在全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型浪潮的推動下,中國企業(yè)的全球化進(jìn)程正在從“產(chǎn)品出海”、“技術(shù)出海”向“生態(tài)出海”深度演進(jìn)。游戲產(chǎn)業(yè)作為文化出海的先鋒,正在通過云游戲、AI交互等創(chuàng)新技術(shù)打破地域邊界,為全球玩家?guī)沓两降膴蕵敷w驗;AI領(lǐng)域則展現(xiàn)出更強(qiáng)大的賦能效應(yīng),從內(nèi)容創(chuàng)作到智能服務(wù),中國企業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新正在全球市場構(gòu)建差異化競爭力。
在這一背景下,2025年7月3日,揚帆出海聯(lián)合Akamai共同舉辦了“呈勢未來·新興城市出海沙龍·長沙站”。活動聚焦游戲全球化運營與AI技術(shù)出海兩大核心賽道,特邀Akamai 技術(shù)解決方案專家 胡志文、指色網(wǎng)絡(luò) 商務(wù)區(qū)域負(fù)責(zé)人 胡金秀、草花互動 游戲設(shè)計負(fù)責(zé)人 申麗娟、Role.AI產(chǎn)品負(fù)責(zé)人陳敏、揚帆出海創(chuàng)始人&CEO 劉武華,共同探討技術(shù)驅(qū)動下的全球化新路徑,為出海企業(yè)提供前瞻性的戰(zhàn)略思考與實操經(jīng)驗分享。
《乘云出海,安全護(hù)航:Akamai助力中國企業(yè)出海全球化》
Akamai 技術(shù)解決方案專家 胡志文
近年來,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加速布局海外市場,業(yè)務(wù)模式從工具類應(yīng)用向內(nèi)容驅(qū)動型服務(wù)轉(zhuǎn)型,人工智能(AI)技術(shù)的迅猛發(fā)展則推動AI應(yīng)用成為出海新熱點。與此同時,游戲和社交媒體等傳統(tǒng)優(yōu)勢行業(yè)持續(xù)火熱。面對全球市場,企業(yè)對技術(shù)服務(wù)商的需求激增,需兼顧低延遲用戶體驗與復(fù)雜的安全合規(guī)挑戰(zhàn)。
全球游戲市場規(guī)模已逼近2000億美元,用戶體驗直接影響收入。研究表明,對戰(zhàn)游戲每增加100ms延遲可導(dǎo)致用戶流失,視頻卡頓率上升則顯著縮短用戶停留時間。此外,Web應(yīng)用攻擊和DDoS威脅年增超30%,數(shù)據(jù)隱私法規(guī)(如GDPR)、PCI DSS4.0等要求日益嚴(yán)格,對出海企業(yè)構(gòu)成多重挑戰(zhàn)。
作為全球領(lǐng)先的分布式云平臺,Akamai憑借覆蓋130多個國家、4300個邊緣節(jié)點的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),為出海企業(yè)提供強(qiáng)大支持。其內(nèi)容分發(fā)(CDN)網(wǎng)絡(luò)多年穩(wěn)定運行,承載超三分之一的全球互聯(lián)網(wǎng)流量,峰值帶寬不斷刷新紀(jì)錄,彰顯其卓越性能。針對游戲行業(yè),Akamai優(yōu)化資源包更新與動態(tài)加速,顯著降低延遲,提升玩家體驗。在安全領(lǐng)域,Akamai通過先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù),快速識別并緩解DDoS攻擊、惡意爬蟲等威脅,確保游戲平臺穩(wěn)定運行。
AI技術(shù)為出海企業(yè)開辟新賽道,但提示注入等新型安全風(fēng)險隨之而來。Akamai的AI防火墻有效填補(bǔ)了應(yīng)用程序與大語言模型(LLM)之間的安全漏洞,可檢測并阻斷惡意輸入,屏蔽有害內(nèi)容和模型幻覺,確保企業(yè)應(yīng)用符合全球合規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。
此外,Akamai的邊緣AI推理平臺為開發(fā)者提供了高效工具,支持在靠近用戶的位置運行AI應(yīng)用和數(shù)據(jù)密集型工作負(fù)載。與傳統(tǒng)超大規(guī)模云架構(gòu)相比,該平臺將吞吐量提升3倍,延遲降低至多2.5倍,推理和AI智能體工作負(fù)載的成本降低高達(dá)86%。這一優(yōu)勢助力企業(yè)在全球化競爭中實現(xiàn)性能與成本的雙優(yōu)。
分布式架構(gòu)在全球化運營中的價值愈發(fā)凸顯。通過將計算能力下沉至邊緣節(jié)點,企業(yè)可優(yōu)化用戶體驗并大幅降低成本。在AI應(yīng)用快速擴(kuò)張和網(wǎng)絡(luò)攻擊激增的背景下,Akamai以強(qiáng)大的安全防線和穩(wěn)定技術(shù)支撐,為中國出海企業(yè)保駕護(hù)航,助力其在全球市場乘風(fēng)破浪。
《IAA小游戲立項&調(diào)優(yōu)實戰(zhàn)經(jīng)驗分享》
指色網(wǎng)絡(luò) 商務(wù)區(qū)域負(fù)責(zé)人 胡金秀
在IAA小游戲領(lǐng)域,指色網(wǎng)絡(luò)通過多年實踐總結(jié)出一套行之有效的立項與調(diào)優(yōu)方法論。在立項環(huán)節(jié),公司采用三管齊下的市場洞察策略:通過監(jiān)測抖音等社交平臺的熱點話題,如發(fā)現(xiàn)“螺絲釘”話題4.6億播放量背后隱藏的用戶偏好;追蹤KOL推薦內(nèi)容把握流行趨勢;分析微信暢玩榜數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)消除類游戲占據(jù)半壁江山且以女性用戶為主,而塔防、棋牌等品類更受男性青睞。這些數(shù)據(jù)表明,生活化題材如食物、倒水等元素更容易獲得玩家共鳴。
確立立項方向時,團(tuán)隊堅持三大核心要素:題材選擇需兼具市場驗證與生活共鳴,如螺絲釘題材既具備高熱度又貼近日常生活;美術(shù)風(fēng)格傾向高飽和度、強(qiáng)對比度的吸睛設(shè)計;玩法創(chuàng)新則注重差異化,例如首創(chuàng)3D毛線玩法時,通過每日更新的關(guān)卡設(shè)計保持用戶新鮮感。同時強(qiáng)調(diào)操作簡化,如點擊顏色等直觀交互方式,最大限度降低用戶門檻。這種設(shè)計理念源于對IAA游戲本質(zhì)的理解——在用戶體驗與商業(yè)變現(xiàn)間尋求平衡,通過廣告自然融入游戲進(jìn)程而非強(qiáng)行打斷。
產(chǎn)品調(diào)優(yōu)階段展現(xiàn)出精細(xì)化運營能力。UI設(shè)計上,從初版木紋背景調(diào)整為純色漸變,解決視覺干擾問題;視頻道具通過色彩強(qiáng)化引導(dǎo)用戶點擊意愿。數(shù)據(jù)驅(qū)動決策尤為關(guān)鍵,某款游戲上線初期數(shù)據(jù)顯示第三關(guān)38%的通關(guān)率暴露難度失衡,通過引入階段性玩法設(shè)計——前期保持流暢體驗,中期加入思考環(huán)節(jié),后期設(shè)置必要廣告點,最終將次留率提升近一倍。為延長生命周期,創(chuàng)新性地加入傳送瓶等趣味元素,配合每五關(guān)獎勵機(jī)制和排行榜系統(tǒng),使用戶平均時長顯著增長,七日留存提升明顯。
展望未來,指色網(wǎng)絡(luò)預(yù)判五大發(fā)展方向:經(jīng)典玩法復(fù)興如俄羅斯方塊變種、融合AI技術(shù)的找茬游戲、加入PVP元素的塔防玩法、結(jié)合傳統(tǒng)文化的詩詞文字游戲以及強(qiáng)化社交屬性的產(chǎn)品。這些預(yù)測建立在對市場趨勢的持續(xù)觀察之上,其核心邏輯始終如一:以數(shù)據(jù)為指南,通過快速迭代在創(chuàng)意與商業(yè)價值間找到最佳平衡點,這正是IAA小游戲持續(xù)成功的關(guān)鍵所在。
《AIGC賦能游戲設(shè)計人》
草花互動 游戲設(shè)計負(fù)責(zé)人 申麗娟
作為一家研運一體的游戲公司,草花互動通過AI技術(shù)顯著提升了游戲美術(shù)設(shè)計的效率與質(zhì)量。在KV海報制作方面,團(tuán)隊運用Stable Diffusion等工具對角色進(jìn)行精修,通過調(diào)整模型參數(shù)組合,實現(xiàn)了從基礎(chǔ)模型到高品質(zhì)成品的迭代優(yōu)化。以《荒野迷城》游戲為例,展示了角色從初始建模到最終成品的精修過程,其中AI技術(shù)特別擅長處理角色臉部細(xì)節(jié)和服裝褶皺等精細(xì)部分,大幅提升了工作效率。這種技術(shù)應(yīng)用不僅縮短了制作周期,還能確保角色形象在不同場景下保持高度一致性,為游戲品牌塑造提供了有力支持。
在概念設(shè)計圖創(chuàng)作中,AI技術(shù)展現(xiàn)出強(qiáng)大的創(chuàng)意輔助能力。以草花互動即將發(fā)布的文明題材游戲為例,團(tuán)隊首先用AI工具生成海戰(zhàn)場景的概念草圖,包括城池、戰(zhàn)船等元素,再結(jié)合手繪和PS進(jìn)行細(xì)節(jié)完善。這種工作流程不僅加快了前期構(gòu)思速度,還能快速驗證不同風(fēng)格的可能性。通過AI生成的概念圖往往能提供意想不到的創(chuàng)意視角,激發(fā)設(shè)計師的靈感,為游戲世界觀構(gòu)建提供更多可能性。游戲icon設(shè)計同樣受益于AI技術(shù),通過輸入提示詞就能生成多種風(fēng)格的圖標(biāo)方案,為渠道展示提供了豐富的選擇素材。AI生成的icon不僅風(fēng)格多樣,還能快速響應(yīng)市場反饋,及時調(diào)整設(shè)計方向。
文字設(shè)計環(huán)節(jié)的革新尤為顯著。傳統(tǒng)需要長時間手工完成的特殊字體設(shè)計,現(xiàn)在通過AI工具只需幾分鐘就能生成多種風(fēng)格方案。國內(nèi)開發(fā)的工具降低了技術(shù)門檻,設(shè)計師可以快速嘗試不同提示詞,獲得多樣化字體效果,再通過專業(yè)軟件進(jìn)行微調(diào)。這種技術(shù)突破使得游戲UI設(shè)計更加靈活多變,能夠根據(jù)不同場景需求快速調(diào)整字體風(fēng)格。借鑒喪尸題材作品的標(biāo)志性海報風(fēng)格,融合文明戰(zhàn)略游戲的概念構(gòu)圖,AI 技術(shù)正全面重塑游戲美術(shù)創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié)。這種AI輔助設(shè)計模式不僅提升了工作效率,更重要的是釋放了創(chuàng)作團(tuán)隊的想象力,讓他們能夠將更多精力投入到核心創(chuàng)意表達(dá)上,為游戲美術(shù)創(chuàng)作帶來了全新的可能性。未來,隨著AI技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,游戲美術(shù)設(shè)計將迎來更加智能化和高效化的新時代。
《好玩又上癮:用游戲化開啟AI陪伴3.0時代》
Role.AI 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 陳敏
在AI陪伴領(lǐng)域,META FANTASY公司開創(chuàng)性地提出了游戲化解決方案,為行業(yè)帶來全新思路。公司發(fā)現(xiàn),當(dāng)前AI陪伴產(chǎn)品普遍陷入工具化困境:用戶創(chuàng)建角色后,雖然交互形式日益豐富,但內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏持續(xù)吸引力。通過深入分析,團(tuán)隊識別出時間線處理這一關(guān)鍵痛點——娛樂陪伴需要靈活推進(jìn)劇情,而情感陪伴則必須尊重現(xiàn)實時間維度。
META FANTASY將AI陪伴明確劃分為娛樂和情感兩大類別。娛樂陪伴允許像傳統(tǒng)角色扮演那樣,通過括號標(biāo)注自由調(diào)整時間線;而情感陪伴則必須嚴(yán)格遵循用戶的真實生活節(jié)奏。這種區(qū)分揭示了現(xiàn)有產(chǎn)品的根本局限:它們既未能充分滿足用戶對奇幻世界的沉浸需求,也缺乏對現(xiàn)實情感的深度理解。
針對這些問題,公司提出了革命性的游戲化思路。與簡單疊加游戲機(jī)制不同,META FANTASY的方案強(qiáng)調(diào)AI深度參與全流程,從目標(biāo)設(shè)定到規(guī)則制定再到反饋機(jī)制。這種設(shè)計尤其契合男性用戶偏好,通過“攻略+獎勵”模式,在保持AI個性化的同時增強(qiáng)粘性。在技術(shù)實現(xiàn)上采取漸進(jìn)策略,根據(jù)AI當(dāng)前在文本、圖像等領(lǐng)域的成熟度,逐步擴(kuò)大其決策權(quán)。這種分階段實施的方法既考慮了技術(shù)可行性,又確保了用戶體驗的連貫性。
META FANTASY認(rèn)為,AI陪伴的本質(zhì)是“深度理解”。他們不滿足于被動響應(yīng)工具,而是致力于打造能主動引導(dǎo)用戶情緒的智能靈魂。通過將游戲化機(jī)制與情感理解深度結(jié)合,讓AI不僅回應(yīng)用前需求,更能預(yù)見并激發(fā)用戶的潛在渴望。這種前瞻性的設(shè)計理念突破了傳統(tǒng)AI陪伴的局限,創(chuàng)造性地將游戲化機(jī)制與情感計算相結(jié)合。公司特別強(qiáng)調(diào),優(yōu)秀的AI陪伴應(yīng)該像一位知心朋友,不僅懂得傾聽,更善于引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)和表達(dá)內(nèi)心真實需求。
META FANTASY的探索表明,AI陪伴的未來不在于簡單的對話交互,而在于創(chuàng)造有溫度的數(shù)字化人際關(guān)系。通過游戲化設(shè)計增強(qiáng)用戶粘性,通過深度理解建立情感連接,這種雙管齊下的策略有望解決當(dāng)前AI陪伴產(chǎn)品留存率低的行業(yè)難題。
《全球化浪潮下的中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)2025出海新趨勢與機(jī)遇》
揚帆出海 創(chuàng)始人&CEO 劉武華
在全球互聯(lián)網(wǎng)出海浪潮中,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正展現(xiàn)出前所未有的活力與創(chuàng)新力。揚帆出海作為專注服務(wù)中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海的平臺,在過去一年深入走訪了越南、印尼等新興市場,發(fā)現(xiàn)海外市場正呈現(xiàn)出多元化發(fā)展趨勢。從游戲、工具到短劇、社交等細(xì)分領(lǐng)域,中國企業(yè)正在全球范圍內(nèi)尋找新的增長點。
游戲出海依然是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的重要賽道。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲海外收入達(dá)185.57億美元,同比增長13.39%,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的復(fù)蘇態(tài)勢。值得注意的是,沙特首次進(jìn)入中國出海游戲收入地區(qū)TOP10,新興市場的潛力正在被逐步釋放。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)尤為突出,騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商帶動全省游戲出海營收達(dá)423.6億元。然而,市場也面臨著新的挑戰(zhàn),如越南等新興市場雖然消費潛力巨大,但優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品供給不足的問題日益凸顯。
非游戲類應(yīng)用的出海表現(xiàn)同樣亮眼。短劇出海成為新風(fēng)口,頭部企業(yè)單月流水已達(dá)1000-3000萬美元規(guī)模。AI技術(shù)賦能的工具類應(yīng)用表現(xiàn)搶眼,如萬興科技的視頻剪輯工具海外收入占比高達(dá)70%-80%,合合信息的掃描全能王等產(chǎn)品年營收突破10億元。特別值得一提的是Remini這款A(yù)I修圖應(yīng)用,在被意大利公司收購后,這家企業(yè)估值達(dá)到25億美元。展現(xiàn)出中國產(chǎn)品+國際資本營的成功模式。
東南亞市場呈現(xiàn)出獨特的消費特征。以越南為例,雖然人均GDP不高,但消費意愿強(qiáng)烈,80%的收入用于消費。這種消費習(xí)慣使得中國品牌如小米、蜜雪冰城等在當(dāng)?shù)孬@得30%-70%的溢價空間。印尼市場同樣潛力巨大,2.7億人口基數(shù)為社交、電商等應(yīng)用提供了廣闊空間。
AI技術(shù)正在重塑出海格局。一方面,AI賦能傳統(tǒng)工具類應(yīng)用實現(xiàn)價值躍升;另一方面,AI驅(qū)動的游戲創(chuàng)新也獲得資本青睞,如元繹娛樂獲得IDG領(lǐng)投的2億元投資,專注于用AI技術(shù)重塑經(jīng)典游戲IP。這些案例表明,將AI技術(shù)與現(xiàn)有業(yè)務(wù)場景深度結(jié)合,是提升出海競爭力的有效路徑。在這個充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的出海新時代,中國企業(yè)需要更深入地理解本地市場,持續(xù)創(chuàng)新,方能在全球化浪潮中贏得先機(jī)。
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