2025年6月18日 — 在《死亡擱淺2》發(fā)售前夕接受多家媒體采訪時(shí),小島秀夫特別談到了科樂美旗下團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,并對(duì)小型團(tuán)隊(duì)如Sandfall Interactive表示高度認(rèn)可。
小島秀夫提到,科樂美目前擁有超過(guò)200名開發(fā)者,而他理想中的團(tuán)隊(duì)規(guī)模則是像Sandfall Interactive那樣僅有33人和一條狗?!叭缃裼螒蜷_發(fā)越來(lái)越龐大,就像用一支精兵小隊(duì)打現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)——既要保持小團(tuán)隊(duì)的高效靈活,又不得不迎合大制作的需求,”他解釋道。
他進(jìn)一步指出,當(dāng)下大型游戲公司動(dòng)輒數(shù)百乃至上千名員工,“就像工廠流水線一樣,團(tuán)隊(duì)彼此割裂,大家只負(fù)責(zé)各自分工,最終拼湊成一個(gè)整體作品?!?/p>
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲總監(jiān)Guillaume Broche則分享了自己的開發(fā)理念,強(qiáng)調(diào)成功的關(guān)鍵是團(tuán)隊(duì)始終專注于打造自己真正想玩的游戲。他建議同行開發(fā)者避免盲目揣測(cè)玩家喜好,而應(yīng)忠于內(nèi)心創(chuàng)作。“我們所有的創(chuàng)意決策都基于自己熱愛的內(nèi)容——如果我自己都不喜歡某個(gè)元素,絕不會(huì)放進(jìn)游戲里。這種用心的創(chuàng)作并非自戀,當(dāng)作品能觸動(dòng)開發(fā)者,玩家也必定會(huì)感受到。”
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