互動(dòng)影游成了新風(fēng)口?
01 《撈女游戲》火了,情感反詐成剛需?
讓宅男們集體掏錢的產(chǎn)品又出現(xiàn)了。
2025年6月,一款名為《撈女游戲》的真人互動(dòng)影游登陸Steam平臺(tái),瞬間點(diǎn)燃輿論場(chǎng)。上線僅一天就因海嘯般的輿論爭(zhēng)議,被迫更名為《情感反詐模擬器》。
然而更名《情感反詐模擬器》后熱度不減,短短五天,銷量突破68萬份,超越打折中的國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,登頂國(guó)區(qū)熱銷榜。
96%的好評(píng)率和單日400萬元的收入,昭示著這場(chǎng)爭(zhēng)議與商業(yè)成功并存的爆款奇跡。
《撈女游戲》為什么火了?
首先是劇情夠抓人,不同于傳統(tǒng)游戲的虛擬建模,《情感反詐模擬器》采用全程實(shí)景拍攝和真人演出,劇情共分為 7 個(gè)章節(jié),單線體驗(yàn)時(shí)間大約 5 小時(shí),可互動(dòng)素材總時(shí)長(zhǎng)達(dá) 7.8 小時(shí)。通過200+選項(xiàng)揭露情感詐騙套路(如索財(cái)話術(shù)、PUA操控),并附贈(zèng)14萬字的《戀情知識(shí)檔案》直接做成反詐教科書。制作方稱,這是國(guó)內(nèi)首部“情感反詐互動(dòng)影游”。
玩家將扮演男主角吳宇倫,被“撈女”欺騙后,創(chuàng)立“反撈女聯(lián)盟”,以身作餌,潛入撈女組織內(nèi)部,一步步展開復(fù)仇計(jì)劃。
作為社會(huì)情緒精準(zhǔn)爆破游戲,它以“情感反詐”為內(nèi)核,直指當(dāng)代親密關(guān)系中的信任危機(jī)。短劇化敘事與影視級(jí)制作游戲采用高密度情緒輸出的敘事策略,逆襲、復(fù)仇、多角情感博弈等元素。
比如男主在直播間的ID叫“笨貓”;女主名叫“陳欣欣”;又比如,七個(gè)章節(jié)標(biāo)題首字連起來,剛好拼出“愿以后再無彷(胖)貓”。主角吳宇倫從被女主播騙光積蓄的底層青年,逆襲為“反撈聯(lián)盟”領(lǐng)袖的復(fù)仇敘事,還暗自迎合了胖貓事件、翟欣欣等現(xiàn)實(shí)案例。
有玩家在Steam評(píng)論區(qū)感慨:“早玩十年能省29萬”,其設(shè)計(jì)的“互助留言板”成為受害者傾訴窗口,更是強(qiáng)化了現(xiàn)實(shí)共鳴。北京青年報(bào)、新華網(wǎng)等官媒點(diǎn)贊其"創(chuàng)新反詐形式",認(rèn)為它填補(bǔ)了游戲市場(chǎng)在情感反詐教育方面的空白,稱其比傳統(tǒng)宣教更有效。
值得一提的是,廣受男性玩家好評(píng)的《撈女游戲》,卻被不少女性批評(píng)“厭女”,引發(fā)女性用戶抗議與男性用戶力挺的陣營(yíng)對(duì)立。B站封禁制作人賬號(hào)等事件,沒想到意外助推話題發(fā)酵,形成“黑紅即頂流”的傳播奇觀。
此外,能如此普及也離不開它的高性價(jià)比。
游戲定價(jià) 33 元,首發(fā)期間打折至 29.04 元,遠(yuǎn)比同類作品52-68元的定價(jià)更低,還提供7.8小時(shí)真人實(shí)拍劇情+200選項(xiàng)+38結(jié)局,相當(dāng)于“一部電影票價(jià)換8小時(shí)沉浸體驗(yàn)”。這種顛覆性的性價(jià)比,可以說直接精準(zhǔn)擊中年輕人的反高消費(fèi)情緒。而據(jù)游戲官方透露,這款游戲至少需要賣出 37 萬份才能回本。
02 互動(dòng)影游為何成為新風(fēng)口?
《撈女游戲》為例的互動(dòng)影游,成了這些年的新風(fēng)口。
互動(dòng)影游是界于影視和游戲之間的一種形式,既有影視故事,也有游戲互動(dòng)玩法,常沿用第一人稱拍攝的形式,讓用戶可以通過“主角視角”身臨其境地參與到劇情當(dāng)中,游戲角色均為真人扮演,而非以往的動(dòng)畫形象,劇情演進(jìn)不再是“動(dòng)態(tài)PPT”而是視頻,所以玩家看似在玩游戲,更像是看劇。
從行業(yè)來看,最早在2017年至2020年后,國(guó)內(nèi)互動(dòng)劇加速進(jìn)入發(fā)展期,各大平臺(tái)與專業(yè)影視公司不斷探索其新形式,比如《忘憂鎮(zhèn)》《古董局中局之佛頭起源》《神都不良探》《摩玉玄奇》等具有互動(dòng)性質(zhì)的短劇或微視頻,但基本局限在小眾圈層。
最典型的出圈案例,要數(shù)2023年《完蛋!我被美女包圍了!》一夜爆火。制作方融合短劇特征,采用4K120幀拍攝、多線程敘事(超300個(gè)劇情分支)等技術(shù),突破傳統(tǒng)影視載體限制。這也讓行業(yè)看到了變現(xiàn)的希望,用真人實(shí)拍+選項(xiàng)互動(dòng)的模式,價(jià)格普遍較低,用幾十塊電影票價(jià)換取幾個(gè)小時(shí)沉浸體驗(yàn)的性價(jià)比策略很有效果。
隨著時(shí)間發(fā)展,如今的真人互動(dòng)影游大致分為兩大類:一種是以steam為核心發(fā)行渠道的橫屏互動(dòng)影游,采取產(chǎn)品買斷制的變現(xiàn)模式。另一種則是豎屏互動(dòng)影游,國(guó)內(nèi)主要在微信小程序、抖音小程序或公司自有小程序平臺(tái)等發(fā)行。
具體的內(nèi)容也是百花齊放。除了常規(guī)的情感類型,如《美女,請(qǐng)別影響我學(xué)習(xí)》植入短視頻熱梗。還有恐怖靈異類型如微恐真人游戲《背后》系列已連續(xù)推出兩款產(chǎn)品。還有敘事突破型。如《命運(yùn)游戲》采用一鏡到底拍攝,賦予玩家“導(dǎo)演式”掌控感。
以及女性視角類型。如古風(fēng)題材宮廷生存互動(dòng)影游《盛世天下》聯(lián)動(dòng)女皇武則天歷史情節(jié),分為媚娘篇和女帝篇上下兩部,玩家將從一個(gè)逆風(fēng)開局的萌新開始,體驗(yàn)她從豆蔻少女入宮,歷經(jīng)后宮前朝的種種愛恨情仇、暗黑抉擇,直至登上皇帝寶座的傳奇一生。
縱觀過往幾部成功作品的經(jīng)驗(yàn)來看,互動(dòng)影游的核心還得是故事夠精彩,交互體驗(yàn)夠有趣以及題材上的創(chuàng)新。
03 爭(zhēng)議與挑戰(zhàn):風(fēng)口下的暗礁
當(dāng)然,繁榮下的生存挑戰(zhàn)行業(yè),依舊面臨殘酷二八定律。
在某些少數(shù)幸運(yùn)兒出圈背后,有數(shù)據(jù)顯示,市面上 90% 的真人互動(dòng)影游銷量不足 2000 份,營(yíng)收不過 8 萬元。
另一個(gè)被詬病的問題是同質(zhì)化和價(jià)值觀爭(zhēng)議,比如扎堆“美女包圍”題材,單一堆砌美女和制造噱頭情節(jié)。比如《美女,請(qǐng)別影響我學(xué)習(xí)》《美女,請(qǐng)別影響我成仙》等。
相比一般游戲,它劇情引發(fā)的爭(zhēng)議問題也是被投訴的重災(zāi)區(qū)。比如《撈女游戲》里性別對(duì)立的倫理爭(zhēng)議,就被批將“撈女”符號(hào)化為女性群體標(biāo)簽,互助板淪為“厭女言論集散地”,甚至被質(zhì)疑現(xiàn)實(shí)中“撈女”詞匯泛化——女性因一杯奶茶被稱“撈”的案例,暴露標(biāo)簽濫用風(fēng)險(xiǎn)。
硬傷更明顯的還有《監(jiān)寓》,在EpicDream Game發(fā)布的預(yù)告片中,第一句便是“你有想偷窺的人嗎?”引發(fā)極大爭(zhēng)議,這也奠定了整部游戲的主題:“偷窺”。從預(yù)告片的混剪中能看到各色的偷窺畫面。玩家操控的角色,會(huì)在各種小物件中安放攝像頭進(jìn)行遠(yuǎn)程偷窺。此外,還有不乏由真人出演的“福利”鏡頭。比如《我和七個(gè)俏房客》直接在預(yù)告打出了“肉身還債”的宣傳。
類似的擦邊、無底線劇情等問題,也反映出行業(yè)玩家過于追求流量轉(zhuǎn)化而野蠻生長(zhǎng)的亂象。據(jù)新榜不完全統(tǒng)計(jì),今年1月到5月已有超4000部短劇在開播后因各類違規(guī)原因遭到下架。目前,關(guān)于互動(dòng)內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)、虛擬消費(fèi)權(quán)益界定等法規(guī)仍處空白。
總之,《撈女游戲》的爆發(fā),是互動(dòng)影游撬動(dòng)社會(huì)情緒的縮影。當(dāng)現(xiàn)實(shí)焦慮成為創(chuàng)作燃料,這一新興形態(tài)既孕育著千億市場(chǎng)潛力,也自然面臨倫理與創(chuàng)意的平衡挑戰(zhàn)。
未來的互動(dòng)影游若想突破“性別戰(zhàn)爭(zhēng)”的流量陷阱,需完成更大的進(jìn)階:從標(biāo)簽化敘事轉(zhuǎn)向人性深描,從簡(jiǎn)單感官刺激升級(jí)為情感教育。
畢竟,所有屏幕內(nèi)的反詐攻略,終需指向屏幕外具體而真實(shí)的人物。
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