文/二弦
導(dǎo)語
一個(gè)新的開始
拉了下最近Steam的數(shù)據(jù),我感覺郭煒煒?biāo)揽牧?0年的 “跨界” 之作,說不定真成了。
前天(7月2日),西山居《解限機(jī)》正式開啟了全球、多平臺(tái)公測,雖然PC和XBOX等主機(jī)平臺(tái)是黑箱,數(shù)據(jù)無可考證,但《解限機(jī)》毫無疑問成為了Steam在線榜的“新王”:從上線起,它就迅速以13.2萬在線峰值數(shù)據(jù),成為熱門新游第一,短時(shí)間內(nèi),依然沒有要下降的意味。
重要的是,得益于全球發(fā)行,《解限機(jī)》的熱度呈現(xiàn)國內(nèi)海外“兩開花”的態(tài)勢,國內(nèi)從前期的網(wǎng)吧試玩會(huì)就開始大排長龍、公測后的社媒熱度也相當(dāng)夸張。
在海外,《解限機(jī)》的關(guān)注度同樣不低,Twitch數(shù)據(jù)追蹤網(wǎng)站TwitchTracker顯示,兩天時(shí)間,《解限機(jī)》創(chuàng)下了8萬多人觀看的在線峰值,觀看時(shí)長超過了《沙丘:覺醒》《命運(yùn)2》等游戲。目前位列Twitch游戲類第三。
其實(shí),在前幾次測試等公開節(jié)點(diǎn),《解限機(jī)》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)就已經(jīng)很不錯(cuò)了,公測這個(gè)成績,更是全方位刷新了《解限機(jī)》自己的最佳記錄。
數(shù)據(jù)的每一次變化,一直在突破上限,不斷印證著《解限機(jī)》“解限”的名諱。
不光如此,今天(7月4日)早些時(shí)候,新華社再次專稿報(bào)道了《解限機(jī)》,如果我沒有記錯(cuò),這已經(jīng)是《解限機(jī)》第三次獲得新華社的正面報(bào)道了。
官媒支持、熱度爆棚,可以說,《解限機(jī)》確實(shí)走出了漂亮的第一步。
不過,有句話講“盛名之下,其實(shí)難副”,公測版本的《解限機(jī)》,真的能擔(dān)得起這“盛名”嗎?
要回答這個(gè)問題,還得從游戲本身出發(fā)。
01
玩家“改”出來的公測版本
現(xiàn)實(shí)是,除了一些獨(dú)游的“空降式”大爆,更加工業(yè)化的產(chǎn)品熱度基本都是“攢”出來的。
因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲或多或少都要經(jīng)歷幾輪測試,個(gè)中原因不言而喻,做測試,一方面是廠商能根據(jù)玩家和市場的反饋適時(shí)調(diào)優(yōu),減少閉門造車帶來的“暴死”風(fēng)險(xiǎn),二個(gè)就是玩家也可以直觀感受到游戲本身的素質(zhì)以及改變。
當(dāng)然這也存在一個(gè)問題,那就是如果三番五次測試,產(chǎn)品的調(diào)整沒有能夠滿足玩家預(yù)期,說不定等不到正式上線,游戲就已經(jīng)被宣判死刑。
畢竟現(xiàn)在從來不缺產(chǎn)品,玩家的耐心相對有限。
而不得不說,《解限機(jī)》的幾個(gè)測試版本確實(shí)存在不少問題,比如機(jī)體平衡性欠佳、PvPvE產(chǎn)出與PvP數(shù)值綁定的嘗試等等,沒少受玩家批評。
那為何《解限機(jī)》測試反響還能一次比一次高,最后在公測開花結(jié)果呢?
原因有兩個(gè),一個(gè)是產(chǎn)品夠獨(dú)特、底子足夠好。畢竟市面上有《解限機(jī)》水準(zhǔn)機(jī)設(shè)和建模的高畫質(zhì)機(jī)甲PVP游戲不超過一手之?dāng)?shù),這就為《解限機(jī)》帶來了更加寬裕的戰(zhàn)略縱深,換句話說,玩家在一定時(shí)間中,是愿意等它改好的。
二個(gè)是,從一測到二測再到公測,《解限機(jī)》真的在改,并且是瞄著玩家的反饋在調(diào)整。
拿公測版本來說,一個(gè)至關(guān)重要的點(diǎn)就是,《解限機(jī)》的核心玩法,也就是6V6和3V3模式,完全回歸了“機(jī)甲對戰(zhàn)”本身,針對平衡和競技性進(jìn)行了調(diào)優(yōu)。
平衡性方面,西山居的做法不只是調(diào)整數(shù)值。
還通過增加機(jī)體,從陣容上對玩家的“對策”手段進(jìn)行重新洗牌,比如新加入的支援機(jī)體“白虹”,就是上測超模的“雙龍”體系的對策卡,“白虹”配備的軌道炮定位系統(tǒng),能夠從敵人正上方引導(dǎo)縱向光束打擊,不論是三角龍的周身護(hù)盾還是劍龍的單面盾,都無法有效防御,其貫穿效果還能無視部分護(hù)甲值直接造成傷害,這讓需要站樁站點(diǎn)輸出的“雙龍”必須要時(shí)刻調(diào)整點(diǎn)位,再也不能往那一坐“一力降十會(huì)“了。
作為英雄射擊游戲(類OW)的變體,數(shù)值調(diào)整當(dāng)然重要,但實(shí)際上,競技游戲的平衡性是動(dòng)態(tài)的,數(shù)值層面的絕對平衡永遠(yuǎn)只能追求,而不可能實(shí)現(xiàn)。
所以更重要的,無疑是為玩家?guī)砀迂S富的體系選擇,同時(shí)盡量減少“一超多強(qiáng)”的機(jī)體強(qiáng)度差異,從而避免每一場對局的同質(zhì)化,就這一點(diǎn)看,《解限機(jī)》公測不再是遇事不決選“雙龍”,天上只有“矛隼”飛,變化確實(shí)很大。
以此為基礎(chǔ),某種意義上講,地圖的設(shè)計(jì)同樣也是平衡性的一環(huán)。《解限機(jī)》公測新加入了五張地圖,雖然核心玩法也是占點(diǎn)、奪旗、推車等,但是地圖機(jī)制和地形差異也重塑了對抗邏輯,比如月面地圖“雨海之盾”降低氣槽消耗量、“波塞冬軍械庫”水下地形降低實(shí)彈傷害,飛行機(jī)體不可變型等地圖機(jī)制,都重構(gòu)了玩家間的博弈手段和機(jī)體選擇的底層框架。
同時(shí),普遍被玩家詬病的改件系統(tǒng)(局外數(shù)值成長),現(xiàn)在已經(jīng)完全和6V6模式解綁,僅作用于“風(fēng)暴行動(dòng)”,也就是《解限機(jī)》的“搜打撤”模式。
在與改件系統(tǒng)切割后,《解限機(jī)》的競技性就變得純粹了不少,對于玩家來說,體驗(yàn)也會(huì)更勝一籌。
而從具體的排位系統(tǒng)設(shè)計(jì)來看,《解限機(jī)》的思路相當(dāng)“反elo”,尤其是固定隊(duì)排位模式,積分累計(jì)規(guī)則比較嚴(yán)苛,要想爬得高,勝率就不能太難看,所以《解限機(jī)》高手組成的頂級戰(zhàn)隊(duì),基本都會(huì)是踩著無數(shù)玩家的機(jī)體殘骸殺出來的真“王牌”,含金量很高。
可以想見,完全激發(fā)出機(jī)甲魅力和競技潛力的《解限機(jī)》,無論是娛樂局還是上分局,都會(huì)很有觀賞性。
當(dāng)然,不是所有玩家都是“殺手型”,有很多玩家都在期待《解限機(jī)》PVPVE模式的改動(dòng)。
西山居的確精準(zhǔn)地捕捉到了前幾次玩家的核心訴求,也就是更爽快的“PVE”。于是在公測版本,風(fēng)暴行動(dòng)從場景到玩法,均得到了全面重構(gòu)。
首先是場景層面,現(xiàn)在風(fēng)暴行動(dòng)的大地圖相比之前更加“涇渭分明”,各個(gè)區(qū)塊間的地形地貌都更具辨識(shí)度。而難度選擇以及更加密集的AI敵人、區(qū)域BOSS地獄貓的加入,都讓風(fēng)暴行動(dòng)PVE屬性愈發(fā)鮮明。
其次,公測版本的風(fēng)暴行動(dòng)相當(dāng)不鼓勵(lì)PVP,玩家間的擊墜不僅不會(huì)增長任務(wù)分,更不會(huì)掉落對方玩家的搜集品,也就是不存在“殺人奪寶”的可能,這些改動(dòng),讓風(fēng)暴行動(dòng)的PVP成了一個(gè)損人不利己的選擇,相當(dāng)程度上弱化了PVP的功利性。
同時(shí),包括空投以及載具的直接獲取和自由選擇,讓風(fēng)暴行動(dòng)的局內(nèi)體驗(yàn)不再拘泥于系統(tǒng)帶來的條條框框。只作用于風(fēng)暴行動(dòng)模式的改件系統(tǒng)所帶來的局外成長要素,則可以滿足玩家對于外觀改件以外、更深度的自定義機(jī)甲需求。
可以說,體系完全革新的風(fēng)暴行動(dòng),是當(dāng)下火熱的搜打撤模式的“機(jī)甲+”新范式。
還需提及的是,《解限機(jī)》的商業(yè)化問題。
對于想做好游戲的西山居來講,賣數(shù)值肯定不在考慮范圍之內(nèi),而作為重點(diǎn)內(nèi)容的機(jī)體本身,在12臺(tái)機(jī)兵免費(fèi)送的前提下顯得付費(fèi)權(quán)重相對較低。
那外觀付費(fèi)自然變成了核心。但這次西山居給玩家的“捏臉自由”,以及賽季光效外觀基本都可以靠“紅幣”這種游戲產(chǎn)出貨幣購買等等做法,卻進(jìn)一步弱化了外觀付費(fèi)的深度。
《解限機(jī)》的路子,應(yīng)該是走重二級市場的模式。畢竟公測開放了玩家交易,捏臉數(shù)據(jù)、外觀箱子等可以玩家間交易的要素也相當(dāng)豐富;更別提賽季制下,外觀箱子還存在周期性和稀缺性,《解限機(jī)》二級市場的潛力相當(dāng)有說法。
這不光是《解限機(jī)》這種PVP游戲更加匹配的商業(yè)化解法,對于玩家粘性的提升作用也不可小覷。
需要的,就是《解限機(jī)》拿出來更有趣的玩法、更帥氣的機(jī)體,也就是要用充足的內(nèi)容儲(chǔ)備來做長線,用足夠的DAU去撐起二級市場的繁榮。
長線運(yùn)營,本就是西山居的拿手好戲,畢竟《劍網(wǎng)三》長青在前,而且郭煒煒也多次透露了《解限機(jī)》后續(xù)的更新計(jì)劃,產(chǎn)能這塊不必?fù)?dān)心。
當(dāng)然,《解限機(jī)》公測版本的“進(jìn)化”不止這些,還有更多改動(dòng)我沒有提到,比如游戲內(nèi)成就系統(tǒng)與玩法解綁這類系統(tǒng)設(shè)計(jì)的改動(dòng)等等。
不論改動(dòng)如何,《解限機(jī)》公測所呈現(xiàn)的樣子,從平衡性到改件等各個(gè)維度,真正展現(xiàn)了一個(gè)項(xiàng)目的良好狀態(tài),即“獲取市場反饋→項(xiàng)目調(diào)整改動(dòng)→玩家滿意”的正循環(huán),也因?yàn)槿绱耍督庀迿C(jī)》最終才得以再次實(shí)現(xiàn)突破,進(jìn)一步獲得玩家的認(rèn)可。
換句話說,《解限機(jī)》的公測版本,不只是開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成的,而是和玩家共同努力、協(xié)作的結(jié)果。其依然承襲了西山居30年不變的“成為游戲玩家的圣地”這一初心。
現(xiàn)如今的熱度,是《解限機(jī)》應(yīng)得的。
如果說品質(zhì)是玩家支持解限機(jī)的理由,那么,它還有什么更大的能量,值得新華社這種級別的官媒親自“點(diǎn)兵”呢?
02
中國科幻,向前一步
要知道,現(xiàn)在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)并不缺乏優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,對于官媒來講,報(bào)道的維度不可沒有品質(zhì)作背書,但也不能只有品質(zhì),宏觀層面,游戲作為文化載體的屬性,也是重要的參考系。
而《解限機(jī)》所帶有的文化標(biāo)簽,是“科幻”,而且,其10年研發(fā)之路,與中國科幻的發(fā)展史不謀而合。
科幻的概念,廣義上叫“科學(xué)幻想”,學(xué)界普遍認(rèn)為其直接誕生于19世紀(jì)工業(yè)革命,以1818年瑪麗 · 雪萊的文學(xué)創(chuàng)作《弗蘭肯斯坦》為起點(diǎn)。而中國科幻,則以荒江釣叟1904年發(fā)表的《月球殖民地小說》為標(biāo)志,在將近100年后才徐徐啟航。
圖源知乎@星旅人
也正因這一時(shí)間差,在過去很長一段時(shí)間,科幻創(chuàng)作由身處工業(yè)、科技革命最前線的西方創(chuàng)作者把持,中國科幻創(chuàng)作,則在前中期,不斷復(fù)述著西方的科幻范式與框架。
科幻作家王晉康曾說:“中國科幻曾直接受哺于西方科幻。”
而時(shí)至今日,中國科幻已不可同日而語。劉慈欣、凌晨等作家及其作品的出現(xiàn),標(biāo)志著中國科幻已擺脫對西方的簡單模仿與復(fù)制,擁有了獨(dú)特的創(chuàng)造力和表達(dá)。
正如去年新華社對成都舉辦的第十五屆華語科幻星云獎(jiǎng)典禮的專稿所說的那樣,中國科幻已經(jīng)從從“舶來品”成為了“新創(chuàng)造”。
回看《解限機(jī)》,其四次立項(xiàng),三次推倒重來的研發(fā)歷程,首先學(xué)習(xí)海外經(jīng)驗(yàn),后來由中日英聯(lián)合開發(fā)轉(zhuǎn)向完全自研,同樣經(jīng)歷過迷茫期,最終在不斷地技術(shù)攻堅(jiān)下,走出了中國機(jī)甲的路,不也正是從“舶來品”到“新創(chuàng)造”的路子嗎?
郭煒煒在前不久的試玩會(huì)上說,希望《解限機(jī)》能成為機(jī)甲文化的代表作之一,他要做的,不是“高達(dá)”,而是中國的“解限機(jī)”。
這也是為何《解限機(jī)》做了10年的根本原因,從零起步,自己啃硬骨頭,技術(shù)的突破、經(jīng)驗(yàn)的積累,沒有時(shí)間打底根本無從談起。做自己的東西當(dāng)然很酷,但黎明前的漫漫黑夜,往往更不容易忍受。
幸運(yùn)的是,《解限機(jī)》最后跑出來了。
于此同時(shí),郭煒煒想必也清楚,要把《解限機(jī)》變成機(jī)甲文化,光有差異化的機(jī)設(shè)顯然不夠看,必須要世界觀,也就是深層的敘事做支撐。
所以,《解限機(jī)》正在通過世界觀衍生動(dòng)畫等途徑,擴(kuò)展游戲之外的內(nèi)容。
最近上線的駕駛員萊奧妮·菲爾的動(dòng)畫短片,就向玩家們展現(xiàn)了中國機(jī)甲的敘事內(nèi)核:人類創(chuàng)造工具以放大自身能力,更應(yīng)運(yùn)用這種能力實(shí)現(xiàn)團(tuán)結(jié)互助、守望相濟(jì)。
這使《解限機(jī)》中的機(jī)甲超越了冰冷的“兵器”屬性,升華為人類協(xié)作精神與共同意志的具象化載體,承載著鮮明的中國價(jià)值表達(dá)。
郭煒煒也談到過為何自己不做“機(jī)器人”型題材、固執(zhí)地做機(jī)甲的原因,在他看來,不論外觀功能如何,機(jī)甲的心或者說靈魂,是坐在其中的人,不同于沒有人參與的純機(jī)械生命題材,機(jī)甲是人的延申。
《解限機(jī)》本質(zhì)上演繹的,是人的故事。
所以你可以看到,《解限機(jī)》駕駛員系列動(dòng)畫的標(biāo)題,永遠(yuǎn)都是人名,而不是機(jī)體名稱。展示不同于游戲內(nèi)量產(chǎn)機(jī)的特裝機(jī)的帥氣當(dāng)然重要,但機(jī)體的魅力同時(shí)會(huì)被人,也就是駕駛員的高貴精神放大,為外界帶來更加深刻的印象。
以人為本,科技向善,同樣也是一種中國視角。
《三體》的作者劉慈欣曾說,本質(zhì)上,科幻是世界性的,它關(guān)注的是全人類的生存和命運(yùn),中西方科幻的內(nèi)核相通,不同的是視角。
世界需要中國科幻敘事,需要中國科幻的解決方案。
《解限機(jī)》證明了,中國游戲完全可以成為中國科幻中的重要一環(huán),游戲能夠以其獨(dú)特的互動(dòng)媒介優(yōu)勢,向世界展示中國視角下的“未來圖景”與價(jià)值主張。
這恰恰解釋了為何新華社這樣的國家級權(quán)威媒體,會(huì)多次關(guān)注《解限機(jī)》并給予正面評價(jià),本身而言,近年來宏觀政策(《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)規(guī)劃綱要(2021—2035年)》等)一直在扶持科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展,全社會(huì)科幻熱情高漲,各類作品百花齊放。
然而,作為文化重要載體的游戲領(lǐng)域,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)科幻題材產(chǎn)品仍屬稀缺。
《解限機(jī)》的出現(xiàn),精準(zhǔn)填補(bǔ)了這一空白。
另一方面,打鐵還需自身硬,《解限機(jī)》也的確拿出了硬實(shí)力,幾次全球范圍測試以及公測表現(xiàn),海外玩家的呼聲,都證明了它的確是一張拿得出手的“中國科幻名片”。
對于《解限機(jī)》本身來說,海外發(fā)行或許只是常規(guī)的打法,但深層的暗線在于,其出海路徑,也是中國科幻以游戲?yàn)檩d體的一次“重磅外宣”。
公測,是《解限機(jī)》項(xiàng)目本身,乃至西山居這家廠商的一大步,它證明了從零搭建一條與之前開發(fā)路徑完全相反的管線,對于一家廠商來講不是“天方夜譚”,足以讓西山居撕掉“武俠廠”這單一化的標(biāo)簽,真正成為立足中國、面向世界的游戲廠商。
同時(shí),《解限機(jī)》的公測更是中國科幻向前邁出的一步。
可以預(yù)見,在《解限機(jī)》相關(guān)電競賽事、動(dòng)畫、周邊等IP化協(xié)同并進(jìn)之下,這個(gè)以機(jī)甲為筆書寫的中國故事,還會(huì)傳到更遙遠(yuǎn)的彼方。
結(jié)語
公測前不久,郭煒煒和中國人民大學(xué)的金燦榮教授有過一席談話。
談話中,兩人勾勒出西山居從《中關(guān)村啟示錄》到《劍網(wǎng)三》再到《解限機(jī)》的30年滄海桑田,更描摹著一條伴隨著大國崛起,中國游戲行業(yè)的發(fā)展刻線。
而在郭煒煒的敘述下,我們得以知曉,《解限機(jī)》的誕生不止在于廠商層面的銳意求變,更在于西山居用科幻敘述未來的遐想、在于憧憬機(jī)甲的少年心氣,以及一份讓中國游戲走向世界的決意。
當(dāng)金燦榮教授問起,如何看待游戲在文化出海中的作用時(shí),郭煒煒言簡意賅:不論市場還是技術(shù),中國游戲早已有面向世界的資格。游戲作為人類創(chuàng)意與技術(shù)的結(jié)晶,可以承載更多中國表達(dá),不止講述上下五千年的恢弘歷史,更可以向世界展示今天中國“下潛深海,上摘星辰”的未來視角。
《解限機(jī)》在做的,就是有關(guān)未來的這一部分。
如果說,科幻,是為一代人、乃至下一代人打開更通向廣闊未來道路的鑰匙,是通過想象,為科技進(jìn)步種下名為可能性的種子的話。
那么,在郭煒煒眼中,《解限機(jī)》的終極使命,就是為中國科幻,貢獻(xiàn)出一份力量。
在《解限機(jī)》剛剛首曝那會(huì),郭煒煒曾對項(xiàng)目作過預(yù)期:他希望《解限機(jī)》于西山居是開辟新賽道,而更深層的展望,是希望用《解限機(jī)》讓中國科幻游戲在世界舞臺(tái)爭口氣。
如今看來,十年長征后,這臺(tái)由西山居鑄就的中國機(jī)甲,已展開理想之翼,無限接近著這一預(yù)期。
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