隨著國產(chǎn)類魂ARPG《明末:淵虛之羽》7月24日發(fā)售臨近,外媒POLYGON記者發(fā)文抱怨“類魂游戲泛濫”,稱雖欣賞《明末》的明代克蘇魯美學,但“市場已過度飽和”。此言一出,全球玩家集體反擊,直指雙標邏輯。
類魂游戲制作成本低,需要考慮的少,劇情弱化,只需要打磨地圖和戰(zhàn)斗就行了,畫質(zhì)也不用要求很高,屬于是低投入高回報。不過話說回來,也不是所有的類魂制作成本都低,像黑猴、匹諾曹等這種3A大作成本可不低,劇情可沒有弱化,只是偏碎片化,畫質(zhì)要求不高,得益于是制作組優(yōu)化好。
拿數(shù)據(jù)說話,像2022-2025上半年,國產(chǎn)買斷制游戲銷量榜加部分榜外統(tǒng)計游戲,基本就是能賣的還湊乎的,一共106個,能明確的算魂的不過2個,就算把黑神話也算上,也不過就3個,占比不夠3%,這還沒算沒上榜的游戲,沒算免費游戲,抽卡游戲,手游,只在買斷制游戲中都屬于小眾類型了。
而且外國游戲就算多,又能多哪里去,每年類魂也就那么幾個,每年新出的游戲也數(shù)不勝數(shù)了。叫著類魂多的,無非是覺得自己不感興趣的游戲不算游戲,眼中只有類魂,那可不就全是類魂,一葉障目不見泰山。
蕊姐看法:
原文說類魂過度飽和了我不是很贊同,在我看來類魂游戲也就墮落之主匹諾曹噬血代碼,無限機兵據(jù)說也是,但是沒玩過,而這幾款我覺得都不行,基本上都只學到魂的皮毛,完全沒有讓人玩滿足。
然后除此之外包括黑猴浪人臥龍卡贊乃至于劍星都是類仁王游戲,跟魂游玩起來的感覺還是有非常大的差別的,同時真正達到仁王的高度的也沒幾個。所以同一類型的游戲數(shù)量多不多根本無所謂,重要的是有多少精品的游戲呢。
總之《明末》我還是比較看好,給我的感覺就是魂味十足,非常期待。
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