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海外二次元IP本土化難?騰訊今天給了一個(gè)“誠(chéng)意十足”的解法

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作者:游理游據(jù)研究院
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5月22日,《勝利女神:新的希望》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《勝利女神》國(guó)服)正式開(kāi)始上線。

國(guó)內(nèi)上線首日,國(guó)服便登頂IOS免費(fèi)榜,同時(shí)也拿下了B站和TapTap熱門(mén)游戲第一的成績(jī)。國(guó)服可以說(shuō)是拿下了屬于自己的第一場(chǎng)勝利。



今時(shí)不同往日,和十幾年前海外手游在國(guó)內(nèi)“大殺四方”的情況不同,近些年來(lái)海外手游進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)屢屢受挫。文化差異導(dǎo)致的審美差異、價(jià)值觀不同導(dǎo)致的玩法偏好沖突、運(yùn)營(yíng)方與海外開(kāi)發(fā)方產(chǎn)生矛盾等多方面原因,讓擁有全球最大游戲用戶群體的市場(chǎng),成了不少海外產(chǎn)品的失意之地。

加之國(guó)產(chǎn)手游的制作能力和內(nèi)容水平相比于十年前移動(dòng)游戲剛剛崛起之時(shí)已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,甚至可以說(shuō)完成了從“被輸出方”到“輸出方”的手游文化逆襲。更多的選擇和更高的質(zhì)量,也讓國(guó)內(nèi)手游玩家的口味變得更“刁”。

不過(guò),《勝利女神:新的希望》能夠打響上線第一炮其實(shí)是有預(yù)兆的。讓我們往回看:在年初剛剛首爆時(shí),游戲便登頂了Bilibili、TapTap等多家平臺(tái)的預(yù)約榜。后續(xù)首測(cè)階段的表現(xiàn)和前瞻直播公布的游戲內(nèi)容,則是證明了國(guó)服具有回應(yīng)玩家期待的能力。



更重要的是,之前公布的福利:開(kāi)服330次免費(fèi)抽卡+4張免費(fèi)SSR(其中一張需要玩家參加預(yù)抽卡活動(dòng)獲得),這些誠(chéng)意已經(jīng)足以激發(fā)他們來(lái)看一眼、抽一波的強(qiáng)烈欲望。

在取得了開(kāi)門(mén)紅之后,《勝利女神》國(guó)服面臨真正的挑戰(zhàn)才剛開(kāi)始:如何讓一款海外二次元游戲真正在國(guó)內(nèi)落地生根?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)方騰訊給出的答案是:不是簡(jiǎn)單地做一個(gè)“移植版”,也不是用飽和式的宣發(fā)粗暴獲客,而是通過(guò)做出用戶真正喜歡的內(nèi)容,讓國(guó)內(nèi)玩家了解到妮姬,喜歡上這個(gè)誠(chéng)意滿滿的《勝利女神:新的希望》。

無(wú)可替代的勝利女神

作為一款二次元游戲,《勝利女神》在海外上線兩年多,游戲依舊能持續(xù)活躍在各國(guó)暢銷(xiāo)榜上,10多億美元的營(yíng)收更是已經(jīng)讓其坐穩(wěn)了海外二游的第一梯隊(duì)。



但進(jìn)入國(guó)內(nèi)之后,國(guó)服將面臨的是“地獄難度”的開(kāi)局。

一方面,國(guó)內(nèi)的二次元游戲競(jìng)品數(shù)量大、質(zhì)量高,能夠在這里卷出頭站住腳跟的,都非泛泛之輩。

另一方面,國(guó)內(nèi)的二次元游戲玩家對(duì)游戲的內(nèi)容水準(zhǔn)與運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意的要求近乎苛刻,稍有不慎引發(fā)輿情就會(huì)產(chǎn)生難以控制的后果。

換句話說(shuō):優(yōu)秀的內(nèi)容水準(zhǔn)和足夠的運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意是一款二次元游戲在國(guó)內(nèi)成為爆款的“必要條件”。如果有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容作為支撐,輔以接地氣的運(yùn)營(yíng),一款海外產(chǎn)品仍能有突破障礙的機(jī)會(huì)。

我們不妨就以這兩個(gè)維度審視一下《勝利女神:新的希望》這款產(chǎn)品,首先我們來(lái)聊聊游戲的內(nèi)容。

如果你關(guān)注《勝利女神》的海外社區(qū),便會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一種現(xiàn)象。許多玩家曾因游戲華麗的美術(shù)入坑,但最后能讓他們長(zhǎng)久留下來(lái)的往往是因?yàn)閮?yōu)秀的劇情。

說(shuō)的直白一點(diǎn):在這些玩家心目中,不僅游戲的紙片人畫(huà)得好看,游戲劇情也做得夠好,完美符合二次元游戲“人設(shè)+劇情”為紙片人賦予“人格魅力”,以此吸引并留住玩家的底層邏輯。

相比許多二游,《勝利女神》還有一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)就是簡(jiǎn)單直接。除了抓人眼球的人物設(shè)計(jì),游戲的劇情沒(méi)有過(guò)多的“謎語(yǔ)人”設(shè)定,文案也要更加簡(jiǎn)潔和口語(yǔ)化。

游戲很擅長(zhǎng)通過(guò)簡(jiǎn)短的文案制造沖突,而玩家也能通過(guò)簡(jiǎn)短和富有生活氣息的文案快速了解故事情節(jié)和角色形象。比如阿妮斯“汪”的名場(chǎng)面,短短幾句對(duì)白就讓個(gè)性隨意的阿妮斯躍然紙上,直接將角色的張力釋放出來(lái)。

再比如最近已經(jīng)發(fā)展成為熱門(mén)互聯(lián)網(wǎng)迷因的Doro,這個(gè)“粉毛人頭狗”的原型正是《勝利女神》角色桃樂(lè)絲的二創(chuàng)作品。更重要的是,在互聯(lián)網(wǎng)Meme不可避免走向抽象的大背景下,玩家社群對(duì)Doro的再創(chuàng)作反而走了溫情向/虐心向的情感路線,像出圈到doro這個(gè)程度的meme,可以說(shuō)是已經(jīng)名流“二次元史”的程度了。



回到角色劇情,游戲僅用了兩個(gè)篇章就塑造了桃樂(lè)絲復(fù)雜多變的人設(shè)性格,同時(shí)也交代了推進(jìn)劇情必要的游戲前傳內(nèi)容。無(wú)論是角色塑造還是世界觀鋪陳都頗見(jiàn)功力。

除了出色的角色塑造外,這種強(qiáng)大的內(nèi)容包裝能力同樣體現(xiàn)在玩法上。國(guó)服在系統(tǒng)設(shè)計(jì)與劇情銜接的十分融洽。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在劇情里,主角被方舟高層安排至前哨基地,抵御萊徹。而游戲也真的圍繞這個(gè)設(shè)定,設(shè)計(jì)了一套相關(guān)的玩法。像是玩家與妮姬的咨詢對(duì)話,領(lǐng)取掛機(jī)打萊徹的獎(jiǎng)勵(lì)、派遣活動(dòng)等都被安排到了這里。而這種看似不起眼的設(shè)計(jì),卻在實(shí)際游玩中讓人感受到了沉浸感十足的扮演樂(lè)趣。



這種設(shè)計(jì),讓玩家能夠在逐漸了解游戲世界觀的同時(shí),進(jìn)一步熟悉游戲系統(tǒng)的玩法,減少重復(fù)學(xué)習(xí)成本的同時(shí)也增加了玩家的沉浸感。

在玩法層面,《勝利女神》目前在國(guó)內(nèi)也沒(méi)有替代品:游戲“背身射擊+放置養(yǎng)成”的模式有著相當(dāng)高的可玩性,并非是簡(jiǎn)單的“掛機(jī)順便給點(diǎn)澀澀福利”。

一方面,有效射程區(qū)域、不同武器的性能、掩體等多種設(shè)定,給予了玩家極大的操作空間,拉高了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的上限。比如說(shuō)愛(ài)麗絲的速射能比普通打法的傷害多出數(shù)倍,在重?cái)?shù)值養(yǎng)成的二次元游戲里這種設(shè)定并不多見(jiàn)。



另一方面,就是多樣配隊(duì)帶來(lái)的策略樂(lè)趣,這也是二次元玩家們最熟悉的“進(jìn)階玩法”之一。玩家要根據(jù)敵人的屬性、角色定位、大招充能、技能特性等諸多元素,見(jiàn)招拆招,選擇不同的角色組成隊(duì)伍。

最后,有必要提一嘴國(guó)服的音樂(lè)。接下來(lái)我們將要請(qǐng)出的是,被玩家愛(ài)稱(chēng)為“C神”的Cosmograph。他為《勝利女神》系列提供的每一首音樂(lè)幾乎都是好評(píng)如潮。各位讀者不妨去B站的Cosmograph鑒賞一下。





同時(shí)在游戲內(nèi),各種音樂(lè)也和場(chǎng)景、人物有著緊密的結(jié)合,達(dá)到了“聞其聲如見(jiàn)其人”的效果,這也是玩家對(duì)《勝利女神》音樂(lè)點(diǎn)贊的重點(diǎn)。



順帶一提,Cosmograph本人也是個(gè)音游玩家,還為著名街機(jī)音游舞萌DX進(jìn)行過(guò)作曲。各位讀者權(quán)當(dāng)一個(gè)八卦看個(gè)樂(lè)呵。





如果簡(jiǎn)單做一個(gè)總結(jié),那我們可以《勝利女神》說(shuō)在游戲內(nèi)容方面,無(wú)論是在劇情、美術(shù)、音樂(lè)還是在玩法上,都有著其他產(chǎn)品無(wú)可替代的亮點(diǎn)。

國(guó)服運(yùn)營(yíng)的誠(chéng)意滿滿

聊完了游戲內(nèi)容,接下來(lái)我們?cè)偬接懸幌隆秳倮瘛穱?guó)服的運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),感知運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意的方式其實(shí)很簡(jiǎn)單:在力所能及的范圍內(nèi),運(yùn)營(yíng)是否聽(tīng)玩家的話?運(yùn)營(yíng)是否愿意給玩家更多的福利?運(yùn)營(yíng)是否想長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)IP,持續(xù)服務(wù)支持自己的玩家?

現(xiàn)在,我們?cè)倏纯磭?guó)服是怎么做的。相比海外,國(guó)服更像是一個(gè)獨(dú)立的版本,尤其是在開(kāi)服這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,可以吸取更多海外版本運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),發(fā)揮一定的后發(fā)優(yōu)勢(shì)。

比如針對(duì)“前哨測(cè)試”中,玩家集中反映的一些問(wèn)題,在國(guó)服上線版本中都獲得了相應(yīng)的優(yōu)化。

鑄模保底、新手流程優(yōu)化、自動(dòng)爬塔功能、快捷使用背包道具、角色養(yǎng)成材料獲得途徑調(diào)整、裝備升級(jí)材料100%返還、核心場(chǎng)景加載優(yōu)化……這一波國(guó)服特色優(yōu)化涵蓋了游戲流程、養(yǎng)成、便利性、游戲性能等諸多方面,這些對(duì)玩家一一反饋調(diào)整,體現(xiàn)出了國(guó)服對(duì)玩家意見(jiàn)莫大的重視。同時(shí)也是國(guó)服對(duì)玩家實(shí)在實(shí)在的誠(chéng)意,并不是口頭上的畫(huà)餅和承諾。

除此之外,針對(duì)二次元游戲常見(jiàn)的“肝”與“氪”兩種痛點(diǎn),國(guó)服也進(jìn)行了針對(duì)性的優(yōu)化設(shè)計(jì)。

比如國(guó)服允許玩家在戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)的情況下,在無(wú)關(guān)劇情的關(guān)卡中使用快速戰(zhàn)斗通關(guān),在保留玩家劇情體驗(yàn)機(jī)會(huì)的同時(shí),可以更快推進(jìn)開(kāi)荒進(jìn)度。



在培養(yǎng)角色時(shí),國(guó)服也給了玩家一鍵養(yǎng)成角色、一鍵等級(jí)同步的機(jī)會(huì),讓玩家不用為新獲得的角色重復(fù)肝升級(jí)材料,從而降低開(kāi)荒期的資源浪費(fèi)。



而在不可跳過(guò)的關(guān)卡,玩家除了手動(dòng)戰(zhàn)斗之外,也可以選擇全程自動(dòng)戰(zhàn)斗。暫時(shí)打不過(guò)的關(guān)卡,也可以通過(guò)“防御前哨基地”這一掛機(jī)功能獲得養(yǎng)成資源培養(yǎng)角色,獲得“打不過(guò)的關(guān)卡睡一覺(jué)就能平推”的輕量化體驗(yàn)。

放置養(yǎng)成的玩法模式同時(shí)給予了國(guó)服更加偏向輕松休閑的游戲基調(diào)。像個(gè)突、公會(huì)戰(zhàn)、PVP等卷排名的玩法各檔位抽卡資源的獎(jiǎng)勵(lì)差距并不大。

這一系列“降肝”的操作,讓《勝利女神》國(guó)服可以休閑輕松地玩下去,十分契合目前玩家時(shí)間碎片化的新手游環(huán)境。

而在“降肝”之外,對(duì)于“抽卡”國(guó)服也拿出了相當(dāng)程度的福利。在開(kāi)服之后,國(guó)服給到玩家的免費(fèi)抽卡次數(shù)是330次,對(duì)一款二次元游戲來(lái)說(shuō)這是相當(dāng)慷慨的數(shù)量了。

除此之外,國(guó)服玩家開(kāi)服階段還能免費(fèi)獲得最多四張SSR級(jí)別的妮姬:迪塞爾可以在游戲內(nèi)直接領(lǐng)取、普麗瓦蒂和愛(ài)麗絲是游戲內(nèi)的免費(fèi)活躍獎(jiǎng)勵(lì)、魯?shù)旅桌瓌t是玩家可以通過(guò)開(kāi)服前的預(yù)抽卡活動(dòng)免費(fèi)獲得的。

330抽+免費(fèi)的4張SSR,除了直接爽一波抽卡的直觀體驗(yàn)之外,還有一個(gè)重要的優(yōu)點(diǎn):在早期玩家就能形成具有足夠戰(zhàn)斗力的配隊(duì)——在游戲中,玩家能通過(guò)接連開(kāi)啟“1、2、3階段”類(lèi)型妮姬的大招開(kāi)啟傷害大幅增加的爆裂階段,開(kāi)服贈(zèng)送的角色就已涵蓋3個(gè)階段,都能悉數(shù)上場(chǎng),讓玩家擁有更舒服和順暢的推圖體驗(yàn),開(kāi)荒友好程度直線上升。

普麗瓦蒂的國(guó)風(fēng)皮膚“浮青行跡”也將可以在開(kāi)服活動(dòng)中免費(fèi)獲得,算是一種國(guó)服對(duì)國(guó)內(nèi)玩家審美的無(wú)條件照顧。

福利之外,《勝利女神》國(guó)服開(kāi)服之時(shí)還對(duì)新手池做了特別優(yōu)化:玩家付費(fèi)抽取十連之后如果對(duì)十連的結(jié)果不滿意,可以直接點(diǎn)擊重新抽。玩家在這個(gè)卡池中最多可以抽20次十連并可以保存一次結(jié)果,在體驗(yàn)完有SSR保底的爽抽200抽之后再選擇最好的十連結(jié)果獲得,為抽卡過(guò)程加入更多情緒價(jià)值。而通過(guò)國(guó)服目前所展現(xiàn)的誠(chéng)意,筆者也感受到國(guó)服運(yùn)營(yíng)的思路:拿出了實(shí)打?qū)嵉恼\(chéng)意,堅(jiān)持圍繞玩家做好的內(nèi)容和體驗(yàn)優(yōu)化,希望讓更多國(guó)內(nèi)的玩家感受到NIKKE IP獨(dú)有的魅力.

不僅是游戲內(nèi)的用心,此外,也看到國(guó)服在游戲之外,對(duì)游戲IP運(yùn)營(yíng)的誠(chéng)意。在之前的多次二次元線下活動(dòng),包括廣州螢火蟲(chóng)漫展、UF音樂(lè)節(jié)等場(chǎng)合,我們都能看到國(guó)服的身影。而根據(jù)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,隨著國(guó)服的上線,包括“萌果醬”、“高德地圖”、“納寶帝”和“交通卡”等打破次元壁的游戲外物料,新番動(dòng)畫(huà)上線,周邊販?zhǔn)鄣鹊菼P活動(dòng)也會(huì)同步跟進(jìn)。玩家能在官方誠(chéng)意滿滿的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容下,在更多地方接觸到自己喜愛(ài)的角色,喜愛(ài)的“”勝利女神。

《勝利女神》國(guó)服拿出了自己的運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意,而二次元玩家也以自己的支持做出了回應(yīng)。

結(jié)語(yǔ)

《勝利女神》國(guó)服在開(kāi)服首日取得的成績(jī),也標(biāo)志著這個(gè)海外知名二次元IP的“平穩(wěn)落地”。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),國(guó)服的一系列操作,對(duì)于每一個(gè)海外IP的國(guó)內(nèi)本地化都是有一定的借鑒意義的。

接下來(lái),《勝利女神:新的希望》這款產(chǎn)品還有很長(zhǎng)的路要走,可能充滿了未知和挑戰(zhàn),但如果國(guó)服能一直堅(jiān)持誠(chéng)意服務(wù)玩家、長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)IP的思路,相信一定會(huì)迎來(lái)新的希望。

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姜糖先生
2025-06-08 19:31:00
省級(jí)建工集團(tuán)快崩了!

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黯泉
2025-07-25 21:17:22
同價(jià)不同命!高鐵B座的“含屎量”有多高?F座就有多香!

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yoo研究所
2025-07-21 11:03:17
警察為什么不幫我把被騙的錢(qián)追回來(lái)?統(tǒng)一回復(fù)

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2025-07-26 09:04:48
2025-07-26 10:00:49
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