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《無限機兵》評測:原來取消體力條的ARPG戰斗這么爽嗎?

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盡管類魂與“受苦”游戲逐漸有退燒趨勢,但即將發售的國產 ARPG《無限機兵》依然憑借白毛紅瞳女主和二次元畫風,受到不少玩家關注和期待。果娘近水樓臺先行體驗過后,最直觀感受就是本作亮點并非畫風,而是大膽取消體力條的動作系統,戰斗體驗這塊屬實拿捏了!下面咱們就來詳細說道說道~


>>>動作/攻防機制圍繞同步率展開,與傳統魂游存在明顯差異

看完開場 CG 進入游戲,我們幾乎第一時間就能感知到《無限機兵》與其他類魂 ARPG 大相徑庭。由于取消了體力條限制,持續奔跑、反復翻滾、連續攻擊只要瘋狂按鍵就能實現,戰斗節奏更傾向于快速搶攻打斷敵人抬手,而非你一招我一式的“回合制”。兩個字概括就是——流暢。


另外,核心機制“同步率”從 0% 到 100% 分為多個階段,它影響著戰斗的方方面面,從普通攻擊數值高低、特殊技能釋放次數,甚至是能否彈反都與其息息相關。

同步率最直觀的影響在于技能,釋放技能需要消耗不說,低于一定數值便不能釋放。降到 0% 角色還會陷入虛弱狀態,這時幾乎只能躲閃,不然挨上一下很容易陣亡。

幸好維持同步率也并非難事,同步率過低時變為灰色便會自動慢慢回升,裝備不同刻印還能提升自動恢復的最低值,成功打擊到敵人也能顯著提升同步率,這“MP藍條”還是挺方便的。


帶著其他 ARPG 的游玩經驗,初上手時我每場戰斗都想做加減法。打小怪用技能劃不劃算?能不能搶攻提升數值?換血維持同步率是否值得?但隨著逐漸熟悉該機制,我反而放棄了想七想八,大膽進攻的思路直沖腦門!

想要維持高同步率必須勇敢亮劍,很多時候和敵人換血比一直躲閃更有性價比。特別是面對 BOSS 出招,大方消耗同步率彈反,成功后一次處決攻擊就能回復 3-4 次彈反的消耗,這買賣怎么算都不虧。

總而言之,同步率機制并非僅僅是釋放技能的藍條,它切實影響著每一次進攻和防御,讓戰斗更加富有節奏感和策略性,所以保持高同步率可以說是入門第一課。當然,它也是《無限機兵》的最大特色!


>>>武器/技能帶來多樣構筑,每場BOSS戰都值得反復嘗試

戰斗體驗優秀也不僅僅靠同步率系統,《無限機兵》提供了極為豐富的武器和技能。每種武器都有獨特的攻擊方式和戰技。例如:長劍主打萬金油,戰技多以劈砍/直刺動作為主,出招抬手動作也不慢;對劍則以快速連擊為主,更適合近距離搶攻;大劍/長槍/鐮刀則比較類似,攻擊抬手稍慢,換來了更高的傷害......

我們可以同時裝備兩把武器,攻擊時切換還有特殊派生動作,所以如何選擇互補武器也算是個思考點。我是選擇了與長劍類似的鋼刀,物理傷害更高一些;副武器則搭配長柄武器,以應對某些需要拉開攻擊距離的場景。

流程中還有豐富的構造術式(技能)供大家選擇,例如序章中給予的電磁炮就很實用,無論處理遠程雜兵還是勾引怪群逐個擊破都是極好的。


另外由于同步率系統的獨特性,《無限機兵》的彈反、結盾、穿刺爪等技能也被融合其中,它們統稱為框架能力。值得注意的是,戰斗中可以隨時切換技能,但只能同時使用一種,選擇彈反便無法架盾防御。

由于戰斗習慣我幾乎全程都在使用彈反,實際上面對怪群和遠程攻擊時,結盾也很有性價比。盡管一條道走到黑也能戰勝敵人,但大家還是可以適時切換武器和技能,畢竟豐富的戰術選擇也稱得上游戲亮點之一,不多體驗體驗豈不是有點虧了。


綜上所述,可以看出《無限機兵》角色性能極為夸張,光是無限翻滾就已經能在其他作品里“稱王稱霸”了,所以開發組也為玩家們配備了能力各異的強大 BOSS。

序章的“狗勾槍兵”大家應該都在試玩版體驗過了,一階段出招都比較好躲,慢慢磨血進二階段后用彈反應對即可。第二關的“粉色雙刀哥”有很強秒人能力,突進與轉圈連擊挨滿幾乎沒有生還希望,我的應對策略以鎖定后滑步躲避為主,等它出普通揮砍時彈反,然后就是輸出窗口。


第三關的“鐮刀哥”第一階段比較好打,舉起鐮刀的時候就可以準備彈反了。不過二階段它會放很多遠程法術,有些甚至還帶追蹤,躲技能要靈活走位。近身之后還有一個轉鐮刀的招式需要注意,親測這招帶點控制在里面,硬莽很容易送命。

為防劇透咱們就先聊這幾個前期 BOSS,雖然它們都頗有難度,但各位可以在死亡輪回中積累經驗,逐步找出最適合自己的打法,相信也不至于有卡太久過不去的情況。另外,后續基本每個 BOSS 都做出了特色,通關之后可以用別的武器和構筑再打一遍,它們的攻擊和特殊機制絕對值得反復體驗。


>>>RPG養成要素常見易懂,升級/加點/強化等內容零門檻

盡管上文一直強調《無限機兵》注重戰斗,但它仍包含不少 RPG 要素,擊敗敵人可以獲得“碎晶”用以加點,生命、活性、力量、技巧、精神 5 項屬性分別對應生命值數值、同步率穩定性以及各個武器的攻擊力。

游戲前期推薦各位先點出 15 力量、12 技巧,以便滿足一些武器的最低要求。隨后如果像我一樣準備積極彈反,并且愿意和 BOSS 換血,那么先點到 20 生命應該差不多夠用了。


此外,游戲中還加入了“刻印”系統,玩家可以通過裝備不同的刻印獲得同步率穩定性、防御力、屬性抗性等增益。主刻印之外,還有 5 個次級刻印可供選擇,盡管對戰斗的影響不算特別大,但作為構筑的一部分合理搭配也頗具養成樂趣。

當然,武器裝備強化也沒有缺席,精英怪和地圖上的各個角落都能找到強化素材,前期大可不必舍不得用,該強化就強化!游戲中還有許多額外的收集要素和支線任務,各項養成機制都比較常規,幾乎沒有任何門檻,無論 ARPG 新手還是老動作玩家都能迅速上手。


>>>地圖路徑簡單不易迷路,設計感帶來優質的探索體驗

地圖方面《無限機兵》并非開放世界,各個章節之間需要傳送。每一關的路徑設計都不算復雜,新手朋友也不會因為分支路線感到困惑。不過就是經典的“不能從這一側打開”的門、不能直接跳過去的斷橋、已上鎖的前路......種種這些著實頗具“老賊味兒”,各位探索時千萬別上火~

另外進入 海汶斯威爾 城之后,高低落差之間安置了諸多岔路,出人意料還挺有設計感的,各個路口的記憶點很明確。道路盡頭一般都有實用道具或武器裝備,合理獎勵讓繞路變得更有意義。

后續更是每一張地圖都有獨特氛圍和探索價值,盡管比不上一些 3A 大作的體量和面積,但對于喜歡探索隱藏物品和支線任務的玩家來說,《無限機兵》也有豐富的可玩之處。


>>>二次元畫面質量稍顯貧窮,但PC優化著實值得點贊

最后咱們還是要聊聊缺點,盡管《無限機兵》設計了討喜的“白毛紅瞳”女主角,但畫面整體質量依然不能和 3A 大作相提并論。只能說二次元畫風一定程度上掩蓋了場景素材的廉價感,如果對畫面有很高要求,或者想要《艾爾登法環》級別的生態刻畫,那各位恐怕要失望了。

不過值得一提的是,《無限機兵》的 PC 優化做得相當不錯,戰斗時幀數比較穩定。即便是在復雜場景或者特效豐富的情況下,基本都能保持較為流暢的表現。對于主打動作戰斗的游戲來說,穩定的幀數無疑是最大加分項!


>>>結語

《無限機兵》用頗具新意的同步率系統取代了體力條,進而讓幾乎所有進攻/防御動作都圍繞它展開。玩家補充同步率最直觀的途徑就是積極進攻,因此戰斗節奏極為流暢,不管道中清雜兵還是關底 BOSS 戰都主打一個“戰斗爽”!

豐富武器類型和術式技能,讓每個玩家都能搭配出適合自己的玩法。哪怕是動作游戲小白,借由加點、強化等 RPG 養成要素也基本不會卡關。

要說缺點就是,盡管二次元畫風和“白毛紅瞳”女主角很討喜,但整體畫面質量只能說一般。所幸優化著實不錯,幀數穩定對主打動作要素的游戲而言絕對是加分項。


總體而言,如果你喜歡注重一招一式又沒有體力限制的快節奏戰斗,或者期待逐步探索地圖直面強大 BOSS,又或想要嘗試一下二次元畫風“受苦游戲”,那《無限機兵》一定是 3 月不容錯過的作品。

《無限機兵》即將于 3 月 27 日正式發售,登陸 Steam 和 PS5 平臺。本作現已登陸杉果商城,現在領券預購可在首發折扣基礎上再減 10%,券后僅需 128.7 元,感興趣的朋友可以來杉果看看~

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