據(jù)GamesIndustry.biz發(fā)布的專欄文章指出,美國年輕玩家的電子游戲支出正顯著下滑,這被視為游戲行業(yè)可能陷入衰退的又一警示信號。
根據(jù)Circana提供的市場數(shù)據(jù)顯示,18-24歲的年輕消費者在電子游戲上的平均周支出同比下降近四分之一。盡管該年齡層在其他非必需品消費領域(如電子產(chǎn)品、體育用品)也有收縮,但游戲是受影響最嚴重的品類。
文章指出,近年來有關“游戲太貴”的討論不斷升溫,不少消費者對主機、顯卡、以及3A游戲價格的持續(xù)上漲感到不滿。
例如,游戲從60美元漲到70、甚至80美元,部分新作更傳出可能定價至100美元的傳言,引發(fā)玩家強烈反彈。
雖然從通脹調(diào)整的角度看,游戲?qū)嶋H價格在過去幾十年中并未顯著增長,但這類“技術(shù)上的正確”并未緩解玩家對性價比的擔憂。在經(jīng)濟壓力普遍上升的當下,玩家“感覺游戲太貴”成了更具殺傷力的現(xiàn)實問題。
報道最后指出,如果消費趨勢持續(xù)下滑,游戲行業(yè)可能會成為即將到來的消費衰退中受創(chuàng)最嚴重的板塊之一,也意味著一些缺乏靈活定價和品牌影響力的游戲公司或?qū)㈦y以度過這波寒冬。
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