一場掉線引發(fā)的技術(shù)革命,正讓游戲世界徹底變天。
隊友掉線,4打5必輸?”這個困擾玩家多年的魔咒,正在被騰訊AI“絕悟”徹底打破。
6月11日,騰訊副總裁蔡光忠在“一帶一路”科技交流大會上爆料:起初只想為替補(bǔ)、掉線的玩家,而開發(fā)王者AI,一年以后竟然能夠“秒殺比賽級玩家”,甚至擊敗過全國前十職業(yè)戰(zhàn)隊。
消息一出,有玩家驚呼:“以后再也不敢說‘你和人機(jī)一樣菜’了!”
一、“絕悟”從“替身”到“王者”
開發(fā)團(tuán)隊最初只想解決“隊友掉線的問題,因?yàn)檫@將會使全隊輸了。而讓AI臨時頂替掉線的玩家,可以維持5V5的公平對決。
但是沒想到,通過強(qiáng)化學(xué)習(xí),也就是AI互斗的訓(xùn)練,“絕悟”單日訓(xùn)練量竟然達(dá)到人類440年的訓(xùn)練,這簡直就像玄幻小說中的角色,雖然我們沒有你強(qiáng),但是架不住我的訓(xùn)練時間長,你只玩了1年,但是我們玩了440年,熟能生巧,這可能不是生巧的問題了。
可想而知,這早就實(shí)現(xiàn)了量變到質(zhì)變的轉(zhuǎn)變,戰(zhàn)術(shù)水平突飛猛進(jìn),反套路戰(zhàn)術(shù)簡直碾壓人類玩家。
而人類不敢使用的打法,AI竟然算出來最優(yōu)解,一口氣布局4名射手,集體去殺小兵。這簡直違反常規(guī)操作,但是獲勝的概率卻非常高。
2021年,5名職業(yè)玩家對戰(zhàn)“絕悟”,結(jié)果AI以3:1的成績大勝。有玩家坦言,AI太牛,簡直沒有弱點(diǎn),我們根本招架不住。
有玩家表示,掉線隊友被AI接管以后,團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗力迅速提升,甚至能夠翻盤。這簡直就是隱藏的大佬玩家。
二、AI正在重塑游戲生態(tài)
騰訊的“AI野心”遠(yuǎn)不止于替補(bǔ)掉線玩家。一場技術(shù)革命已悄然滲透游戲全鏈條。
騰訊游戲2025年第一季度收入達(dá)595億元,其中本土市場同比增長24%,而AI卻是增長的主要推動力。
近80%頭部游戲開發(fā)商已經(jīng)用AI創(chuàng)作和管理游戲,60%的開發(fā)商正在用AI構(gòu)建虛擬的內(nèi)容體系。
三、爭議與隱憂:AI是隊友,還是“隱形裁判”?
盡管技術(shù)驚艷,但是玩家卻感到擔(dān)憂。
高段位玩家控訴AI“自帶透視”,預(yù)判精準(zhǔn),簡直像開掛一樣。 當(dāng)人機(jī)合作時,游戲拒絕接受投降、強(qiáng)制玩家打完這一局,有玩家質(zhì)疑AI“操控在線時長”。
也有玩家表示,打贏AI沒成就感,打輸更憋屈!
有玩家呼吁:明確標(biāo)注人機(jī)對局,開放難度選項(xiàng)。
四、AI托管將成游戲“新基建”?
蔡光忠透露,騰訊計劃在娛樂模式中,試水AI創(chuàng)新應(yīng)用,而行業(yè)共識是:2025年將是“AI托管普及年”。
游戲的靈魂,終究屬于人還是AI?
當(dāng)“絕悟”從替補(bǔ)席走向賽場中央,我們或許該重新思考:
AI從來不是用來取代玩家的,而是讓游戲世界更包容、更聰明、更有想象力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.