事情是這樣的,幾天前Reddit上一位昵稱@OverweightP4nd4 的用戶,分享了自己首次自制融合變形的作品。
僅憑一個簡單的白色3D頭部模型,就呈現出了極其逼真的人類面部表情,上傳5天點贊直接8K+!
作者表示,自己最初的目標是創建一個盡可能貼近現實的人類面部。為此,他選擇了一個相對標準又非常精細的工作流程:
首先使用Blender從零開始雕刻基礎臉部,一點點塑造出人臉的肌肉結構、皮膚紋理以及骨骼輪廓;選擇來自3D Scan Store的免費掃描模型作為參考,利用Shrinkwrap Modifier技術將雕刻模型貼合到基礎網格上,以確保拓撲結構和細節的準確性。
使用Blend Shape為不同的情緒和口型制作了多個變形目標,之后對每個表情進行細致的手動微調,確保過渡自然、符合解剖學原理;最后通過簡單的材質和光照渲染出令人嘆為觀止的效果。
作品很快就在Reddit的r/Blender和r/3Dmodeling等子版塊引發了熱烈討論,作者雖然很神秘,但還挺有求知精神,特意在帖子的下面請教大家:還有哪些細節處理不夠到位?還能在哪些方面進行改進?
對此廣大網友表示:這你還要改什么?!改進是不需要改進的,但!Chris Jones大佬不要鬧了,快把你的馬甲脫下來!!
也不怪網友們懷疑這是Chris Jones的小號,主要這眼神、質感和光影表現和大佬風格不能說一模一樣吧,那也是極為相似;行事作風也很大佬-只展示成果,不輕易分享過程。
當然,會被網友認為是 Chris Jones披著馬甲悄然回歸,主要還是因為技術太頂,讓我們看到了“黑魔法”:即使一個最簡單的白頭模型,在正確的技術和創意下,也是可以成為打動人心的藝術作品的!
很遺憾,作者尚未分享詳細的制作過程,也沒有在Reddit上透露更多的個人信息。仿佛真的是哪位大佬閑時無聊開小號炫了一波技,然后事了拂衣去,留下我們一眾吃瓜群眾瞎猜。大家也不用太難過。不白來,肯定讓你們都不白來。
雖然@OverweightP4nd4沒有展示更多的個人作品,但在猜測他身份時呼聲最高的那位-Chris Jones幾個月前還是更新過的,雖說保持著平均每年2個作品的更新速度,但聊勝于無啊。
眾所周知,Chris Jones人低調,但作品都超猛的!稱他是”人肉X光“都不為過,每次發布作品都能看的人One愣One愣的。 在過去的十幾年里,Chris Jones一直都在使用LightWave和Blender兩款3D軟件,準確的說,它們存在先后順序,大佬是嘗試一步步從LightWave轉向Blender。Blender的渲染能力完全達到了預期水平,幫助他輕松跨越了此前在LightWave中一直遇到的各種障礙。 而這一點,在他11個月前上傳的作品《Hand TestII》中,體現得尤為明顯。
完全使用Blender、Krita 和 DaVinci Resolve手工制作完成,沒有使用任何照片、掃描或動作捕捉數據,就連配樂也是本人創作;角色模型基于真實人體測量數據進行建模與綁定,并通過逐幀參考實拍視頻的方式進行動畫制作。
在最初版的《Hand Test》中,Chris Jones只能用一種非常粗糙的方式在LightWave中模擬肌腱-將一串球形的效應器空物體連接起來并拉長,以此來影響皮膚表面的變形。
而在新一版中,Chris Jones可以在Blender中真實地建模底層解剖結構,并通過收縮包裹(Shrinkwrap)技術將皮膚貼合到這些結構上,實現更自然的運動效果。
再來看看這個逼真到讓人驚嘆的數字肌肉演示:
這一次,大佬通過一段極其精細的人體肌肉模擬演示,狠狠秀了一把實力。整個模型(不包括眼球)共包含5782個多邊形面,且尚未進行細分表面處理。
換句話說,現在大家看到的,已經是基礎網格下的高精度表現。
角色的手臂、頸部和下頜肌肉的運動自然流暢,整段動畫完全由Chris Jones在Blender中手動建模和制作,借助了Blender的Shrinkwrap修改器和Smooth修改器來實現肌肉貼合與動態變形。
至于如肱二頭肌和肱三頭肌這類較長的肌肉,則使用了Stretch To 約(伸展至約束)進行控制 ,為每塊肌肉設置了與之長度一致的骨骼,并在末端添加了一根更小的骨骼來輔助拉伸變形。
道理小編都懂,但鑒于兩位作者的更新頻率委實不高,咱今天的分享到這里就真的是迎來尾聲了。
雖然量有點少,但這么優質的內容難道不值得你們給編編點個贊么?
THE
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