導(dǎo)語(yǔ)
「能把接力棒交出去,實(shí)在太好了!」
當(dāng)新時(shí)代的「頂流游戲」遇見舊時(shí)代的「頂流游戲」,兩者會(huì)擦出什么樣的火花?
老實(shí)說,我們很少能遇到這樣的夢(mèng)幻時(shí)刻,不過幸運(yùn)的是,現(xiàn)在這個(gè)機(jī)會(huì)它還真來了——
在《崩壞:星穹鐵道》3.4版本,游戲?qū)⒂?月11日正式開啟與TYPE-MOON(型月)傳奇作品《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》的聯(lián)動(dòng)。
這不是一次簡(jiǎn)單的角色聯(lián)動(dòng),星穹鐵道團(tuán)隊(duì)專門在游戲里策劃了一場(chǎng)相當(dāng)特別的「圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)」。用全新的原創(chuàng)故事去敘寫《Fate》系列的傳奇,沒有比這樣的做法更精彩的IP聯(lián)動(dòng)了,對(duì)吧?
畢竟聯(lián)動(dòng)馬上就要開始了,我知道你很急,但是你先別急。在聯(lián)動(dòng)活動(dòng)上線的前夕,日本電Fami發(fā)布了一則讓所有期待本次聯(lián)動(dòng)的新老玩家都為之驚喜的消息:
擔(dān)任《Fate》系列作品導(dǎo)演與劇本的型月靈魂人物——奈須蘑菇,與米哈游《崩壞》系列游戲編劇燒雞展開了一場(chǎng)“靈魂對(duì)談”。
想必各位應(yīng)該還記得,去年蘑菇就和星穹鐵道制作人大衛(wèi)展開過一次“夢(mèng)幻對(duì)談”,當(dāng)時(shí)大衛(wèi)談到燒雞為了準(zhǔn)備黃泉的劇情,爆肝到凌晨2點(diǎn)的事情。
當(dāng)時(shí)蘑菇就很想認(rèn)識(shí)這位心懷激情的編輯,還特地叫大衛(wèi)捎句話回去給燒雞:
“一旦開始,就不存在讓心靈休息的時(shí)間了……”
咱們發(fā)布那篇對(duì)談文章的時(shí)候,評(píng)論區(qū)也有不少讀者期待未來蘑菇和燒雞能做一期新的對(duì)談,連「燒雞燉蘑菇」這樣的CP名都起好了。
兩位生于不同的年代,來自不同的國(guó)家,有著不同的經(jīng)歷的故事創(chuàng)作者,展開了一場(chǎng)對(duì)敘事理念的深刻對(duì)談,這是兩個(gè)靈魂間的碰撞與對(duì)話。
事不宜遲,就讓我們用更簡(jiǎn)單易懂的方式,來總結(jié)這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)2萬多字的對(duì)談內(nèi)容。
蘑菇盛贊聯(lián)動(dòng)劇情“無從挑剔”
當(dāng)聯(lián)動(dòng)消息公布時(shí),雖然有些意料之外,卻又很合理——畢竟無論是玩法還是美術(shù)風(fēng)格,這兩個(gè)IP都有許多相似的地方,可以說極為契合。
不過促成聯(lián)動(dòng)最大的原因,還是因?yàn)?strong>熱愛。
星穹鐵道團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有著為數(shù)眾多的「Fate」系列、TYPE-MOON旗下作品的粉絲,其中就包括燒雞自己。對(duì)談中,燒雞甚至還提到蘑菇咕了許久的小說《DDD》,那是他學(xué)生時(shí)代最喜歡的作品。
因?yàn)檫@份這愛,讓他們不拘泥于傳統(tǒng)的角色聯(lián)動(dòng),而是力求通過《崩壞:星穹鐵道》的世界觀來呈現(xiàn)《Fate》系列的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。為此,星鐵團(tuán)隊(duì)沒有選擇游戲中「模擬宇宙」這類萬能的設(shè)定展開,而是以夢(mèng)之國(guó)度「匹諾康尼」這個(gè)主線城市為舞臺(tái),來敘述一場(chǎng)真正的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。
蘑菇聽到這個(gè)消息后相當(dāng)感動(dòng),他很高興米哈游能真的、非常珍重地、認(rèn)真地去面對(duì)《Fate》世界。聯(lián)動(dòng)這件事,也便爽快答應(yīng)了下來。
要我說,這才是一個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該具備的態(tài)度,正如蘑菇所說:“米哈游沒有采用取巧的簡(jiǎn)單模式,而是朝著更為困難、更為有趣的方向打了個(gè)滿舵?!?/strong>
而在這條更為困難的道路上,星鐵團(tuán)隊(duì)做到了最好。雖然蘑菇是負(fù)責(zé)提建議抓漏洞的一方,但星鐵研發(fā)團(tuán)隊(duì)極佳的理解能力,讓他這邊幾乎沒有什么可以挑剔的地方,最多也就修幾句語(yǔ)氣詞。
用菌哥哥自己的話來講,就是“超級(jí)輕松愉快”,這次聯(lián)動(dòng)劇情,在他眼里一切都是那么自然合理,甚至有幾分感動(dòng)。我是沒想到,作為游戲老饕的奈須蘑菇,還能給出這么高的評(píng)價(jià)。
想必這次聯(lián)動(dòng)的劇情一定飽含了星鐵編劇對(duì)原作的熱愛吧,畢竟只有這樣,才能寫就尊重原作的好故事,讓原作者都發(fā)自真心地感嘆“合作太絲滑了”,這就是對(duì)粉絲來說最高的贊美。
用《星穹鐵道》的世界,
開啟原汁原味的“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”
盡管我們現(xiàn)在并未知曉聯(lián)動(dòng)的具體劇情,但從近期放出的先行內(nèi)容來看,無論是表現(xiàn)形式,還是演出方面,對(duì)原作的致敬都堪稱精彩。
首先是「Saber」,無論涂抹于武器表面的「風(fēng)王結(jié)界」,還是包裹在其中,散發(fā)著璀璨金光的星之圣劍「誓約勝利之劍」……一切都仿佛記憶里的那般模樣,米哈游用高超的技術(shù)力,讓這些經(jīng)典的元素脫胎于原作,呈現(xiàn)出更加凌烈的鋒芒。
當(dāng)然這次聯(lián)動(dòng),也帶來了新的要素,比如「Saber」的服裝不再是原版的騎士禮服,而是由武內(nèi)崇親自設(shè)計(jì)的新服飾,經(jīng)由星鐵團(tuán)隊(duì)來實(shí)現(xiàn)并落地。
采用這種全新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,是有原因的。對(duì)談中蘑菇著重強(qiáng)調(diào),「Saber」的角色形象,在《Fate/stay night》后與《FGO》后是不一樣的,而這次是以《FGO》后的形象為標(biāo)準(zhǔn)來描繪,所以需要用到新設(shè)計(jì)。
「Archer」更不用說,「 I am the bone of my sword(此身劍所天成)……」這一整篇在原作中極為炫酷中二的「無限劍制咒文」,將會(huì)由多國(guó)不同的聲優(yōu)一同以原版英文的形式進(jìn)行演繹,保證內(nèi)容的原滋原味。
這兩個(gè)角色足以代表《Fate/stay night》的精華所在,但星鐵團(tuán)隊(duì)覺得還是差了口氣。
為了盡可能還原圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)「三騎士」的概念,彌補(bǔ)基礎(chǔ)職階缺失的遺憾,他們加班加點(diǎn)完成了大家熟悉的「Lancer」職階英靈建模。在預(yù)告PV里你可能早就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,「Lancer」將以NPC的身份參加這場(chǎng)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。
像這樣追求細(xì)節(jié)上精益求精的事情,星鐵還做了很多。在3.4版本前瞻特別節(jié)目中,我們也能看到「令咒」「寶具」「圣杯污染」等等這些原作中存在的設(shè)定和概念,在活動(dòng)中使用、消耗他們,會(huì)獲得不同程度的增益效果。
從全局內(nèi)容的高品質(zhì)制作,到微觀細(xì)節(jié)的精確把控,星鐵團(tuán)隊(duì)的努力得到了蘑菇的認(rèn)可。曾經(jīng)憧憬米哈游「能用如此龐大的資源去做游戲」的奈須蘑菇,這次也終于過了一把大制作的癮,著實(shí)把他開心壞了。
被繼承的「人類贊歌」
和創(chuàng)作者的世代交替
本次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)之所以能夠呈現(xiàn)如此之高的還原度,主要原因方才也提到了,是因?yàn)闊釔?。而要深挖解釋這份熱愛的根源,我想是因?yàn)?strong>奈須蘑菇和《Fate》系列,給那一代創(chuàng)作者的人生帶來了的深遠(yuǎn)影響。
毫無疑問,《Fate》系列是燒雞踏上創(chuàng)作道路的重要因素之一,兒時(shí)那些讓人感動(dòng)的物語(yǔ),讓這些年輕一代開始決定執(zhí)筆寫出了屬于自己的故事。
而在創(chuàng)作的過程中,他也在不斷地去探討奈須蘑菇在各種作品中提出的課題——「人類贊歌」。
燒雞認(rèn)為「希望世界命運(yùn)朝著好的方向轉(zhuǎn)進(jìn)」的姿態(tài),才是存在于靈魂深處的「人類贊歌」,所以在《崩壞3》時(shí)期,他寫出了那句讓許多玩家銘記于心的美好話語(yǔ):哪怕這世界上存在再多丑陋的東西,其中肯定還是有美好之物存在的。
到了從事《崩壞:星穹鐵道》工作的現(xiàn)在,燒雞開始從社會(huì)議題出發(fā)探討問題,「匹諾康尼篇」便是在討論社會(huì)上存在的「現(xiàn)代虛無主義(Nihilism)」,進(jìn)而揭示「生命始終是由“愛”與“恨”構(gòu)成的」這一主題。
燒雞試圖通過對(duì)種種負(fù)面情緒進(jìn)行解構(gòu),來為玩家留下「愛」這種感情,對(duì)「善良」進(jìn)行更多的描繪,這是他如今踐行的「人類贊歌」。燒雞希望伴隨著游戲運(yùn)營(yíng),時(shí)光不斷流逝,這種「曾經(jīng)的感動(dòng)」能成為更多人心靈的力量。
關(guān)于這一點(diǎn),蘑菇表示了贊許,他認(rèn)為燒雞的想法,其實(shí)和自己想表達(dá)的內(nèi)容很接近。畢竟奈須蘑菇就是這樣一位「希望世間存在善意」「希望大家繼續(xù)守護(hù)這種人類的善」的創(chuàng)作者,他想要讓所有的「愛」與「善良」都能得到應(yīng)有的回報(bào)。
蘑菇和燒雞,雖然對(duì)于「人類贊歌」這個(gè)命題有著不同的創(chuàng)作思路,但毫無疑問想展現(xiàn)人心之善,懷揣美好愿望的心意大家都是一樣的。
這場(chǎng)新老創(chuàng)作者之間世代交替的對(duì)談,在我看來更像是一場(chǎng)文化創(chuàng)作馬拉松的接棒式,奈須蘑菇的創(chuàng)作精神長(zhǎng)遠(yuǎn)地影響著每個(gè)喜歡他的年輕人,而當(dāng)年的這群年輕人,后來接過了這位前輩的接力棒,向著更遠(yuǎn)的明天前行,描繪更加宏大的「人類贊歌」。
正如對(duì)談最后,面對(duì)燒雞表達(dá)自己實(shí)現(xiàn)了兒時(shí)想見到蘑菇的愿望,蘑菇開心的說出那番話讓人印象深刻的話:
“能把接力棒交出去,實(shí)在太好了?。 ?/strong>
尾聲
沒有任何一個(gè)創(chuàng)作者的作品是空中樓閣,他們都是以御宅族愛好者為起點(diǎn),作為文化的異鄉(xiāng)客,遍覽一部部時(shí)代的杰作,形成自身的審美與感悟,最終接過接力棒,逐步搭建出屬于自己的作品。
所以就如電Fami所說的那樣,御宅族總有一種私欲,希望能在自己的作品里,致敬那些自己曾經(jīng)喜歡的杰作,最好是能夠聯(lián)動(dòng),那就無敵了。
米哈游就是一家敢于表達(dá)「熱愛」的公司,從最早的《EVA》聯(lián)動(dòng),到現(xiàn)在的《Fate》聯(lián)動(dòng),這么多年來他們對(duì)二次元的愛依舊沒改變,反而越發(fā)猛烈。
老實(shí)說,作為一名老月廚,我相當(dāng)期待這次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)所展現(xiàn)的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。不是因?yàn)槟⒐酱罂涮乜?,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)愛著一部作品,從他們的言行舉止中,是能感受出來的——在這篇對(duì)談里,就能清楚感受到這份愛。
至于聯(lián)動(dòng)體驗(yàn)到底怎么樣,我們能不能豹出「Saber」……關(guān)于這些事情,還是讓我們等待,并心懷希望吧。
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