由PVP玩法會(huì)呈現(xiàn)出和已有的切磋、團(tuán)戰(zhàn)等玩法截然不同的感受,玩家體驗(yàn)到的不是某些傳統(tǒng)MMO中用戰(zhàn)力碾壓、哪個(gè)技能亮了就按哪個(gè)的“混戰(zhàn)”,而是更貼近金庸武俠內(nèi)核的武學(xué)招式,隨機(jī)應(yīng)變活學(xué)活用。
圍繞這種靈活感,自由PVP也衍生出了更多的分支玩法,包括押鏢劫鏢、頭目爭(zhēng)奪戰(zhàn)、世界Boss、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪等等,有機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的小范圍對(duì)抗,也有既抓PVE也關(guān)注PVP的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)。如果玩家是金庸小說(shuō)的愛(ài)好者,那么一定會(huì)對(duì)這種“武學(xué)沒(méi)有定規(guī),用悟性和機(jī)變?nèi)ネ瓿刹┺?/strong>”的武俠文化有深刻的體會(huì)。
(圖:新版本中的自由武學(xué))
除了自由PVP外,新賽季還加入了華山論劍、大興府地牢、武林大會(huì)和武蘊(yùn)迷蹤等副本玩法,還原了金庸小說(shuō)中的經(jīng)典篇章,讓玩家去挑戰(zhàn)降龍十八掌等武林絕學(xué),與小說(shuō)主角產(chǎn)生深入互動(dòng)等等。
(圖:在華山論劍副本中與東邪北丐西毒大戰(zhàn))
一方面是還原金庸武俠江湖的氛圍,讓玩家得以沉浸其中享受“成人童話(huà)”的浪漫,另一方面又借助武俠文化的內(nèi)核,讓玩家放飛自我“打”出個(gè)性,這樣的雙管齊下,讓《射雕》從新的賽季制,開(kāi)啟了“立足MMO,高于MMO”的武俠新征程。
03
聯(lián)動(dòng)華山景區(qū)的排面,
《射雕》是要決心把金庸武俠之路走到底了
有趣的是,不僅在游戲中還原了華山地圖,《射雕》還和華山景區(qū)展開(kāi)了聯(lián)動(dòng),自古以來(lái)華山以奇險(xiǎn)聞名,金庸小說(shuō)將五絕英雄聚集于此,讓這險(xiǎn)峻地勢(shì)也成了英雄競(jìng)逐的一環(huán),從此“華山論劍”聞名天下,疏狂豪意綿延不絕。《射雕》與華山的聯(lián)動(dòng),打通了文學(xué)浪漫和現(xiàn)實(shí)景色的壁壘,讓游戲玩家的熱情得以延展到線(xiàn)下,進(jìn)而收獲最還原的金庸體驗(yàn)。
同時(shí),《射雕》還邀請(qǐng)了李乃文作為首席體驗(yàn)官,對(duì)熱愛(ài)金庸武俠、欣賞經(jīng)典武俠MMO的玩家來(lái)說(shuō),這也是另一層的情感共鳴,武俠迷們的浪漫,可以說(shuō)被《射雕》拿捏得穩(wěn)穩(wěn)的。
有一句話(huà)是這么說(shuō)的:時(shí)間用在哪里是能看得出來(lái)的,誠(chéng)意做到哪里也是能看得出來(lái)的。在新賽季版本上線(xiàn)之前,《射雕》項(xiàng)目組并未做懸念營(yíng)銷(xiāo),而是掰開(kāi)揉碎地給玩家講解了新版本的設(shè)計(jì)思路,面對(duì)這樣的誠(chéng)懇,玩家也給予了支持鼓勵(lì)的回應(yīng),對(duì)新版本的期待,也融入了來(lái)自“理性”的認(rèn)可。
(圖:玩家在《射雕》公眾號(hào)下面的支持)
正是因?yàn)榱私馔婕遥斫馔婕业男枨螅渡涞瘛凡拍軓闹刂瓢娴某晒ΓM(jìn)一步迎接新賽季制的全新征程。金庸的“150年射雕故事”會(huì)結(jié)束于王朝更迭、英雄退場(chǎng),但《射雕》的故事,會(huì)伴隨玩家的期待和熱情,持續(xù)不斷地書(shū)寫(xiě)下去。
作者:芥末君
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