微軟最近又裁員了大約9000人,占公司總員工數的約4%。據《西雅圖時報》報道,此舉是為了“瘦身”,為公司在AI基礎設施上的激增投入騰出空間。
報道指出,雖然不像上周《光環》工作室的開發者所說的那樣——微軟“拼命想用AI取代員工”,但微軟確實在竭盡所能地削減開支,以便為其計劃中的800多億美元AI投資讓路——這個數字比去年多了250億美元。微軟認為這筆投入現在比以往任何時候都更為必要,尤其是在OpenAI近期愈發“露出獠牙”的情況下,這段本就復雜的合作關系又添變數。
不過,這一波裁員在其他業務板塊上的影響也不小,特別是游戲領域。微軟此前斥資數百億美元收購了多個游戲巨頭,比如《上古卷軸》母公司ZeniMax Media和《使命召喚》開發商動視暴雪,目的就是為了充實其Game Pass訂閱服務的內容庫。但遺憾的是,用戶增長遠不及預期。分析師現在開始質疑,Xbox是不是壓錯了寶,畢竟游戲訂閱服務不像音樂或影視那樣受歡迎。
更嚴重的是,這次裁員引發了游戲行業前所未有的強烈反彈。在關閉了開發出高口碑作品《完美音浪》的Tango Gameworks僅14個月后,微軟又砍掉了ZeniMax Online Studios(《上古卷軸OL》的開發商)的一款新作——一款備受期待的在線射擊刷寶游戲“黑鳥計劃”,傳言稱微軟Xbox CEO菲爾·斯賓塞在試玩時大受震撼,沉迷地忘記了開會。
這似乎只能說明一件事:斯賓塞本人并不愿意砍掉這款游戲,但很可能是“高層授意”,不得不做出取舍。
《黑鳥計劃》正準備進入全面制作階段,原計劃在2028年末發售,繼續開發的成本可想而知。而微軟眼下有更優先的目標——那就是全力加碼AI。對玩家和開發者來說,這一決定對于游戲玩家和開發者來說,這都是一種遺憾。
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