隨著任天堂旗下新主機Nintendo Switch 2正式上市的日期越來越近,其游戲的發行方式也慢慢揭開了面紗。之前我們就了解到任天堂給游戲廠商準備了兩種看似“傳統”的方案,分別是:數字版和實體版,不過實體版游戲里卻出現了一個“異類”,那就是密鑰卡(Game-Key Card)。而稍早知名游戲媒體“The Gamer”又指出:Switch 2的實體卡其實有三種不同的型號!
任天堂的設計自然有其技術與商業方面的考量,不過對于花錢的消費者——玩家來說,你把實體卡弄出三種型號,無疑會帶來各種困擾和不便。當然,有些愿意研究的資深玩家看看說明,很容易區分清楚,所以博士在標題中嚴謹地用了“可能”這個措辭。考慮到還有不少人在買東西的時候其實處于“懵圈”的狀態,我這里還是要吐槽一下,順便做個科普,畢竟有小白連“Switch”和“Swtich(某山寨機)”都是分不清楚的。
數字版很好理解,玩家們到線上商店消費下載就行了;而Switch 2的游戲卡(實體版)就稍微有些復雜。我們已經知道Switch 2首發游戲有《馬力歐賽車世界》《塞爾達傳說:曠野之息/王國之淚 Nintendo Switch 2 Edition》《如龍0:誓約的場所 導演剪輯版》等等,不過它們的卡帶被分為三種類型,我們需要通過實體卡上的代碼區分兼容性與使用方式。
具體來看,就是:
LB——僅適用于Switch 2的游戲卡
LN——可兼容于初代Switch主機及Switch 2的通用卡
LP——博士前面提到的所謂密鑰卡,僅提供授權,實際游戲內容還需通過網絡下載
其中,最引起爭議的自然是LP類型的密鑰卡,本質上并未儲存游戲資料,而只是下載完整游戲內容的鑰匙。換句話說,當服務器關閉或自己沒有網的時候,入手這種卡也不能正常玩游戲。
當然,你愿意仔細辨別的話,不看底部代碼一樣很好區分三種實體卡,左邊的紅色卡帶僅限Switch 2使用;而中間出現鑰匙符號的卡帶則是密鑰卡;右邊中間標識了“Nintendo Switch 2 Edition”則代表兩代主機通用。不得不說,任天堂的設計人員已經足夠盡力了,三種實體卡的區別還是挺大的,不過人和人之間的區別也挺大,屏幕前的你別否認。
雖然Switch 2的一大特色就是完全向下兼容,但是在實體游戲的使用方式上,卻進入一個高度碎裂、讓人混亂的境地。如今是Switch和Switch 2共存的時期,有許多事情可以預料,比如:某個家長可能會給只擁有Switch的孩子誤買LB卡;購買了需要下載大量內容的LP卡,遇到網絡不佳或者想立馬上手玩單機游戲的時候等等。
在過去,玩家收藏實體游戲可視為長期保存,不想要了還可以放在二手市場上回血;而現在,隨著游戲日益依賴下載與服務器支持,實體卡本身的保存價值正逐漸被稀釋,這也是部分玩家不愿意看到的。如今,興致來的時候,博士偶爾還會掏出以前的紅白機、Game boy等老古董玩玩以前的游戲;以后的玩家可就說不準了,畢竟任何服務器都有關閉的那一天。
綜上所述,個人覺得任天堂關于Switch 2實體卡的設計確實存在問題,做好被罵的準備吧,畢竟許多人買游戲可不看幫助手冊的。
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