外媒TheGamer今日發(fā)布文章,盤點(diǎn)7款重制后比原版表現(xiàn)更差的游戲。
《XIII》:漫畫風(fēng)FPS的兩次重生卻難逃差評(píng)
2003年原版《XIII》憑借獨(dú)特的美漫風(fēng)格在FPS領(lǐng)域獨(dú)樹一幟,雖評(píng)價(jià)兩極但積累了一批忠實(shí)粉絲。2020年的重制版不僅拋棄了標(biāo)志性畫風(fēng),還因海量BUG遭玩家口誅筆伐,發(fā)行商Microids不得不道歉并耗時(shí)兩年推出修復(fù)版。最終結(jié)論:想體驗(yàn)這款經(jīng)典,原版仍是首選。
《魔獸爭霸3:重制版》:技術(shù)倒退的負(fù)優(yōu)化典范
雖標(biāo)榜"重制",2020年推出的《魔獸爭霸3:重制版》卻因糟糕的完成度淪為笑柄——戰(zhàn)役模式、自定義地圖和聯(lián)機(jī)功能全面崩壞。更諷刺的是,暴雪徹底下架原版,逼著玩家忍受這個(gè)基于20年前游戲的"半成品"。
《生化危機(jī)3:重制版》:被前作光環(huán)掩蓋的縮水之作
在《生化2》《生化4》重制版廣受好評(píng)的對比下,2020年的《生化3重制版》因大幅刪減原版內(nèi)容(流程僅剩5小時(shí))和缺乏創(chuàng)新設(shè)計(jì),成為系列重制中的"短板"。盡管畫面升級(jí)值得一試,但性價(jià)比堪憂。
《合金裝備:孿蛇》:MGS2玩法毀了原版精髓
這款NGC重制版雖然加入了《MGS2》的機(jī)制和全新過場動(dòng)畫,但新系統(tǒng)與原版關(guān)卡設(shè)計(jì)嚴(yán)重沖突,部分新增劇情更是格格不入。最終連小島秀夫都承認(rèn):"想體驗(yàn)初代真味?請玩PS1原版。"
《瑞奇與叮當(dāng)》(2016):電影聯(lián)動(dòng)的犧牲品
作為同名電影宣傳作,本作強(qiáng)行插入電影片段導(dǎo)致節(jié)奏割裂,配樂和對話也充滿廉價(jià)感。盡管保留了系列標(biāo)志性的武器爽快感,但整體氣質(zhì)遠(yuǎn)不如2002年原版的靈動(dòng)與幽默。
《火焰紋章:新紋章之謎》:自創(chuàng)主角毀掉敘事平衡
作為SFC經(jīng)典的重制版,游戲性提升卻被新增的"自創(chuàng)主角"克里斯拖累——這個(gè)劇情蒼白、強(qiáng)度超模的角色,硬生生打破了原版馬爾斯王子的英雄敘事結(jié)構(gòu)。
《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》:最擺爛的重制之作
2021年的這組復(fù)刻幾乎只是給原版套上3D建模,卻因丑陋的大頭娃娃畫風(fēng)、卡頓的操作手感(角色走路會(huì)卡墻角)和零創(chuàng)新內(nèi)容,成為玩家口中不如玩NDS模擬器的教科書級(jí)反面教材。
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