EA官方發(fā)布了《FC26》的游戲機制介紹,本文將把目光放到射門與傳球上。
為讓《FC 26》的射門手感更公平、精準(zhǔn)和具回報性,EA對射門系統(tǒng)進行了系統(tǒng)性升級。
射門:射門響應(yīng)速度提升
近距離射門:優(yōu)化動畫,更少準(zhǔn)備動作,更快速完成射門。
射門角度范圍擴大:重新平衡射門動畫限制,讓球員可以更自由地完成各種角度的射門。
整體目標(biāo):當(dāng)你按下射門鍵,球員能快速、準(zhǔn)確地完成指令。
全新低射系統(tǒng)
低平射現(xiàn)在不再取決于力度大小,而是通過雙擊射門鍵來主動觸發(fā)。
(PS在前,XBOX在后)
普通低平射 ?(按住蓄力)+ ? B + B
低平弧線射門 R1 + ?(蓄力)+ ? RB + B
低平外腳背彎刀 L2 + ?(蓄力)+ ? LT + B
低平花式射門 L2 + ?(蓄力)+ ? LT + B
低平暴力遠(yuǎn)射 L1 + R1 + ?(蓄力)+ ? LB + RB + B
低平凌空抽射 空中球 ?(蓄力)+ ? 空中球 B + B
低平頭球 起跳時 ?(蓄力)+ ? 起跳時 B + B
移除綠射機制
由于綠射缺乏一致性,并且容易導(dǎo)致遠(yuǎn)射過強,EA決定徹底移除該機制。
移除后,射門系統(tǒng)可以更合理地調(diào)整,使結(jié)果更加穩(wěn)定。
技術(shù)分化新方式:精準(zhǔn)射門
EA 鼓勵玩家通過以下維度拉開射門技巧差距:
時機選擇
瞄準(zhǔn)精度
力度控制
射門種類選擇(如外腳背、弧線、低平射等)
這種方式比起舊的綠射系統(tǒng),能更真實地反映玩家在實戰(zhàn)中的判斷與技術(shù)水平。
外腳背
在《FC 26》中,外腳背射門不再對所有球員開放,球員必須得有游戲改變者特技才能觸發(fā)。
外腳背曾因其超強視覺效果和高效率破門能力,成為各個位置球員的濫用技能,甚至嚴(yán)重影響比賽節(jié)奏與現(xiàn)實性。
EA的設(shè)計目標(biāo):
限制外腳背的泛濫:讓它回歸為技術(shù)球員專屬,而非全員亂掄。
提升競技平衡:尤其在高水平對抗和職業(yè)比賽中,避免非現(xiàn)實射門頻繁得分的局面。
鼓勵多樣化射門選擇:減少對單一動作的依賴,回歸真實足球邏輯。
傳球:
EA稱專注在了核心機制,投入大量精力確保傳球(尤其是一腳出球)盡可能流暢且及時響應(yīng)。
主要更新:
傳球角度:重新調(diào)整了動畫限制,現(xiàn)在傳球可以覆蓋更寬廣的角度范圍。
更快的動畫:在適當(dāng)?shù)那闆r下(如短距離傳球),啟用第一時間出球的動畫,加快節(jié)奏。
背后傳球:提升了135°和180°角度的傳球動畫覆蓋,允許在這些場景中更自然地觸發(fā)腳后跟傳球。
但為防止利用“定向跑位”機制“作弊”,現(xiàn)在一傳135°與180°的直塞球準(zhǔn)確度明顯降低。
快速傳球:針對短距離、低力度的傳球,優(yōu)化為更快速、啟動更快的傳球動畫,減少準(zhǔn)備動作。
需注意:盡管一腳出球更為靈敏,但在競技模式中,其準(zhǔn)確率會被降低,以保持平衡。
直塞目標(biāo)改進:
引入了傳球通道的概念,適用于半輔助模式下的直塞球:
當(dāng)你瞄準(zhǔn)兩個對手之間的空隙時,系統(tǒng)會理解為你在瞄準(zhǔn)某一條傳球通道,從而自動選擇該通道內(nèi)最合適的接球球員。
直塞球現(xiàn)在也能更有效地引導(dǎo)接球者前插跑動。
其他調(diào)整:
接球者選擇:地面?zhèn)髑蚝椭比虻慕忧蛉诉x擇更加準(zhǔn)確智能。
傳中球:傳中現(xiàn)在會更自然地引導(dǎo)到接球人前方,在容易的環(huán)境下傳中準(zhǔn)確度也有所提升。
地面短傳:地面球傳球軌跡更加筆直,減少過度的曲線修正;隊友也會維持站位以接應(yīng)。
挑傳:當(dāng)傳球路徑無遮擋時,挑傳軌跡將更為平直有力。
門將擲球:門將的擲球目標(biāo)選擇更合理、準(zhǔn)確。
解圍球:解圍邏輯更新,響應(yīng)速度提升。
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